本当に自分のペースでやれるなら・・・・・・いいけどね。
自分のペースでやるのであれば、真闇王の野良を成立させるために1人200万ぐらい
お金払って傭兵を雇って野良主催するしかないんじゃない?
ドロップアイテムがあまりに魅力がなさすぎるし、主催を自分でやる&報奨金を用意
するか、あとは固定LSで長期間の束縛に耐えるしか現実的な選択肢はないと思う。...
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Type: Posts; User: GreySkay
本当に自分のペースでやれるなら・・・・・・いいけどね。
自分のペースでやるのであれば、真闇王の野良を成立させるために1人200万ぐらい
お金払って傭兵を雇って野良主催するしかないんじゃない?
ドロップアイテムがあまりに魅力がなさすぎるし、主催を自分でやる&報奨金を用意
するか、あとは固定LSで長期間の束縛に耐えるしか現実的な選択肢はないと思う。...
3ヶ月で半数以上がクリアするなんて絶対無理だと断言できる。
絶望的に敷居が高いのは、人集めの難しさだという事が理解できないのだろうか?
一番困難な問題を無視して何をいってるんだか・・・
レリック所有者は固定LSに入って毎日フルアラで裏に通う事が前提になっているわけ?
呆れ果てて意味不明。
そうですね~、できる人環境にある人のみクリアできるって感じの試練ですな。
野良でも人集めは相当厳しいんじゃないかな?
最初のうちはある程度集まるかもしれないけど、すぐに尻すぼみになるでしょうね。
倒す魅力がなさすぎるから。
全ては一時的なカンフル剤として最強武器をばらまいたのが原因で、その歪みの
しわ寄せがきたって所ですかね。...
この難易度で少なくとも半数以上って、、、どんだけ誇張表現してるんだか・・・
討伐系にしてほしいわ。ほんと。
予想を含みますが、開発は適当に調整してるわけではなくて
以下のように同系統武器内の序列を決めていると思われます。
状況等々によって多少違うかもしれないけど、概ねこんな感じにどの武器もなってませんか?
(例外は弱体前のウッコ・ビクスマ)
スカージの弱さについては、基準となっていた「LV75キャップ最強汎用WS」である
スピンスラッシュの強さが抑えめだったせいだと思われます。...
ラグナのD/隔が優れているのは、TP計算式変更のために得TP効率が
非常に悪くなってしまっている点を補うためだと理解しています。
なので妥当かと。
個人的に強化があっていいと思うものは
スカージ、カムラン、クワイタスのダメージと、グングニルのアフターマスかな。
個別の調整はいいけど、所持数基準ってのはどうかと思います。
普通に考えれば、第1段階はヌルいとみるのが妥当では。
そうでなければわざわざ二つに別けた意味がわからないし。
素材3000個とかいってる人もいるけど、1500集められたから3000は大半がクリア
できるなんて理屈は常識的にありえないし、ちょっとひねくれすぎかと。
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