余りにも不遇だったエンピ119ですが、今回のVUでエンピWSにもTP200(300)以降で著しくダメージ倍率が引き上げられたものがある模様です。
その威力次第では、エンピであってもミシック同様、AMが切れる度にTP300でエンピWSを繰り出す方が総ダメージで上回る可能性があります。
...
(5)
Type: Posts; User: Heartilly
余りにも不遇だったエンピ119ですが、今回のVUでエンピWSにもTP200(300)以降で著しくダメージ倍率が引き上げられたものがある模様です。
その威力次第では、エンピであってもミシック同様、AMが切れる度にTP300でエンピWSを繰り出す方が総ダメージで上回る可能性があります。
...
その論理だとミシック級の武器ではなくてレリエンピ級の武器が追加される方が適切なのでは???
選択肢としてミシック級の性能を持った武器が与えられるのであれば、試練もそれ相応のものであるべきだと私は思います。
本当は全ジョブでRME級のものをしっかり作るべきなのでしょうけれどね。
まぁ言う通りで、メナスボス武器やそのほかのRME以外のIL119が強いというより、エンピの方が弱いんですよね。
同じくらい強いよ!という人もいるようですが、ほぼすべての武器種において、RMEの中ではエンピがぶっちぎりで弱いと私は思います。特に二刀流片手武器。...
使ってみてくださいと言われ、使った結果あらゆる場面からエンピが消滅してみんなレリミシに走っているという。
WSに頼らざるを得ないから決まった弱いWSを毎回打たされるわけで。なのにダメアップすらない。
全部のエンピが一律ですさまじくD値が低いのに、それでエンピWSを撃つしかないんじゃそりゃあ弱くなりますよね。
...
だからそれはある特定の武器種の話では???
たとえば片手武器だったら、片手武器のどのあたりがそうなっているのかわからないです。
それとも開発がTP100でも維持し続けて同等になるといっているにもかかわらず、エンピは300スタート限定とかなのでしょうか。
ぶっちゃけた話、片手武器の中でTP100で打ち続けてレリックに勝てるものってないと思いますけれどね。
...
片手武器のエンピのどこが片手RMと同等レベルなのか全く理解できない・・・。
ほぼ全部が明らかに3種の中で弱いのでは?
たとえば短剣だったら、シーフの間ではRMEあったらエンピはまず使わないという烙印を押されていますよ=弱いということです。...
エンピでも他の武器と同等レベルの強さだよ、というスタンスの意見だと思いますが、
それってたとえば両手武器とおっしゃるようにある特定の武器だけなのでは?
死に体の片手エンピすべてとか、両手槍とか、銃にも同じことが言えるのでしょうか。
この一言に尽きると思いますね。
エンピの中でまだRMと僅差のウルスでさえ、現状ではRMと比較して使いにかったり、火力もほんのわずかに落ちるといわれていますよね
しかも、それってエンピに得意な殴り続けられる敵の話ですからね。
WSを撃ったら即死するような敵だったら、アフターマスの倍撃頼みのエンピでは100%レリックに負けます。そういう敵ならメナスボス武器にも負けます。
...
レリミシエンピの119に対するフィードバックがいろいろなされて来ましたが、
年もあけて、1月ももう終わりました。
エンピはほとんどが弱いという評価は変わっていないように思いますし、ミシックも後衛の一部のみ見直されて優秀になっただけで、まだまだ歪みを抱えていると思います。
レリックに関しても不自然なものもあったかもしれません。
...
というか一体いつになったらRMEのバランスについて開発の方からコメント来るのでしょうか。
もう1月も半ばですよ。年明けより大分前にためしに使ってみてください、その後必要であれば調整しますみたいな話ありましたよね。
とてもバランスが取れているとは言い難い例がたくさん出たと思いますが・・・・。
そろそろ回答が欲しいところです。
指摘ありがとうございます。
ともあれちーずさんも、今回は結局踊りミシックはこんな結果で終わりましたが、色々議論下さってありがとうございました<(_ _)>
正直ひどい対応ですけれどね・・・。
散々放置しておいてそれはないでしょう。誤解を生む表現になっているので今後修正します?
ごめんなさいの一言もないのか・・・。一体何年放置していたと思っているんです?
誤表記なら誤表記でもいいですが、言うのが3年以上遅いです。
まだネットで色んな情報を収集できる人はいいです。それ以外のそもそもここを知らなかった人は?
それでミシックを作った人は???
...
