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Type: Posts; User: Custard

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  1. 開発からの回答を見ると、レリミシエンピの火力を同じくらいになるように調整してるように読み取れるのです...

    開発からの回答を見ると、レリミシエンピの火力を同じくらいになるように調整してるように読み取れるのですが
    それっておかしくないでしょうか

    ミシックには、非常に有用な特殊能力があります。
    レリックにも、ミシックには劣りますが特殊能力があります。
    エンピは火力が高い事のみが特徴です。

    この状態で火力を同じに調整したら、エンピの存在価値がありません。

    特殊能力が

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  2. 武器毎の個別調整は本当にお願いしたい。 ...

    武器毎の個別調整は本当にお願いしたい。
    面倒ならWSダメージアップの数値を個別に調整するだけでも。
    一度公表した数値を今更変更できない(公表した性能を見て作り出した人がすでにいるから)というなら、
    公表した数値を基準にして、そこからさらに武器毎にプラス数値を加えれば良い。強くなって怒る人はいない。
    エンピにもダメージアップは絶対につけないと作ってる人が可愛そう。...

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  3. 何人かの方が一度公表してすでに集めている人がいるから変更できないという発言に対して、 ...

    何人かの方が一度公表してすでに集めている人がいるから変更できないという発言に対して、
    異論を唱えていますが、私は開発が言ってることは別に間違ってはいないと思います。

    プレイヤーは討伐に変更を熱望。
    開発側はアイテム納入から変更したくない。
    ここまでヒートアップしてしまうとこのまま実装するわけにもいかなさそうですね。

    解決案としては、...

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  4. 武器毎の個別調整はやっぱりスルーですか

    武器毎の個別調整はやっぱりスルーですか

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  5. この数はちょっと驚きです。 プレイヤーと開発でかなり認識の違いがあるようですね。 ...

    この数はちょっと驚きです。
    プレイヤーと開発でかなり認識の違いがあるようですね。

    試練内容を納品と公表した以上、今更討伐等へ切り替えることは不可能でしょうね。この公表を見て行動に移した人がすでにいるわけですから。
    仮とはいえ数値を公表した以上、極端に数を変更するのも難しいでしょうし、せめて
    レリック10個 ミシック5個 エンピ100個位にならないものでしょうか?

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  6. 後衛用レリミシエンピについては正直D値等が上がっても意味が・・ ...

    後衛用レリミシエンピについては正直D値等が上がっても意味が・・
    下記の様なものなら後衛も喜んで作るでしょうし、バランスもそれほど崩さないかな。

    白:バブル(対象のHP上限UP)使用可
    黒:精霊6系使用可(ストーンVI、サンダーVI等)
    赤:弱体3系使用可(パライズIII、スロウIII等)
    召:バハムート召喚可
    学:グリモア使用時に引き上げられる各スキルをB+→A+にする
    ...

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  7. 現在LV95の状態まで強化する為の難易度は ミシック>エンピ>レリックです。 ...

    現在LV95の状態まで強化する為の難易度は
    ミシック>エンピ>レリックです。
    掛かる費用も同じ順位です。
    掛かる手間も同じ順位かな?

    武器の性能(WSも含めて)については武器によって異なります。
    ミシックはちょっと強さのカテゴリが違うのでレリックエンピだけで考えると
    エンピ>レリック
    両手斧、格闘、片手刀、両手刀、両手剣
    エンピ=レリック

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  8. 前回のバージョンアップで...

    前回のバージョンアップで
    ※「メイジャンの試練」に関して、レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの試練については近日中にテストサーバーにて検証を行ったうえで、追加バージョンアップによる導入を予定しています。
    ただし、予定されている試練の達成に必要なアイテムは、今回のバージョンアップから入手することが可能になります。...

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