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Type: Posts; User: Coati

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    エインの話からは逸れてしまうかもしれませんが、 ...

    エインの話からは逸れてしまうかもしれませんが、
    アトルガンMで活躍する誇り高い騎士(伏せます)の連続クエスト……
    今度こそ、結末へ導いてほしいです

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    言語の対応が……という以前に、 ...

    言語の対応が……という以前に、
    その「ヒット数を判断」して「何ヒットという言葉に変換」して「それをWSのログに合わせて出力する」という、
    一連の流れのプログラムの難易度が高い
    で、それをすべての言語で行うのが作業的に膨大になるから難しいです

    って話かと

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  3. 獣だけでなくからくりもツライですね ...

    獣だけでなくからくりもツライですね
    アーマーシャッタラーは命中にボーナスがないようなので、VWクラスの敵には当たらない・・・
    ペットの飛命を上げる手段が乏しいので、ストロボやフラッシュバルブにしてほしい・・・

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    精霊の印使用が前提なので、レジスト云々はメリットにはならないような

    精霊の印使用が前提なので、レジスト云々はメリットにはならないような

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    うーん、さらにマイザーの相対的弱体ですか・・・ とりあえず、ガランツの防御力アップは反対 ...

    うーん、さらにマイザーの相対的弱体ですか・・・
    とりあえず、ガランツの防御力アップは反対
    マイザーは現状の数値に+20ぐらいにしてくれればまぁ・・・

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    ダメージ固定カットは魔法にも効果があるのに対して、 防御力アップは魔法に効果がありません ...

    ダメージ固定カットは魔法にも効果があるのに対して、
    防御力アップは魔法に効果がありません

    物理ダメージが減るよりも、魔法にも効果があったほうがうれしいんですが……
    以前のこのロールを使う場面を(ムリヤリ)想定するなら、スパイクがキツイ敵に使うとかでしょうし

    どちらにしろ、使う機会はないとおもいますが

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    そろそろ各ヘッド&フレームのキャパシティというか属性値も見直してほしいトコロ・・・ ...

    そろそろ各ヘッド&フレームのキャパシティというか属性値も見直してほしいトコロ・・・
    魔法戦ヘッドの光が0で難儀してる人は私だけじゃないハズw

    というか、アタッチメントばかり増やすより、
    属性値や装備枠がパンパンな現状をどうにかしてもらいたい

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  8. なんども声を大にして言いますが、 ...

    なんども声を大にして言いますが、

    対応ジョブがメインの能力のみで恩恵を得られないロールは、効果そのものを見直していただきたい
    ぶっちゃけるとドラケンロールですけど!

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  9. たぶんですけど、ガランツは「%カット」ではなく「ファランクスと同じ固定値カット」かと…… ...

    たぶんですけど、ガランツは「%カット」ではなく「ファランクスと同じ固定値カット」かと……
    %カットなら、ヒーラーズと同じ書き方をするでしょうし

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  10. みなさんが言われているように、 ■ヒーラーズロール ...

    みなさんが言われているように、
    ■ヒーラーズロール
    被ケアル回復量は、ロールの2枠として選ばれることは少ない。というか、現状のコンテンツでは使用する状況はないと思います
    個人的にはRaidyさんの意見に賛同です。...

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  11. ちょっと話がズレちゃいますが、栽培やトラバーサー石が増える……つまりヴァナディール内の時間が進んでる...

    ちょっと話がズレちゃいますが、栽培やトラバーサー石が増える……つまりヴァナディール内の時間が進んでるということは、
    競売のアイテムって、全部返品されているのかな?
    三日制限があるわけだし

    ログインしても競売に一切アイテムがないってのは、問題がある気がする

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  12. あとは、既存ロールの性能もちょっと見直してほしいですね ...

    あとは、既存ロールの性能もちょっと見直してほしいですね
    75までのロールは、明らかにレベル75までを前提にしているうえ、76以上に効果を上げる手段がナイのがツライ。
    ジョブボーナスを含めても、11を出しても呪歌に届かない(バラードとエボカーとか)のは問題かと

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  13. 11でかかるロール増加は大賛成です(同時に時間延長も)。 ...

    11でかかるロール増加は大賛成です(同時に時間延長も)。
    あと、個人的に、「11が出たら何かしらの追加効果」があってもいいなとおもいます
    たとえば、ランダムディールの効果が同時に発生するとかw
    これぐらい強烈のほうが狙いたくなりますよねw

    もちろん、ダブルアップ可能なロールの効果時間を10分延長とかのアビもあると便利かと思います。

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    合成確率うんぬんはもう実装済みですよー

    合成確率うんぬんはもう実装済みですよー

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    なにか勘違いしておられるようですが、ここはディスカッション(議論)する場であって日記帳ではありません...

    なにか勘違いしておられるようですが、ここはディスカッション(議論)する場であって日記帳ではありませんよ~

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