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Type: Posts; User: Minami

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  1. 私は、オグメの性能は胴と足を入れ替えるのが良いかと思います。 ...

    私は、オグメの性能は胴と足を入れ替えるのが良いかと思います。
    元々レリック胴には強化魔法時間延長の性能が付いてますから、
    それを更に延ばせるオグメは相性が良いと思います。

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  2. もう一つ言えば。 ...

    もう一つ言えば。
    魔法やらアイテムやらアビリティやら細かい性能なんて、すべての人が詳細に把握している訳でもないですし。
    大雑把な効果が分かってて、その効果が重なるって言う事を説明するのなら「重複」で問題ないと思いますよ。
    焼印の効果が取得量3倍であって、キャンペーンの2倍とは異なりますって、知らない人が絶対にいないとは限りませんし。

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  3. 「同じものが重なる」が正しいですが、 ...

    「同じものが重なる」が正しいですが、
    FFでは拡大解釈しているのか、同じようなものも「重複」と言っているようですね。

    例えば、ヘイストとヘイストIIは同じ「攻撃間隔を短くする」という効果なので、ここだけみれば「重複」を使える場面。
    しかし、その効果は異なり、「同じもの」ではないから「重複」を使うのは正しくない。
    ...

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  4. ミュルグレス、残魂強化すると魔命が合計で+70にもなりますよ。 ...

    ミュルグレス、残魂強化すると魔命が合計で+70にもなりますよ。
    片手武器でこれだけ魔命ブーストできるのは、ちょっとありませんね。
    ミシック特有の高い魔命スキルもありますし、魔命って点だけなら最強じゃないですかね。

    まあ、ダメージを与える近接武器としての能力がイマイチなのは否定しませんが。

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    ミゼリの為にケアルラの強化は一つの案だと思いますし、 ...

    ミゼリの為にケアルラの強化は一つの案だと思いますし、
    ほかの、自身中心の魔法をミゼリで強化するのも良いと思います。

    ソラス中心で戦っているのは、ソラスの利点がミゼリの利点を大きく上回っているから。
    逆にミゼリの利点がソラスを上回れば、ミゼリも使う人が増えるのは当たり前の話です。

    ケアルラ、エスナを強化するミゼリは、白が前線に出て戦う事を後押ししていると感じます。...

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    現状を変えようした姿勢は素晴らしいと思ってます。 ただ、その内容がマズかっただけ。 ...

    現状を変えようした姿勢は素晴らしいと思ってます。
    ただ、その内容がマズかっただけ。
    そして、過ちだと思って撤回をした事も素晴らしいと思います。
    繰り返しますが、4月以前の状態が最高とは思ってませんから、
    また調整をお願いしますね、

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    旧ミゼリエスナを活用していた白から見ると、今回の案で使いやすくなったと思います。 ...

    旧ミゼリエスナを活用していた白から見ると、今回の案で使いやすくなったと思います。

    旧サクリファイスが担っていた複数回復が新エスナに移行し、
    範囲回復と複数回復がどちらもミゼリで出来るようになったのですから。
    あとはミゼリのリキャスト短縮がどの程度なのかで評価が変わるでしょう。

    HP回復に有利なソラス。
    状態異常回復に有利なミゼリ。...

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    ミゼリが大幅に強化しましたね。 ...

    ミゼリが大幅に強化しましたね。
    範囲回復の復帰とエスナのリキャ見直しは良いけど、今度は女神の慈悲が瀕死状態。
    続く調整を期待します。

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    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか? ...

    開発に与えられている現状が全て正しいなら、このフォーラムで何を話し合うんですか?
    貴方の理屈なら、先月の白の劣悪な改定すら正しいって事になりますよ。

    開発が定めたルールに対して正誤を話し合っているのではない。
    そのルールそのものに疑問を投げかけているんでは無いのですか?

    まお、確かにパッセのスレでSPアビの回復手段を話すのはスレ違いですね、
    この件は別にスレでも立てましょうかね。

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    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。 ...

    火力倍はおかしいと思うけど、SPアビ復活方法の制限は賛同します。
    1時間に1度しか使えないはずのSPアビを、短時間に何度も使える現状はおかしい。
    SPアビ前提の戦術は否定しませんが、それは1時間に1度に限るべき。
    SPアビは1時間に1回。マスターまで頑張っても45分に1回。
    ワイルドカードなどの「幸運な例外」を除き、このルールが正しく運用される事を望みます。

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    そうですね。 パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。 ...

    そうですね。
    パッセ戦法自体は良いとは最初に話した通りです。
    パッセ周回が何故イヤかと言えば、
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何度も使っている。
    ここだけがSPアビの原則に反していると考えます。

    だから、パッセ周回だけのピンポイントでは無く、他のジョブも被害がある案ですが、
    それはSPアビの原則に則していると思います。

    戦闘バランスの話はやめましょう。

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    他にも被害がある。それは認めます。 ...

    他にも被害がある。それは認めます。
    ただ、私が問題にした何度も使えるを潰す手段である事も認めていただけますか?

    それに、戦闘バランスにおいて「確実に倒せる」とは重要でしょうか?
    確実に倒せるのは「簡単」。
    運に頼らないと倒せないのは「難しい」。
    倒せるか倒せないかのギリギリのライン。
    それが「戦闘バランスが取れている」と言えるのでは無いでしょうか。
    ...

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    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。 ビシージが来る。 ...

