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Type: Posts; User: osara

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     良いアイデアだと思います。「昔の仕様で遊べるサーバーが欲しい」という話は別のゲームで見てきました。...

     良いアイデアだと思います。「昔の仕様で遊べるサーバーが欲しい」という話は別のゲームで見てきました。
    ただし現実的ではないのが残念です。企業の利益にならないし、仮になるとしても証明して実現させるのは厳しい。
    そして一度ゲームから離れた人の多くは帰って来ない。仕様は巻き戻せるけど、人は戻せない。


     アビセアでレベル上げを済ませる遊び方になって「FF11は死んだ」と思いました。...

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  2. 宝のカギを売ってるのはやりすぎだなとガッカリしました。 不便を改善するのは大事ですが ...

    宝のカギを売ってるのはやりすぎだなとガッカリしました。
    不便を改善するのは大事ですが
    肝心のプレイする部分まで省いたらやる事が無くなってしまいます。
    チートやデバッグモードでアイテムを取ってるみたいで興ざめです。
    こういう事の積み重ねがフィールドに人が居ない一因でもあるのでは。

    「今どきカギ取りなんて無駄な作業だよ」という意見も理解はできますので...

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    PS2でやってる方からの不満や疑問を見かけるのですが、 ...

    PS2でやってる方からの不満や疑問を見かけるのですが、
    無償公開されてるクライアントをPCへダウンロード&インストールして
    PS2で使っていたIDやパスワードを入力するだけで移行は済みますよね。

    その人はフォーラムへ書き込みするPCは持っている訳ですし。
    (PCもってない方も居るでしょうし、PCのスペックや環境の問題もあるでしょうけど)
    その辺りの周知が足りないのかな?と感じました。

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  4. 死の宣告は解除に失敗しても、次回以降の解除成功率が上がっていく仕組みだったら良いですね。 ...

    死の宣告は解除に失敗しても、次回以降の解除成功率が上がっていく仕組みだったら良いですね。
    これに限らずランダム要素でハズレや失敗を引いた場合も同様です。

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    常に(人が居てどこでも受信できるので)雑談や質問ができるチャットチャンネルとしてはとても便利です。....

    常に(人が居てどこでも受信できるので)雑談や質問ができるチャットチャンネルとしてはとても便利です。
    FF11のJPプレイヤーはSayやShoutは控える風潮がありますので、知らない人とも気軽に話が出来る場は大事だと思います。

    ただ肝心のユニティの話題は一度も目にしてません。
    悲しい事に報酬が美味くないと遊ばれないのが現実ですが、美味すぎると必死で残念な事になるので難しいですね。...

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  6. お返事ありがとうございます!

    装備ごとの差がない事は我々には確認が難しく、そのような読み取り方や考え方はできないです。
    今後追加される装備でも同様の方針だと「毎回これはどうなんだ?」と心配しながら使う事になります。
    このスレッドを読んでいる人は察しが付くかもしれませんが、ゲーム内のテキストのみで正確に判断できるべきです。

    ゲームの仕様はボカしたほうが面白い部分もあるとは思いますが、...

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  7. 問題が発覚したらサーバーをすぐ止めてくれる方が安心できますね。ほったらかしにされるより。 ...

    問題が発覚したらサーバーをすぐ止めてくれる方が安心できますね。ほったらかしにされるより。
    「今日はみんな帰宅したから明日取り掛かります^^」みたいな対応されたら怖い(笑)

    バージョンアップを毎月実施するようになると、デバッグの頻度も増えるのでしょうけど
    そのつど12年蓄積された膨大なコンテンツを完全にチェックするのは無理ゲーの域な気がします。...

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  8. ウェーザーリング

    http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=10597&d=1415355250&thumb=1

    詠唱中にあれこれ仕込む&着替えが即反映されないFF11では、
    詠唱が0になるかもしれないクイックマジックは使いにくいです。
    他の装備にも言えますけどファストキャストとセットにするのはやめてほしい。...

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    火力以外の要素を調整してほしい

     片手と両手の火力を並ばせる必要は無いと思ってます。
    この規模のRPGで「ただ高火力を出す為の面子を揃えればおk」という仕様はお粗末です。
    マルチアタックとヘイストの氾濫で火力の調整は不毛に思えるレベルに崩壊してますし。

    好きなジョブで遊びたい(>∇<) → 火力がないと参加できないから火力よこせ(*'-')
    という流れなので、手段と目的が入れ替わってる印象を受けます。


    ...

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    9月の時に感じた事ですが、復帰した人向けの導線が不足している気がします。 ...

    9月の時に感じた事ですが、復帰した人向けの導線が不足している気がします。
    便利になったとかキャンペーンの告知を読んでもよく解らんだろうし
    浦島太郎状態で放り出されているから、何をして良いか困るんですよね。

    ゲーム内に復帰した人むけのチュートリアルを設けて
    ユニクロ装備の入手方法(エミネンスやペヤルド)ですとか
    AFとレリックの強化方法(レム物語の入手方法)の示唆くらいは要るかな。...

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     ユニティ専用のチャットチャンネルが出来るという事でageてみます。 ...

     ユニティ専用のチャットチャンネルが出来るという事でageてみます。
    チャンネルを増やしてくれるのは有り難いのですが、
    使い方はプレイヤーが決められないと汎用性が無く、今後も見据えると効率が悪い。

    FF14でLS掛け持ちを体験しましたが、
    特定の話題専用のチャンネルを同時かつ気楽に扱えるのは非常~に便利でした。
    ...

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    新たな舞台といえば、一番行きたいのは南にあるミスラの本国『ガ・ナボ大王国』ですね。 ...

    新たな舞台といえば、一番行きたいのは南にあるミスラの本国『ガ・ナボ大王国』ですね。
    FF11が生み出した偉大な文化の一つはミスラ。疑い様がありません。これだけは体験しておきたいな。

    でも、ジラートやプロマシアみたいに既存の大陸にマップを追加する形式を、というのが本音かな。
    FF11は世界設定という土台が良く出来ていたから十二年持ちこたえたし、この貴重な資産を活かすべきです。...

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  13. このスレのログにありますが「画像を変換しないならPOLでは扱えなくなる」という事でした。 ...

    このスレのログにありますが「画像を変換しないならPOLでは扱えなくなる」という事でした。
    個人的にはそれで構わないし、プレイヤーが撮影規格を選択できれば問題なくなりますね。

    画像の変換はPOLビューワー上で扱う際にやってもらって
    クライアントではそのまま撮影して残せるという形で良さそうな気もします。

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  14. クライアントの撮影機能を久々に使って愕然としたのでageてみます。 ...

    クライアントの撮影機能を久々に使って愕然としたのでageてみます。
    今時のプレイ環境で512x384に変換されてしまう撮影機能の需要は少ないと思われます。
    ささやかな出来事であっても後から画像で思い起こせるのは楽しい物です。
    撮影機能の使いにくさからスクリーンショットを諦めている方も居るかと思うと残念です。

    ・表示されている映像をそのまま保存できる...

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  15. これ音沙汰が無さそうだけど、どうなってるかな…… ...

    これ音沙汰が無さそうだけど、どうなってるかな……
    窓モードだとマウスが勝手に反応して誤った選択パスロットされて本当に困るのです

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  16. 石像を倒して時間を延長する仕様について、 ...

    石像を倒して時間を延長する仕様について、
    撤廃して最初から石像討伐後の状態で始めさせてもらいたい。

    ランダム要素が含まれていて毎回ウロウロさせられるのが苦痛です。
    大昔のレイドコンテンツ時代なら納得できるのですが、
    実質的にソロコンテンツとなった今は面白みがなく無駄な仕様に感じます。

    時間一杯やりたい訳ではないので飽きたり眠くなったら途中で出る位なんですが...

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  17. 箱の演出はPCが硬直しなければ有った方が良いとは思います。 ...

