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Type: Posts; User: Gene

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    久々に楽しいコンテンツが来て楽しませてもらっています。 良かった点 ...

    久々に楽しいコンテンツが来て楽しませてもらっています。
    良かった点
    ・Next経験値が少なくって序盤はレベルが上がるのが早い
    ・強さの調節が程良くソロでもレベル上げができる

    ・悪かった点
    ・移動の時のワープ場所がランダム
    ・ワープした時にかかるインビジ状態の効果時間が短い
    ・狩り場が少なくストレスになる(大型モンスターは絶望的)
    ・モンスターの武器D値が上がっていない?

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  2. 裏のために獣あげた人は別ジョブあげればいいのに。 メインでやってる人が可哀想。

    裏のために獣あげた人は別ジョブあげればいいのに。
    メインでやってる人が可哀想。

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  3. レリックは時間制限エリアで ...

    レリックは時間制限エリアで
    尚且つ金策の場として利用されている現状を開発はちゃんと考えているのだろうか?
    アイテム納品ではなく討伐ならなんとかなったかもですね・・・。

    他人の金策を中断させて最低20日付き合わせるぐらいなら95のままで諦めるしかないですね。

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  4. エコーズの#8-11が解放されていなくって新エコーズの検証が行えない件について。 ...

    エコーズの#8-11が解放されていなくって新エコーズの検証が行えない件について。
    #7までをある程度クリアしないと開かれないか、未実装なんですかね?

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    レリックで修正してほしい個人的な意見 ...

    レリックで修正してほしい個人的な意見
    ・アフターマス時、倍撃率を若干上昇。(10%ぐらいと抑えめで。)
    ・固有WSにTP補正をつける(攻撃力アップ、〇倍撃、ダメージアップ、クリティカル補正等)
    ・固有WSのアフターマス見直し
     ファイナルヘヴンや生者必滅のモクシャ(特性やメリポ、必須装備などで上限に達成している。)
    ...

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    雑魚からコインでないようにするのを支持します。 ...

    雑魚からコインでないようにするのを支持します。
    でないと、攻略はまったくされずバトルコンテンツである意味がまったくないとおもいます。
    現状だとソロの人は攻略する気はまったくないですし、ボスをやっても妨害をしてきます。
    ソロの人が何人集まっても評価値を稼ぐためのジョブだから攻略するのはまず厳しいです。...

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    LSとかで攻略しに行くと必ずソロの人、しかもまったく攻略自体にはまったく貢献しない人がきます。 ...

    LSとかで攻略しに行くと必ずソロの人、しかもまったく攻略自体にはまったく貢献しない人がきます。
    攻略に貢献しない人は評価値を稼ぐために来てるため、必然的に最後の評価値が高く
    その人が入った分まじめに攻略してた後衛のLSメンバー、一人の青箱が減りました。
    攻略後に出る青箱を持って行くのは納得いかないし、人によってはMPKや妨害をしてきます。
    ...

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  8. 私のサーバーでは範囲狩りしてる人達は型紙の場所ならトリガーを1Gバザーしたり ...

    私のサーバーでは範囲狩りしてる人達は型紙の場所ならトリガーを1Gバザーしたり
    アライアンスを組んでトリガーや延長をくれたりしています。
    こういうのが増えれば範囲狩りも問題ないのでは?と思います。
    (重さの問題は解決しませんが・・・。)

    協力的にやるのが一番ですが難しいですよね。

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    パンクラティオンのジェトン

    既にやってる方は少ないと思いますが
    花鳥風月も寂れてしまい、ジェトンの使い道がまったくありません。

    コンテンツとしてもったいないのでジェトンの使い道を増やしてほしいです。

    私の意見ですが、アビセアの影響もあってかアトルガンエリアで戦績を稼ぐ人がおらず
    アトルガン青銅貨などの貨幣が値上がる一方なので
    それの緩和として貨幣と交換できるようにしてみてはいかがでしょうか?...

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