良いGMさんに当たられたようで(´・ω・`)
自分もグランツファウストの集中性能アップ2以降が機能していない件について、
もうすぐフォーラムで放置されて3ヶ月になるので
Nyaoさんの話を思い出して、GMコールしてみましたヽ(`Д´)ノ
・・・ゲームのデータに関する内容は返答できません。フォーラムで聞いてください、のメッセージのみ(´∇`)...
(5)
Type: Posts; User: KalKan-R
良いGMさんに当たられたようで(´・ω・`)
自分もグランツファウストの集中性能アップ2以降が機能していない件について、
もうすぐフォーラムで放置されて3ヶ月になるので
Nyaoさんの話を思い出して、GMコールしてみましたヽ(`Д´)ノ
・・・ゲームのデータに関する内容は返答できません。フォーラムで聞いてください、のメッセージのみ(´∇`)...
それはきっと、ヘヴンとアスケが逆!w 実装の順番的に!
ミシックWSがクエで修得できるから、そういうイメージになってるのかもだけど。
まあ、どっちも空鳴拳+1って感じですよね(´・ω・`)
実用レベルになってないWSについて、個別での性能見直しはもちろんですが、
オリジナルのモーションを入れてくれると嬉しいですよね。
今から作成する人のモチベーションも変わると思うし!
言葉が過激にきこえますがw 同じ意見です(*'-')
「ばらまき」というと悪いイメージに聞こえますが・・きちんとやれば「ばらまき」にならないと思います。
今のアレキの産出量はコンテンツがオワコン化しており、「想定外」の難易度になっています。
それを、本来設定されていたであろう、サル最盛期に戻すというのは・・・
「緩和」ではなく「適正化」だと思います。
...
おそらく、アレキの産出量が仮に全盛期のサルぐらいになったとしても、値段はそこまで下がらないかも?
まず、当時と現在のギルの価値を比較して・・・主観ですが、おそらく3分の1以下ぐらいになってると思うので、
当時3~4kだったアレキは同じ価値としても9~12kぐらいで売買されるんじゃないかなあ?(ー∇ー;)...
うーん、会社の難しい事情なのかもしれませんが・・・
完全スルーではなく、「現在、協議を重ねて検討中ですのでもう少しお待ちください。」
ぐらいの返答があれば、開発とユーザーどちらにも利点があると思うんですけどねえ。
意見が多くでている内容に完全無視をするのは、姿勢を問われると思うのです(´・ω・`)
こういったことにすぐ結果が出せなくとも、マメに返答していけば信頼度が上がるんじゃないかなあ。
ですねえ。新ナイズルのシュシュ対策でのコメントのように、
「今は作業の優先順位の関係で、後回しになっています。」
「しかし99強化を先延ばしにするのは問題だと思うので、とりあえず、今回は一律強化で実装です。」
のコメントぐらいあれば、それですむと思うんだけど(´・ω・`)
そういう風に誘導してる人がけっこういますからにゃ(´・ω・`)
あと、それぞれの環境で難易度は異なるし、完全に客観的な意見も難しいでしょう。
自分はレリミシエンピで唯一所持しているミシックの99試練は妥当な難易度だと思います。
もともと3個ぐらいを希望してて、さらにモン緩和があったので正直たすかったー><。って心境でした。
...
既に納品でシステムをほぼ完成させてるので、変更する手間をかけたくないにゃー。
って、ところじゃないかなあ(´・ω・`)
もう、何度も出てる意見だとは思いますが、「納品」と「討伐」の選択式にしてはどうでしょう?
「納品」ならば現在の5個。それを基準とした難易度の「討伐」ならば、25回ぐらい?
(25回は多いと思いますが、とりあえずの仮定の数値ということで;w;)...
ですねー(´・ω・`) 最初からバランスをしっかりと考えて実装してくれればいいのですが・・・;w;
あと、弱体関連はたぶん開発側も本意ではないのだろうとは思います。
全体の装備性能やWS調整でバランスをとれば、ユーザーの評価が上がるのは間違いないけど、
一切その方向の意見に反応しないのは、したくても人員不足で作業量的に不可能なのでしょう。...
緩和されたら、それをネタ話にして雑談で自虐的笑いをとるのです(*'-')
もう、その覚悟完了wで、去年の年末完成させましたもん。
欲しいときが作り時!