    箱の演出はPCが硬直しなければ有った方が良いとは思います。
    デイリーポイントの確認について、わざわざ選択肢を選ばせずに
    ゴブリンに最初に話しかけた際のテキストに数字を含めてほしい。
    他のコンテンツではできてますよね。

    あと箱はターゲットできなくても良いのでは……
    ゴブリンに話すつもりで箱を調べてしまうと微妙にイラっとします。...

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  18. 地方に大型商業施設ができると、駅前にシャッター街が出来る的な。 ...

    地方に大型商業施設ができると、駅前にシャッター街が出来る的な。
    ほんと、アビセアをLV75制限にすれば良かったんですけどね。
    長年積み重ねてきた遊びや文化や技術が全て崩壊しました。

    もうあの時のLV上げゲームはこの世になく遊べないですけど、せめて
    ここまでに挙げられているように、旧フィールドで大盤振る舞いしてもらって
    遊べる仕組みが出来たら嬉しいですね。

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  19. 強制する事ではないし個々の勝手で良いですけど。 ...

    強制する事ではないし個々の勝手で良いですけど。

    メインキャラ晒して発言するのは気が引き締まって良いと思ってます。
    いや、自分はそんな立派な事は言ってきてないですけど。
    発言の信頼もほんのちょっぴりですが増すのでは。理屈でなく感情の話なので。
    メインキャラでは言えない事、使えない言葉でも倉庫キャラなら~というケースはありそう。
    ...

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    1千~3千ギルでNPCに売れる素材がいっぱい取れるので、 ...

    1千~3千ギルでNPCに売れる素材がいっぱい取れるので、
    結構な勢いでギルが生産されてると思うのですが、インフレは大丈夫なのか気になります。

    たぶん、採集をする人が減ったので、素材やクリスタルを市場に供給する狙いがあるとは思うんですけど。
    アダマン鉱は在庫が100個↑で履歴が1000Gなので、もうNPCに700Gほどで売ってしまいます。

    (2)
  21. HQ石を使ってNQ石と同等かそれ以下の結果が出るのは酷いです。

    HQ石を使ってNQ石と同等かそれ以下の結果が出るのは酷いです。

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    戦績の主な用途が七支公しか無いなら、それが有償であっても問題ではないでしょうか。 ...

    戦績の主な用途が七支公しか無いなら、それが有償であっても問題ではないでしょうか。
    最後に「戦績の使い道を追加~」とだけ書きましたが、具体的には触れませんでしたね。

    自分は主に一部の戦績装備や装備の強化、地図、モグガーデンのランクアップ、MUMのカジノに使いました。
    他にも各ワークスで同盟戦績を使えますが、それほど需要は無いかもしれないですね。...

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    昨日の続報から七支公について自分なりに考えてみたのですが。 ...

    昨日の続報から七支公について自分なりに考えてみたのですが。
    結論から言うと、健全なコンテンツにするには無償化が必要です。

    1.現状の分析

    ◆ コンテンツとその参加条件のミスマッチ

     まず、七支公との戦闘には大勢のプレイヤーが必須ですよね。
     それなのに参加の敷居が高いと人数を維持できません。
     高額な参加費に見合った報酬(動機)を用意し続ける事が難しいからです。

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    色々と改善案を出してもらえるのは嬉しいのですが、根本的なところが改善されていません。 ...

    色々と改善案を出してもらえるのは嬉しいのですが、根本的なところが改善されていません。
    我々がイヤなのは、運が良くないと報酬が無い、
    運良く報酬装備が出ても欲しい物ではない。といったランダム地獄です。

    数万の戦績と長時間の戦闘や人数集めなどを踏まえたら、
    必ず装備品が1つ手に入るくらいでないと割に合いません。...

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  25. ゲームの感想っていうのは、不満点に集中する物だと思うんですけどね~ ...

    ゲームの感想っていうのは、不満点に集中する物だと思うんですけどね~
    良い所ってのは意識しないと、なかなか自覚できない物です。

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