オーメンやアンバス、ダイバーWave2までは少人数から遊べるように設計されておられましたが
急に大人数推奨になってしまったのでまあ混乱は出るのかなと。
ダイバーは直接ドロップの利点が大きく、大人数でも少人数でも個人あたりの戦利品に差が出にくいという
素晴らしい設計で作られていますが、急に大人数推奨になっちゃった感が。
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Type: Posts; User: Hirame
オーメンやアンバス、ダイバーWave2までは少人数から遊べるように設計されておられましたが
急に大人数推奨になってしまったのでまあ混乱は出るのかなと。
ダイバーは直接ドロップの利点が大きく、大人数でも少人数でも個人あたりの戦利品に差が出にくいという
素晴らしい設計で作られていますが、急に大人数推奨になっちゃった感が。
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削ったダメージがマスクされていて、目標点も分からないためこれではどう遊んで良いのかの目標が組めません。(´・ω・`)
Wave3ボスが1陣地破壊程度では異常極まりないほど強い上に、2時間も掛かるので目標が立てれないと攻略するモチベが保てません。
目標が立てられないコンテンツは、コンテンツとして成立してません、これでは未完成コンテンツの先行公開に近い。...
と言っても。大人数が希望する要望に答えていくのはサービスとしては間違ってないのも確かです。
結局のところユーザーの要望を聞く聞かない、で重要な点は。
「このゲームはこう!だからこの要望は多数が希望してるけど、どうしても受け入れられない!」
というゲームの基本設計に関しての、開発さんの理解と信念の有無なんじゃないかなと自分は思ってます。...
とも言い切れません。
RME旧世代化・陳腐化のときも賛成派の方が多かったのですが、その結果どうなったか?というのは半年でプレイ人口の半減という結果を招きました。
そしてゲームが良くなるから賛成!と言っておられた賛成派が遥かにゲームを辞められてる比率が高いという皮肉な結果を残してしまってる。
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いかなるときでも、ネットゲームの設定に関する良し悪しを語る場合には。
自分が得をするかしないかという損得視点からは離れて見ることも大事だと思います。
主観ばかりが先に来ると、意見が毎回二転三転してしまうからです。
前回と言ってること違うじゃん!ということが起きまくっちゃうのですね。
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つまるところグロウがそのまま分離されていて、強化後の性能が今までどおり大差なく、グロウの有り無しに分かれていたのであれば
1万個でも妥当ってのはほぼ全ての方々の意見となってたと思いますし。もともとそうだったわけですから誰も文句も無かったと思うのですよね。
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Ienoさんのお気持ちはよく分かります。でもChadanceさんの意見も間違ってないと思うのです。
グロウを除いて考えるならば、10000個は全く妥当なラインとなってるからです。
だからそのままグロウは別のままにして置けばよかったんじゃないのか?と感じる次第です。
そうすれば苦情は出なかったはずですし、グロウと分離したまま1万個で同じ試練にする。...
といってもIL制導入の混乱を発売半年後からのテコ入れで上手く調整したなぁとも思ってます。
IL119で一旦止める決定が早かったのも大きかった、英断だったと思います。
このIL119のラインで従来のFF11のアイテムのバランスとコンテンツの再蓄積が始まったからですね。
IL制はコンテンツを大量生産できる大規模なチーム体制じゃないと成り立ちません。...
10000という数字はいいラインに収まってると思います。REMの差を縮める方向性にしたのも悪くはないと思います。
グロウは、IL導入以前の”従来のFF11のエンドコンテンツの難易度”で実装された最後のクエストだと思ってますが。
その後1年も経たずに実装されたIL導入後で扱いが完全に浮いてしまった感があり、結局このような形で収束した形になりましたね。
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あー、これは良い案だと思います。
旧裏闇王は裏本体のイベントに絡むので不可能だと思いますので、新裏闇王だけという形でも。
戦闘するためのトリガーは全て中でそろえないといけないので、裏突入が必須な状況は変わりません。
恐らく広域で判断できない分身方法を行っているので、分身となる候補体が毎回変化しており...