    他のSP回復手段の事は知ってますけどね。

    ビシージが来る。
    アビセア大金箱まで育てると出ることがある。
    アビセアウルガランのダイアマイトNMを倒す。
    レイブに出かけて行ってアビ回復を期待する。

    さて、SPアビ1時間待つのとどちらが早いでしょうか。
    ダイアマイトNMなんて、他のPTとの取り合いでしょうね。

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    まず始めに。 パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は 分けて考えるべきだと思います。 ...

    まず始めに。
    パッセ戦法の是非と、パッセ周回の是非は
    分けて考えるべきだと思います。

    パッセ戦法は、「火力特化のごり押し戦法」です。
    これをアリかナシかで考えれば、私はアリだと思います。

    しかし、パッセ周回はナシだと思います。
    1時間に1回しか使えないはずのSPアビを短時間に何回も使う。
    これがゲームのバランスを崩していることは間違いありません。

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    5月以降の自分自身の発言を見直して来ました。 ...

    5月以降の自分自身の発言を見直して来ました。
    しかし「ヤグルシュ所持が必須になる」に類する発言が見当たりません。

    私はこういう「◯◯持ってない奴は◯◯来るな」と言う風潮自体を嫌っているので、
    少なくとも、これを後押しするような発言はしていない筈です。

    申し訳ないが、引用して来てもらえませんか?

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    この発言を見て「ヤグルシュ必須」って捉えたのかな? ...

    この発言を見て「ヤグルシュ必須」って捉えたのかな?
    そんな「必須」になる事を開発が後押しするな!って言っているんだよ?
    必須になる事に大反対しているって分かりませんか?
    この発言は、使用感とは全く関係ないって分かりませんか?

    旧エスナを使う場面は少ない?
    そりゃ当然ですよ。
    エスナを積極的に使うスタイルなんて、ヒーラーというPTの命綱が積極的に危険な前線に出るスタイルです。...

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    報告、ありがとうございます。 昔からこんなもんだったかと。 ...

    報告、ありがとうございます。

    昔からこんなもんだったかと。
    扱いとしては4と5の間くらい。習得レベルがまさに4と5の間なので。

    ただ、MBになると話が変わって5系並みのダメージは出てましたね。
    おそらくですけど、前のメリポだと2振り以降は魔命+3、MB+5でしたから、
    これが無くなってしまった分、MBは弱くなってしまったのかな。

    まだ、実機を触ってないから何とも言えない。

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  18. 他のスレにも書き込みしたけど。 アドゥリンミッションの…名前忘れた。メイド服を是非…! ...

    他のスレにも書き込みしたけど。

    アドゥリンミッションの…名前忘れた。メイド服を是非…!
    最近だとモルボルカフェでも着てるキャラがいまはず。
    あれ、解放してくれないかな。

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    ヴァージョンアップ情報来ましたね。 ...

    ヴァージョンアップ情報来ましたね。
    これはまた…どの項目にどれだけ割り振るのか、頭を悩ませますね…。
    まだ、情報を見ただけですが、これは色々試せるから面白そうです。

    (4)
  20. フェイスのスレで「簡単でも指示が出来るNPC」の話題が出たので、こちらもあげ。 ...

    フェイスのスレで「簡単でも指示が出来るNPC」の話題が出たので、こちらもあげ。

    連携の邪魔をしないように、WSを使わないように指示出来ないかと言う内容でした。
    フェローは、範囲を巻き込むようなものだけとは言え、WSを使わない指示も出来ましたし、
    ここらで現代に合わせて作り直して頂きたいですね。

    フェイス強化クエは追加されたのにフェローは無くて、益々ご無沙汰なフェロー。...

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    「簡単な指示が出来るNPC」なら、フェローが居たんですけどねぇ。 ...

    「簡単な指示が出来るNPC」なら、フェローが居たんですけどねぇ。
    あれ、現代に合わせて作り直してくれないかな。
    スレが違いますね、すみません。

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    上記の例だけで言えば、AAEVはトス待って連携を狙うキャラだったはず。 ...

    上記の例だけで言えば、AAEVはトス待って連携を狙うキャラだったはず。
    だから、連携に割り込んで来るのは当然。
    オーグストに変えれば割り込みは減ります。

    ただ、「減る」だけであって「無くなる」訳ではないので、根本的な解決にはなりませんね。
    2人以上のPT人数で呼び出すとWSを使わない、1人だとそのまま。
    こんな感じでPT人数で挙動が変わると使いやすくなるのかな。...

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    別の形で再調整、という事なのでしょうか。 ...

    別の形で再調整、という事なのでしょうか。
    旧仕様が最高だったなんて思ってませんから、巻き戻しではなく、別の形で再調整ならありがたいと思います。
    白がどのように生まれ変わるのか、楽しみに待っています。

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    仕様が変わるのは楽しいですね。 今まで出来なかった事が出来ると、色々研究する楽しみが増えます。...

    仕様が変わるのは楽しいですね。
    今まで出来なかった事が出来ると、色々研究する楽しみが増えます。


    ただし…以下、自己引用。


    こんな過去まで戻るような変更だったら要らないよ、ホント。

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    初心者復帰者を支援を目的としているのなら、戦闘の難易度を引き下げるよりも、 ...

    初心者復帰者を支援を目的としているのなら、戦闘の難易度を引き下げるよりも、
    装備の交換レートを引き下げてはいかがでしょう。

    難易度を引き下げてポイントを稼ぎやすくするのも、確かにひとつの手ではあります。
    しかし、初心者も、いつまでも初心者ではありません。
    装備が整ってしまえば、そんな簡単な難易度には挑戦しないでしょう。
    せっかく難易度の低い戦闘を用意しても、それでは勿体ない。
    ...

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