両論あるでしょうね。
・ミシックの初期プロパティとアフターマスにこそジョブの特徴が凝縮されている
・IL後の性能がカテゴリ一括調整のため若干ジョブの特性から離れている
私としては後者ですが。
話は変わって。
所謂後衛のRMEの場合、アフターマスの発動がなかなか難しい状態です。
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Type: Posts; User: Negroni
両論あるでしょうね。
・ミシックの初期プロパティとアフターマスにこそジョブの特徴が凝縮されている
・IL後の性能がカテゴリ一括調整のため若干ジョブの特性から離れている
私としては後者ですが。
話は変わって。
所謂後衛のRMEの場合、アフターマスの発動がなかなか難しい状態です。
ミシックに全て一級の性能を入れちゃうと「選択肢の一つ」から上に逸脱しちゃうんですよね。なのでそれは無し。
器用貧乏な武器なら”器用貧乏”な赤にぴったりじゃない?剣イメージに合うし。っていう発想。
それ一つで色々やれるけど専用には及ばない、かつての赤そのままの立ち位置。
青も個人的には前衛寄り器用貧乏だと思ってます。
...
ループしてますねえ。
・AM持続時間30/60/90秒の再検討
長期戦向きなのにAMが短いのは矛盾を感じます
・EWS解放の補填に何かイロ付けて
何かしらテコ入れがあっていい気がします
この辺りでいいんじゃないですか?
選択肢の一つだけどもうちょっと調整欲しい派 VS 最強じゃないと選択も納得もしない派 はずっと平行線でしょうから。
実装直後のlv75時代でのRMのギル手間すべて含む作成難易度は、Eとは比較になりませんが。
今のギル換算だけで劣化させてもいいという事であれば、すべての作成難易度は低下しているのですからすべて弱化、という事も成立します。
99時点でのEWSはクリティカル補正とアビセアのおかげで壊れ性能のモノが多かった。
ですのでRMは75>>99に合わせ補正、Eは据え置き。
そして119の現在、その”壊れ性能”は壊れではなくなった。
以前は99当時と比べてのイメージで弱い弱いと連呼され、
今はコンセプトが(AM倍撃による通常火力)が性に合わない人が弱い弱いを連呼。
...
はい。
ということで各問題点と対策。
Eに関しては:
まず第一義的に
・専用WSという利点消失の補填は必要
→専用使用時のみWSダメージアップ、固有WSクリティカル+(TPクリティカル修正じゃない武器は?)、単純にD+等
・「同等の強さ」と保証されたことはないと思いますが。
「よくメタルが高いから99にしていなくて119所持者がいないという人もいますが、ではなぜ99所持者がいないのか???」
・「メタルが高いから」です。
「誰も作らないからメタルを欲しい人が少なすぎてダウルonlyの需要とすら釣り合わなくて値上がりする。」...
予防線張っとこ。
まずEiitiさんの簡単な試算。
結果読み取れるのはEはスロースターターであるということ。
短期戦で弱いと思われる主因はここです。
前にも書きましたが、個々の戦闘単位で取るか、コンテンツ通しての累計で取るかによって別物になります。
誤解の余地のある表現でしたね。
これまでの流れを見るに、所持者にとってはEのWS自体が一つの価値であったのではと思っています。
もともと専用オンリーワンのWSを売りとして登場したE。ですが現在、使用自体は他の武器でも出来る様になりました。
...
あーあ。再警告。
まず大前提を思い起こすべきでしょう。
開発陣のスタンス。
・「繊細な部分であることも承知して」はいるが「ミシック>レリック>エンピリアン」という前提である。
・RMEを「所持している前提でモンスターの強さを調整する予定もありません。」
修正しました。指摘ありがとう。
RME119の表示を比較すると
天の村雲 99 227 437 519 119 -----------侍----------
命中+40 両手刀スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+215 零之太刀・回天 追加効果:攻撃力ダウン
小鴉丸 99 224 450 497 119 -----------侍----------
両手刀スキル+242...
つまり、
前衛≠純粋なアタッカー、ということになります。
前衛=前線を構築維持し敵の注意(ヘイト)を引きつける役割。近接物理ジョブすべてが該当、です。
開発サイドによる分類でどれが「純粋なアタッカー」に相当するか、という点が未だ不明瞭です。
ですので各人が各々の意見を述べている段階。かみ合う訳がありません。
前衛、アタッカーと一言でいっても、その役割は多彩です。
tank,...
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