現在の相場で比較してみるに・・・全部素材を買うとしたらですが。
現在見かける相場では。
マロウが2000万↑、マルシバースコリアが3000万↑
メタルの平均が12万、ドロスシンダーの平均は100万。
アレキサンドが1万5千。
となってますが。
レリック75の完成に約1億。
レリック95でも変わらす約1億。
いやいやちょっと待って下さいww
去年の国勢調査の時点で90以上のレリックが3000本ありました。
緩和前でこれなので、今ではこの倍どころでは無い数は有るでしょう。
どんなに少なく見積もっても95レリック武器所持者数で5000人ぐらいでしょうか。
この5000人が各鯖にすると16鯖なので312人。
このうちの約半数が3か月以内にクリアする訳ですから150人として。...
しかし・・・どうして最初にアイテムだけ実装してしまったのでしょうか、ここが分かりません。
これさえ無ければ混乱してないと思うんですよね。
それに加えて、仮とはいえ先に数を提示してしまってるから、
その数を先に集めてしまおうとする方は当然現れます。
収集から討伐に変えたら既に集めてる人が混乱すると言われてますが、...
5個かぁ、えらく少なくなりましたな・・・。
これなら所持者の半数は完成に至ると思いますがねぇ。
1日1~2戦としても3ヶ月掛かりませんし、運悪く負けが出た場合は
2個出た分を負けた会の人に回す方法でやれば数も揃います。
ただし???の複製は必須と思われます、そうしないと大変なことになりそうです。
裏闇王・真裏闇王の???最低でも3箇所、欲を言えば5箇所は欲しいところです。...
18人分のトリガーを取るのには5NMを18人分で、90NMトリガー90個が必要となります。
また ??? のREPOPが90秒ほどなので17人がこの待ち時間を食らうとすると25分。
戦闘に1分しかかからないとしても1NM18戦は40分となります、分隊してやったとしてもさほど変わりません。
1セットで良いなら1日で余裕でそろって、本戦まで行けちゃうのですが。...
昔はレリックは今のエンピ95並みに大変だったと思われます、
しかしご存じの通り、今は見る影もない制作難易度になっています、これは間違いないでしょう。
こういう制作難易度の変動は、程度の差はあれどレリミシエンピで常に起こっている事です。
しかしレリミシエンピの制作難易度と性能を、単純な対比で語るのは危険です。
これは今現在の制作難易度をすべて受け入れた上での比較であるからです。
...
確かに短剣の伸びだけ抑えられ過ぎてると言うのは同感です。
しかもレリックとエンピとDを揃えていくという方針があるせいか、エンピと比べて通常でも見劣りしてしまう状態です。
しかしそのエンピですら、回避短剣x2とエクゼンテレターの相性が凄まじすぎるため影が薄くなっている気がします。
アビセア内でクリ補正でも無いエクゼンテレターが、自分の装備適当なシーフですら4000を超える事がある有様。...
所持数による単純調整法だとレリミシエンピ間の根本的調整にはなりませんが。
作りやすさについては加味しなくても良いと思われます、コースが違うエンピ以外は
全て同等の制作難易度と言っても差し支えない程度の差ですからね。
単純に強い、有用である=現存数になってると思われます。
エンピにしても最も作りやすいカラボスルートが現存数1位にはなっておらず。...
1弾目の一律強化に関しては明らかに手抜きですね。
「平等に強化しない事で武器ごとの差を作り出してしまい、下手な批判を受けたくない」
という懸念からこうなったんだと思いますが。
しかしこれは調整の放棄と同義で、調整ではなくただの強化になってしまっている。
昔から重ねて申し上げているように。
国勢調査で判明している現存数を考慮して調整を施す必要があります。...
あ、ちなみにテストサーバーではモヤモヤはキャラのお腹辺りから常時出ており。
全エフェクトカットしても消せませんでした、インビジすると一応消えました。
99レリミシエンピ2段目を装備してると強制点灯ですね・・・。(*'-')
強制点灯はいけません、キャラの電池が切れます、あとエコの流れに逆行しています。
抜刀時だけで良いので武器だけが光るように出来ませんかねえ?
1段階目も99武器で、2段階目は99武器+オーグメントと思われます。
テストサーバでレリミシ共に専用WSが、別物に強化されているという報告がありますので。
99装備1段階目でもかなり化けそうですよ~試練が1段階目から凄まじい事にならないように祈るばかりです。
アフターグロウが自分以外に効果があるとありますが、アフターマスはそのまま残ってるのでしょうか?
レリックだけ表記が無いのでちょっと心配になりました、まあ表記抜けでしょうけど。
もし99武器化でレリックだけアフターマスが無くなるとかになると、両手鎌などは遠投を開始する人が現れると思います。
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