ありがとうございます(´;ω;`)
もはやここまで話題になっているなら不具合報告が常になされているようなものなのに、あんまりですよね。。
一度不具合報告の再投稿も考えてみることにします。
ですが本音は『ここまでやらせないでほしい・・・。』ですね。侍の疑惑のミシック修正のときが思い出されます。
...
ありがとうございます。 でももうとっくに報告しました・・・・。
しっかり踏むべき正規の手順はすべて踏んでいるつもりです。
ですが無視ですね。これだけ話題になっているのにず~~~っと無視です。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34524-踊り子のミシックウェポン:テルプシコラーの性能に関して
...
チーズさんの攻略本があのファ○通のだったら、これまで誤情報だらけですし、現在も性能が判明してないまま紹介しているものだらけですよね
というか公式からステップ性能はあがっていないとかアナウンスがあるならともかく、よその会社の出した攻略本でステップの性能があがらない~が意味しているのは、『ステップの性能アップって書いてあって探したけれどみつからなかった』 っていうことかと思います。
...
誤解しているのは私ではないと思いますよ。
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20120320234038/ffxi/images/3/32/Trial3559.png
北米版FF11におけるテルプシコラーの表記です。
Augments "Steps" Vとある通り、明らかに性能アップが段階で上昇していますよね。
...
う~ん、実装時に微塵しかなかったからといって今の性能でいいっていう説明にはならないのでは?
他のミシックでは途中で性能が大幅強化されてものがいくつもありますし、だったら凪だって強化されてしかるべきものだと思います。
それとテルプシコラーに不具合がないというのは何を根拠に仰るのかがわかりません。...
ミシックの格差がひどすぎるの何とかならないのか。。。
後衛は今回の119化で全体的に引き上げられましたけれど、赤は置いてけぼりですし、
忍者なんていつまでたっても意味不明な特殊性能のままだし、踊りのステップ性能も放置されたままです。
せっかくのミシックなのに勿体なさすぎる・・・。ちゃんとしたミシックがそれぞれのジョブにあれば、最終目標として頑張る人も多いんじゃないかなぁ。...
仰る通りだと思います。
RMEのうち今はエンピが明らかにアレな調整なので目立っているだけですが、
やはり当初の発言通り、RMEがどれも選択肢として選んでいけるような調整が望ましいですよね。
後、これを機にミシックの特殊プロパティについてはひどいジョブ格差をなんとかした方がいいと思います。
わかりやすく一例で・・・。
白→状態異常回復魔法範囲化&ディバインベニゾン効果の段階アップ
赤→10分アビのコンバ時にHPが勝手に半分回復するだけ。
忍→1hの自爆技が少し変わるだけ。
...
ちょっと投稿を見ていて勘違いかも?と思ったので一応、片手Eの倍撃はメインウェポンにエンピを持った場合、右手のすべてのマルチアタックに乗ります。WSには乗りません。
格闘のみ例外です。
まぁいずれにせよ、強さというより弱さに度合いはあるけれど、やはりエンピは全体的に弱いですよね。...
ですから、再三申し上げているように私もウルスは僅差といえど3武器の中で一番弱いと認識しております(´・ω・`)。。
なので長期戦闘など、MEが得意な戦闘くらいは僅差で少し「MEが上回る」程度の火力調整が望ましいのではないか、という意見です。
あなたも根本ではエンピが現状弱いという認識で私と一致していることはわかります。...
なんか随分つっかかってこられますが、一体私の前の書き込みのどこでウルスのせいで他の性能が~と捉えられているのか理解に苦しみます。
現実問題として、エンピで使えるレベルにあるのはウルスくらいで、それでもまだ格闘でもエンピがやや弱いと言われていますよね。
それ以前に話題にすらのぼらない他の武器は、誤差どころか使い物にならないものだって多くあります。...
私は格闘もRMEの中で弱いという認識を持っていますよ。
ダシにしているのではなくて、率直に格闘ならまだ、誤差程度という表現がギリギリあてはまると思っているということです。
エンピWSの威力が、とのことですが、格闘は素打ちできて、倍撃が多段に乗らないとしても手数の関係でEも伸びてきますよね。...
なんかメタルシンダーの価格が・・・という話題って、私は根本的にエンピ武器性能に問題があるから起こっているように思えてしまいます。
誰も作りたくないから誰もやらない、だから価格が上がっているのではないでしょうか。
現状IL119になってから、武器でエンピがレリックに勝っているもの自体がない気がしますし、...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |