予約ページ?の進み具合を見て1分弱で滞り無く進んでるようならキャパは十分あるということでしょうね。
広い敷地はあるんだけど部屋を作る職人さんが一人しかいなくて、一部屋作るのに1分弱かかってるような状態でしょう。
今月のアップは受付に名前を書く台帳を用意しただけ。
職人さんを増やすか、短時間で一部屋作れるようにするか・・・藤戸さんに頑張ってもらうしかw
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Type: Posts; User: Menma
予約ページ?の進み具合を見て1分弱で滞り無く進んでるようならキャパは十分あるということでしょうね。
広い敷地はあるんだけど部屋を作る職人さんが一人しかいなくて、一部屋作るのに1分弱かかってるような状態でしょう。
今月のアップは受付に名前を書く台帳を用意しただけ。
職人さんを増やすか、短時間で一部屋作れるようにするか・・・藤戸さんに頑張ってもらうしかw
1ヶ月ぶりにアンバスケードやってみました。
レイヤーエリアの生成に1分弱かかってるみたいですね。
ボトルネックはここか・・・すーぱーはっかーに最適化してもらわねば
7席しか無い人気のラーメン店の外に自分が並んでいると想像してみれば分かりやすいんじゃないかな。
席に空きが出来れば列の先頭の人から順次入れるが、中の人の食べる早さや並んでいる順番によって時間はまちまちだと思います。
今の状況でも、並べばわりとサクサク入れるらしいとどこかのブログで読みましたが・・・割り込み上等でシュッシュしてたら運任せ。...
これって要は期間限定商法でお客を繋ぎとめようとしたけど、殺到する客を捌き切れないシステムの上にコンテンツを乗せてしまった。
しか~し、開発側はこのような事態を想定できてなかったらしく、長年いじらなかった突入システムに手を加えざるを得なくなってしまったと。
新しいコンテンツは期間限定+レイヤーエリア = 一極集中
...
ルールのページを見落としていました。
今までは4500前後でしたから、だいぶ減ったんですね。
今回の4月のキャンペーンから1日目は500ポイント貰えるんですね。
何も告知がなかったように思うのですが、トータルで何ポイント貰えるのでしょうか?
500,100,100,100,500,100,100,100,100,500,1100・・・なのかな?
順番に突入するシステムを導入出来そうでなによりです。(10年おそ・・・おっと誰かが来たようだ)
開発規模が縮小されメジャーバージョンアップが無くなり、変化の無い世界をほそぼそと運営するしか無くなった状況で
なんとか変化をもたせようと考えられたのがこのコンテンツだと思うのです。
しかし、変化を持たせる事に主眼を置いたせいか、毎月のポイントリセットと報酬入れ替えで...
入り口が狭くて入れないなら、リクエストの処理方法を変えるなりしないとだめでしょう。
何年も前からこの問題に目を背けていたから今になっても状況は変わらず。
今はレイヤーエリアの生成中(数秒間?)に来たリクエストは弾いてるんですよね?弾かずに順番に貯めておけませんか?技術的に無理なのかな・・・
今週中に行われる調整でも状況は変わりそうもなく、運良くタイミングが合わないと入れないのでは?...
シュッシュオンラインで入れないですね~
コツコツやれば装備が手に入ると言ってましたが、1ヶ月でポイントリセットなので+1の装備に手が届かない人(私含め)も出てくるのではないでしょうか?
期限が決まってるからガツガツやるわけで・・・かと言って一日一回の入場制限でポイントリセット無しだと他の問題も出てくるし難しいですね。...
盛り上げておいてから~の3段落ちお見事でした、お疲れ様です。
最終シナリオの難易度はどのくらいなんでしょうか?ライトなプレーヤーでもクリアできますかね?
どんどん人が減っていってクリア出来なくなるのは避けてほしい。
ガーデンに入った後にアシスタントの契約が切れると、キャラはいるけど話しかけても反応無しな珍現象が起きますね
魔法ヘッドのマトンはフェイスのクピピやコルモルみたいに敵との距離を保つような移動ルーチンに出来ませんかね?
