メネジンの件を受けて、白兵マトンがバリアモジュール無しだと盾発動しないのは、実は不具合なんじゃないかと考えたのですがどうなんでしょう?
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Type: Posts; User: oitata
メネジンの件を受けて、白兵マトンがバリアモジュール無しだと盾発動しないのは、実は不具合なんじゃないかと考えたのですがどうなんでしょう?
ふむ~。
マトンが現在の計算式になったのがこのあいだからなんで知らなかったですね~。
しかし、そうなるとクリティカル修正のストリングシュレッダーはホントに雷マニュを張りにくくするために存在してるとしか思えなくなってきた。
別で報告させてもらった、オートマトンがクリティカルヒットしても、ダメージが変わらない件は仕様ですか~。
う~ん、まあ、仕様なのは何となくわかってはいたんですが、カンストダメージでもないのにクリティカルが無意味になるっておかしくないですかね?
以前がそうだったように、クリティカル時のダメージキャップをあげる事ってできないのですか?
オートマトンの検証をいろいろ行っていたんですが、ちょっと気になるところをひとつ。
サルタバルタ周辺の攻防比がキャップしている敵を殴ったところ、クリティカル時と非クリティカル時でダメージに変化がありませんでした。
攻防比キャップ調整以前ですと、大体1.2~1.3倍くらいのダメージになっていたと記憶しているのですが、攻防比キャップ調整に伴い...
ほんとに不具合だったw
あやつるがつくたびがっかりしてたんで、よかったです。
それで、現在でもペットオグメで『ペット:ストアTP+』はつくのですが、今後はもっとストアTPがつきやすくなるってことでしょうか?
ストアTPも悪くはないですけど、できればヘイストや披ダメージ-等と均等に割り振ってくれるともっと嬉しいですね。
まさか、ペットオグメで本体ストアTP+じゃないですよね?
獣が装備できないヘルクリアのペットオグメにあやつる+がつくのは不具合でしょうか?
ptメンバーや、ワープなどが消えた際にその場所から離れてから戻ると表示されるようになることが多いです。
恐らく、オブジェクトの再描画を行うことで復旧するものと思います。
しかし、BF等では離れることができないため、この復旧方法が使えません。
暫定処置として、周辺のオブジェクトを再描画するコマンドの実装とかできませんか?...
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