まだ本実装されていない段階での変更なら十分ありですね。
その為にレリミシエンピのメイジャンの実装を遅らせたわけですしね。
後は納品が確実ならレリミシの混雑対策ですね。
レリック、ミシック持ちが同じ目的の敵を狙いに来るわけですから混雑は必須です。
裏に関しては占有時間がある中での取り合いになりますのでギスギス間が恐ろしい事になりそうです。...
(37)
Type: Posts; User: Rusipon
まだ本実装されていない段階での変更なら十分ありですね。
その為にレリミシエンピのメイジャンの実装を遅らせたわけですしね。
後は納品が確実ならレリミシの混雑対策ですね。
レリック、ミシック持ちが同じ目的の敵を狙いに来るわけですから混雑は必須です。
裏に関しては占有時間がある中での取り合いになりますのでギスギス間が恐ろしい事になりそうです。...
今の試練内容(仮)を見させてもらった感じでは初期のレリミシ討伐回数試練と重なる部分が見えます。
人が集まらなく討伐さえも困難になった場合、必要個数見直しという形で数量を減らす考えなんですかね?
私は正直それがイラっと来てたんですよね。
実装後でも意見取り込んで見直す考え方はすばらしいと思ってはいましたが、
それならばある程度先を見越したプランを立てて実装をして頂きたかったところです。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |