確かに前提として書いた部分は私にとっても迷った部分でしたのですみませんでした。やはり消しておきますね・・・
言いたかったのはまだ実装数日で数が出回ってない中、実戦で使えるのかどうか、メナスボスの武器と比べてダメージ総量が上回るのか、下回るのかなどの検証結果が出ていない中で話すのは早計ではないだろうか・・・ということです。...
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Type: Posts; User: motitaru
確かに前提として書いた部分は私にとっても迷った部分でしたのですみませんでした。やはり消しておきますね・・・
言いたかったのはまだ実装数日で数が出回ってない中、実戦で使えるのかどうか、メナスボスの武器と比べてダメージ総量が上回るのか、下回るのかなどの検証結果が出ていない中で話すのは早計ではないだろうか・・・ということです。...
これ以上の梃入れはやりすぎです。と言うよりAMがつくというメリットだけでいいのです。
仮に梃入れしたら、必須環境の再来でプレイヤー数は確実に減りますよ?
そうなると本末転倒です。いらないとはいいましたが、適度な能力、難易度に収まったいいVUと言えるでしょう。
苦肉の策、というよりそもそもRMEは強化されないことが確定してましたからね。ここを忘れるといけないとは思います。
私から言わせますとこのバージョンアップはRME作った人に離れて欲しくないからメナス武器と大差ない程度で強化できるようにしました。というところでしょう。...
元々開発の考えはメナスボス武器などによって格差が大きくなっていたプレイヤーの平均化。これは遅くなったけどスカーム2の実装によってほぼ完成したといってもいいでしょう。
つまりはメナスボス武器などの取得条件はとても簡単なものでよかったのです。
しかしRMEは第1~3の最強武器と謳われて実装され、それに見合った(ミシックで緩和されたりということもあったが)難易度になっていた。...
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