せっかく本体が移動して距離をとっても、魔法の射程から外れるとテクテク走ってきて近接が当たる位置まで接近してしまうのが問題です。
上記のフェイスは戦闘中の敵が魔法の射程外になっても近づきすぎず、射程内に入った所で止まってくれますよね。...
同アカウントのキャラクター間で、メニューのカーソル位置の記憶が共有されてるのって仕様なんですかね?
例えばAのキャラクターでモグハウス>ポストとやってログアウトした後、Bのキャラクターにログインしてモグハウスメニューを開くとカーソルがポストの所にあるんです。
マクロなんかも0^9の選択位置が共有されてたような?...
PC版ですが、まだ所々でかくつきますね。
モグガーデン内で度々フレームレートの低下を確認、アドゥリンの街でも時々カクカク、ベヒーモスのメテオのエフェクトでカクカク、etc.
解像度低めでエフェクトも色々切ったりしてるんですがね・・・昨年の12月のVUからです、たぶん。
ノートPCでCPUは Intel(R) Core(TM) i7-4500U 、GPUはCPU内臓のIntel...
状況次第ってことはランダムオグメなのかな?だがしかしIL115
気軽にWKRのエリアに出入り出来るようにしたり、仕様を変更しないと
人が集まらなくてプレイヤーの中では打ち直しなんて無かったことになりそうな予感
L2◀収納選択▶R2
こんなのどうでしょうか?R1だとソフトウエアキーボードが出てくるので
マクロ呼び出しに割り当てられてるボタンで。
ポチポチとボタンを押すだけで切り替えられたら便利!
プラットフォーム:PS2
プロバイダー:
通信回線の種類:光と無線LAN
通信回線の速度:
発生日時:2014/04/03 21時50分前後?
発生頻度:初めて
キャラクター名:ログイン画面の3キャラ目
キャラクターの種族:タルタル
ワールド名:Phoenix
メインジョブ:黒
ああ、そういう事でしたか。理解しました。
PS4への移植・・・ん~~~無理かw
MMORPGに興味のないor敬遠してるFFプレイヤーの中ではFF11は欠番扱いになってると言われておりました。
なので新しい家庭用ゲーム機に移植してダウンロード販売ってのも意外と有りなんじゃないかと思ってます。
2014年4月以降の消費税率改定に伴うご請求金額変更のお知らせ
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/11863/detail.html
私は今まで基本料金1,280円(税込1,344円)を払ってプレイしてきたのですが
いつから1,180円に変わってましたっけ?
...
プラットフォーム:PS2
プロバイダー:
通信回線の種類:
通信回線の速度:
発生日時:2014年2月19日
発生頻度:
キャラクター名:
キャラクターの種族:タルタル
ワールド名:Phoenix
メインジョブ:
プラットフォーム:PS2
プロバイダー:
通信回線の種類:
通信回線の速度:
発生日時:2014/02/06
発生頻度:高い
キャラクター名:
キャラクターの種族:
ワールド名:Phoenix
メインジョブ:
うむむ困った・・・PM 「礼拝の意味」はソロ不可能でしたな。
2個のカギを一度にトレード出来る鍵穴希望!
人が減ったら進行不可能なギミックは改善して欲しいですね。
最近はコマ送りやブッラックアウトになることもなく遊べていますが、ちょっと見た目が残念なことに。
FF11とは関係無いけどPS4予約しましたw
FF11を快適に遊びたいのなら素直にPCへ移行したほうがいいのだろうけど。
もう11年も経つゲームだし、新たなゲーム機への移植の可能性は無いんですかね?
プレイヤー減ってるしなぁ~、でも開発の人員が増えてるような気もするし淡い期待を!
移動速度が早くなること自体は大歓迎なんですよ。
アドゥリンのワークスクエやる時は必ずダッシュシューズ使いますし、ララのスカームでPTメンの踊り子さんがジグ使ってくれると嬉しいし、
エルメスサンダル装備出来るジョブは装備しますし、詩人で移動する時はマズルカ使いますし・・・...
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