過去にもハデスサインティHQ借金して買ったら、翌月に75キャップ解除の知らせがでたりw
他にもいろいろw そういったタイミングの間の悪さには定評があります(/ω\)
寝る前にちょこっと(つ∀-)
レギオンで、レリミシエンピ3種メイジャン素材でるようになればいいなー(*'-')
レリミシエンピ強くしたい人は素材希望で、それ以外の人は装備希望で、野良の人集めとかもしやすそうだし。
廃神の第二段階めざす方は頻繁に主催してくれるかも!≧∇≦b
うーん、花鳥の写真撮影とか、極端な話、無しでもいいぐらいだと思うんだけど(´・ω・`)
本気でモンため緩和に反対してる人の意見が理解できません・・・
写真撮影してゲームとして楽しいのかなあ?
なんか反対意見ばかり目立つので、モン緩和は大賛成!の人間もいるということだけアピールに(*ノノ)
ミシックの試練である花鳥パンデモのトリガー作成が、かなり難易度が下がってるぽいです。
ネ実の情報もとにテストサーバーで、モン撮影いってきたのですが、白門すぐの楽コリで350前後もらえます。
着替えるのがめんどうだったので、定番のタロンギちび竜はいかなかったのですが、こちらは1500ぐらいとか。
...
ふーん、写真撮影が楽になるんですかそうですか(´・ω・`)
ミシックはぶっちぎりで作業ですね!
新しく調整されるモンの量によっては、難易度面では3種の中で一番楽になるかもしれませんが・・・
75時代の人の関心が極めて薄いコンテンツを、お手伝い集めて10回程度やれとw
まさに「絆」が試される試練ですにゃ(´∇`)
...
両手不遇時代に、同じようなことを片手アタッカーが言ってたような気がします(´・ω・`)
片手は通常の手数での削り重視。
両手は命攻での優位性と、少ない振り数でWSを撃てる点。
どちらかのスタイルがあらゆる場面において圧倒的なのではなく、有利な点と不利な点があって、
得意分野がしっかりと分かれるバランスになればいいと思います。
ここらで片手扱いで、サブ武器もグリップも装備できない武器の話題を差し込んでもいいんだろうか(*'-')
D隔恵まれてるんだからガマンしろ!と言われそうなので、おとなしくしておきます;w;
全般的に同意します!≧∇≦b けど、この引用した部分だけちょっと。
単純に個数のみで比較すると・・・
人数の多い人気ジョブの最終武器は、どうしても個数が増えちゃうのではないでしょうか?
おそらく不遇ジョブから調整していくことになるので、それはそれで賛成なのですが、
不遇ジョブは、最終武器よりも、まずジョブ性能のバランス調整作業から重点的にお願いしたい気もします。
...
ふと、思ったことなのですが・・・
今回の99-2段階目の試練の難易度を考えると・・・第4の最終武器なんてのはもうこないですよね?
「究極のレリック、至高のミシック、最強のエンピ」(*'-') とか、誰かが面白いフレーズつけてた通りに、
この3種を最終武器とするのなら、今回の基本ラインはよいと思います。
ただ、99-1時点で、エンピが不遇な気が(´・ω・`)...
きっと、ウッコとビクスマと神無の3大エンピのイメージで(・w・
それなら、レリックが+命&攻 ミシックが+DA エンピが+クリの方が美しい気がした(*'-')
どうも今実装されているアフターグロウの数値も微妙らしいですね。
しかもアフターマスの影響を受ける本人には関係ないのなら、99-1段階で実際の用途なら十分か。
1日経って、少し冷静に落ち着きました(*ノノ)
...
「検証の結果、想定した量の素材は産出されていますが、ユーザー間で流通していません。」
こんなんだっけ、アレキのときの言い訳思い出したw
計算してるはずがない。してるとしたら、どうかしてるw
正直、もうこのあたりの文句いうのもバカらしくなってきたというのが本音です(´・ω・`)
頑張れば手が届くかも?と思わせるぐらいの難易度にするのがプロの仕事でしょうに。...
公式発表きましたにゃ(*'-')
試練の難易度によるけど、ここでの意見も取り入れられてる形なのかな?
ただ、第一段階目で半数を絞り込むとか、絞り込まなくていいじゃん?(;´ρ`)
第二段階目は・・・まあ、これで廃神さんを満足させるための延命なのでしょう(´∇`)
あと、相変わらずの全部まとめてWS性能ダメージ+ほにゃらら%というのは、...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |