Search:

Type: Posts; User: Bluenaut

Page 1 of 4 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 蘇生モーションは納刀まで含まれますか?   蘇生モーションとは? → いいえ   はい 

    蘇生モーションは納刀まで含まれますか?
      蘇生モーションとは?
    → いいえ
      はい 

    (3)
  2. ジョブ何を持ってるかでもかわってきますが下位WS(バーニングブレードやシャインブレード) ...

    ジョブ何を持ってるかでもかわってきますが下位WS(バーニングブレードやシャインブレード)
    でも付けるようになればいいんじゃないですかねえ
    これでサポ縛り、ひいてはメイン縛りがかなりなくなるので大分楽になるかと
    というかジョブ縛りの元凶なるのはわかり切ってるのになぜそうしたか理解できませんがいまからでも修正してほしいです
    で例えば火弱点ならレタスとバニブレどっちでも付けるように...

    (3)
  3. 問題は枠をひとつ使う以上他の攻撃系のを押しのけてまで使う価値があるかなんですけどねえ ...

    問題は枠をひとつ使う以上他の攻撃系のを押しのけてまで使う価値があるかなんですけどねえ
    開発にはぜひとも侠者の薬未使用の防御寄り戦法でイッグアリマを倒せるか検証してほしいです

    (14)
  4. Replies
    46
    Views
    93,291

    1分のペナルティがどうのよりセットがめんどくさいって人が多いんじゃないですかねえ ...

    1分のペナルティがどうのよりセットがめんどくさいって人が多いんじゃないですかねえ
    終わったら終わったで基本セットに戻す手間もあるわけですし
    繰り返しプレイすることを強いているVWで今の青魔法セットの仕様はありえないレベル
    元々シチュエーションでセットパターンを何種類か覚えられればいいなとは思ってましたが
    VWでなおさらその意識が強くなりました...

    (6)
  5. 既に持ってるレア物がでると1番上にあるせいか全て入手を選んでも2番目以降の素材が取れないんですけど...

    既に持ってるレア物がでると1番上にあるせいか全て入手を選んでも2番目以降の素材が取れないんですけど
    1アクションで取れるアイテムは全部入手できるようにはなりませんか?

    (6)
  6. 流れからすこしずれますがエンピ90>95に必要なメタル1500ももう少しどうにかなりませんか...

    流れからすこしずれますがエンピ90>95に必要なメタル1500ももう少しどうにかなりませんか
    現時点で95にできてる人がどれくらいいるかわかりませんけど開発が想定してるように推移してるのでしょうか?
    自分の周りにはいませんしバザーを見ても片手で足りる位しかみたことがありません
    そのバザーなど見てもエンピ装備してるのにメタルを売ってる人もちらほら居ますし敷居が少々高い気がします...

    (14)
  7. Replies
    365
    Views
    295,639

    VW関連のNPCの並びって向かって左がダスト補充、右が転送だと思うんですけど ...

    VW関連のNPCの並びって向かって左がダスト補充、右が転送だと思うんですけど
    なぜか現代バスだけ逆になってる気がするんですが仕様なのかな
    あとアビセアで得られるドミニオン札等でもダストと交換できるようになりませんかねえ

    (2)
  8. 現状ディフェンダーが機能してないように思うのでなんらかのテコ入れしてほしいですね ...

    現状ディフェンダーが機能してないように思うのでなんらかのテコ入れしてほしいですね
    火力を下げるてる分ほどの効果が得られてるとは思えないです
    本来盾ジョブの側面をもつ戦士が機能しないのはこの部分にあるんじゃないかなと
    火力方面でのタゲ取りはいいのですがディフェンダーを使って防御しつつになると途端に機能しなくなります
    ですので攻撃ダウンのデメリットを違うものにできないかなと...

    (3)
  9. Replies
    1,228
    Views
    1,014,595

    どうも弱体に対して異常なまでに反応してる人がいますがここ最近始めた人なのかな? ...

    どうも弱体に対して異常なまでに反応してる人がいますがここ最近始めた人なのかな?
    弱体なんてのはそもそも今に始まったことじゃないですよ、すこし調べればわかるとは思いますが
    ネトゲは変化があるからこそネトゲであって強化弱体に一喜一憂するからこそ楽しいんです
    私の周りもやっぱりきたけどしょうがないっていう人のが多いです、というかそういう人しかいません...

    (27)
  10. Replies
    1,228
    Views
    1,014,595

    前衛一通りやる視点からですが ...

    前衛一通りやる視点からですが
    ウッコ・ビクスマが異常なのは使ってる本人が誰よりも1番わかってるでしょうからこの点で異論がある人はいませんよね?
    それを踏まえて確かに弱くなったら不満は出るのはわかります、ですが少し冷静に考えれば
    戦士はDAとクリダメアップの基礎能力アップに加え今回のWS追加で万能さという点で抜けた存在...

    (22)
  11. モッチーさんはべつとして ...

    モッチーさんはべつとして
    こういうありえない間違いしたら再発防止策を提示するのが普通だと思うんですけど
    仮にここに載せないまでも身内でちゃんとやってますか?
    気をつけるとか反省しますのその場しのぎの口頭だけで済ますのは
    課金してるユーザーに失礼だと思います

    (16)
  12. 耐性アップはいいかもですね ...

    耐性アップはいいかもですね
    バッシュも性能アップと謳うからには単にダメージアップだけじゃなく強打による付加価値として
    魔法とは別枠で強スロウ強ブライン強アドルなんかが短時間付与されるとか

    でも単純で簡単にできそうな盾持ち換えによるTPリセットをなくしてもらうのが1番うれしいかな
    武器はWSがあるからリセット必要なのはわかりますが盾はあくまで防具なので...

    (4)
  13. ジョブ特性で敵対心+をつけちゃうとPTを組まずに不特定多数で行うビシージやカンパニエなどで ...

    ジョブ特性で敵対心+をつけちゃうとPTを組まずに不特定多数で行うビシージやカンパニエなどで
    不利益を被る場合もあるのでつけるなら陽忍的なアビリティのがいいと思います

    しかし開発はなにがしたいんだろう
    とりあえずナはジョブスレで散々議論したにもかかわらず一蹴されたし
    99にむけたジョブ方針もユーザーから否定されまくりでこのカテゴリのビジョンがみえないです...

    (12)
  14. Replies
    27
    Views
    80,030

    前衛はある程度火力が拮抗してて装備一つ変えて一喜一憂するのが一番楽しいと思うんですけど ...

    前衛はある程度火力が拮抗してて装備一つ変えて一喜一憂するのが一番楽しいと思うんですけど
    メインが前衛1つだけの人は違うのかな?
    ウッコ連打の現状は絶頂が続いてるだけで今は楽しいのかもしれませんが
    ゲームとしては停滞してるし飽きも早いと思います
    ジョブ同士はエンピのお陰で誰を見ても全く同じ装備ばかりで個性も何もない状態...

    (19)
  15. Replies
    3
    Views
    2,599

    ①攻撃で発生するヘイトはダメージ値がそのまま蓄積ヘイトになるのか? ...

    ①攻撃で発生するヘイトはダメージ値がそのまま蓄積ヘイトになるのか?
      かつそのときの揮発ヘイトはどれくらいたまるのか
    ②パリセードなどヘイトの減少を抑えるアビは蓄積・揮発のどちらにも有効なのか、
      またアビ使用後に稼いだ分にも適用されるのか
    ③そもそも↑の概要は本当に正しいのか

    昔ながらのレベリングでは機能していたシステムですが...

    (2)
  16. Replies
    3
    Views
    2,599

    ヘイトのシステムについて

    ヘイト主体のスレが無かったので立てて見みました

    ヘイトの基本
    ・敵対時になんらかの行動を起こすと発生しそのヘイト量の1番高いPCが敵のターゲットの標的になる
    ・ヘイトにはケアルの回復量や攻撃によるダメージで貯まる蓄積ヘイトと
     フラッシュや挑発など瞬間的に高いヘイトが発生するが時間で徐々に減衰する揮発ヘイト
     の2種類がある...

    (0)
  17. 現状忍ですらアタッカー枠ではないですしこれ以上の強化は ...

    現状忍ですらアタッカー枠ではないですしこれ以上の強化は
    最初の両手武器改善のステ1=攻撃・命中1みたいになってますます片手武器がいらなくなってしまうかと
    片手に違う特性の武器をもてるのは確かに大きなメリットなんですがそれを持ってしても
    基本的な火力でみれば両手>2刀ですからねえ
    すでに盾ジョブがタゲ取りきれないほどの火力を持ってる両手武器ですがさらに強化するとしたら...

    (4)
  18. SSみるかぎりキャストゲージがマクロにかぶらなさそうだけど期待していいのかな ...

    SSみるかぎりキャストゲージがマクロにかぶらなさそうだけど期待していいのかな
    なにげに煩わしい部分なのでやるならここも改善してくれてるといいなあ

    (0)
  19. 黄色ネームは誰のものでもないという大前提がある以上文字通り誰が取ってもいいわけですが ...

    黄色ネームは誰のものでもないという大前提がある以上文字通り誰が取ってもいいわけですが
    シチュエーションによるのではないでしょうか
    例えばアビセアのHNMなどは大なり小なりトリガー取りというめんどくさい過程を経ていて
    横取りしちゃうとトラブルのもとになる可能性が非常に高いので日本人なら割りと横取りはありませんが...

    (34)
  20. 少しそれますけど人口1番多いのになぜか不人気なヒュム♂と ...

    少しそれますけど人口1番多いのになぜか不人気なヒュム♂と
    微妙にアンバランスな体型のエル♀のモデリングを作りなおしたりはできないですかねえ
    もう少しすっきりしてくれればいいんですが(表現に困りますけども
    あとこの2種族は見てて立ち姿に無理があると思うんですが
    使ってる人はそうは思いませんかねえ

    (5)
  21. Replies
    273
    Views
    241,046

    方向性が真逆なので得意不得意があるのはしょうがないとは思いますが ...

    方向性が真逆なので得意不得意があるのはしょうがないとは思いますが
    パリセードとリアクト時に盾発動したら追加無効なんかは普通にあってもいいですよねえ
    できれば敵の得TP減も

    あと最近は学者スレでケアル5開放云々ありますがサポでケアル4使えちゃうことですしナにも独自性が欲しいところです
    ケアルはもちろん白が一番の使い手ですがナも違う意味で一番の使い手のはず...

    (3)
  22. 何度目かになりますが前衛は与ダメがありきなので先ずはアタッカー能力の平均化を ...

    何度目かになりますが前衛は与ダメがありきなので先ずはアタッカー能力の平均化を
    その上で各ジョブ毎の個性を出していく調整をしないと意味がない事をご理解下さい
    以下はは妄想案になります
    ・アビリティ「シンクロ」
     効果時間=リキャストで
     飛竜がHP上限を超えるダメージを本体が肩代わりする
     飛竜はHP1を残し上空待機モードに自動的に移行(無敵)ソウルジャンプ等の恩恵はなくなる...

    (1)
  23. 某バザーサイトを見るとどのサーバーもジュノ内バザーばかりなので ...

    某バザーサイトを見るとどのサーバーもジュノ内バザーばかりなので
    他の人も言ってますが関税かけるならジュノ全部にかけないと意味ないと思います
    昔みたいにバタ・ロラン・ソロムグの入り口でバザるようになってバザーキャラ減るだけでもかなり
    軽くなると思います

    (2)
  24. このスレの存在を知らなかった上に既に99で決定したみたいですが個人的には100のが良かったんですけど...

    このスレの存在を知らなかった上に既に99で決定したみたいですが個人的には100のが良かったんですけどね
    99推してる方はレベル5石化がどうとか限界っぽいとかおっしゃってますが
    レベルが1上がることの恩恵をもっと考えて欲しかったです
    今後VWのようなHNMクラスの敵と戦うことが続きそうですが...

    (1)
  25. 少しそれますがオースピスとエン系も共存できるようにするか無理なら ...

    少しそれますがオースピスとエン系も共存できるようにするか無理なら
    エン1系>オースピスの関係にしてほしいです

    (0)
Results 1 to 25 of 97
Page 1 of 4 1 2 3 4