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Type: Posts; User: AIR-ONE

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  1.  まずはモッチーさんお疲れ様です。これから徐々に各ジョブスレにてジョブの(開発側の認識する)現状や、...

     まずはモッチーさんお疲れ様です。これから徐々に各ジョブスレにてジョブの(開発側の認識する)現状や、今後についての解答があるということでしょうか。
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  2.  ジョブ調整についてはユーザーの期待も大きく、下手につつくと反発も大きく(私もすぐ噛み付く感じです^...

     ジョブ調整についてはユーザーの期待も大きく、下手につつくと反発も大きく(私もすぐ噛み付く感じです^^;)簡単には踏み込めない話題なのかもしれません。しかしそういった話題にこそもっとしっかり関心を持って踏み込んでいただきたいと思います。
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  3.  コレは素直に知りませんでしたwまぁトワ鎌引き合いに出したのは分かりやすいかなぁ?と言うものであり、...

     コレは素直に知りませんでしたwまぁトワ鎌引き合いに出したのは分かりやすいかなぁ?と言うものであり、トワ鎌とトマホークは別物であるという認識です。まぁ「能力の恩恵に与れるのが一人だけである」という前提でなら確かにトワ鎌のほうが優れていると断言は出来ますが。


     追記というかなんというか...

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  4.  そういえば戦士のメリポアビにトマホークというものがあったのを思い出し、あまり詳しいわけでもなかった...

     そういえば戦士のメリポアビにトマホークというものがあったのを思い出し、あまり詳しいわけでもなかったので調べてみました。
     その性能は「対象(モンス)の保有するダメージカット能力(物理魔法問わず)を25%ダウンさせる」というもの。わかりやすくお馴染みのエレメンタルさんを例に挙げてみましょう。
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  5.  要は基本火力は戦士が最高で、それ基準に他のアタッカージョブはコンテンツ次第で上回る状況もあり得るっ...

     要は基本火力は戦士が最高で、それ基準に他のアタッカージョブはコンテンツ次第で上回る状況もあり得るって程度のことですね。で、そういったコンテンツにおいても適応力を発揮し活躍の見込めるアタッカーと互角ないし切迫できる程度にはなると。私はそういう解釈をしました。
     
     極端な例を挙げてみましょう
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