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Type: Posts; User: KingBehemothTaro

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    破片など、ダイバージェンスの素材は競売に出品できないのでバザーを探すわけですが ...

    破片など、ダイバージェンスの素材は競売に出品できないのでバザーを探すわけですが
    いろんな価格があったり、出品者との価格交渉、交換交渉などは結構久しぶりで楽しいです。

    今は箱から出た素材などもあって価格にかなりバラつきがあったり
    みんな一斉に作りだして品薄気味だったりしていますが
    時間が経てば形になるのではないでしょうか?

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  2. 既存の装備の完全上位では面白味がないと思います。 ...

    既存の装備の完全上位では面白味がないと思います。
    確かに魅力が薄い装備もありますが、新たな利用用途や、着替え全体で見なおすと面白い装備もあると感じています。

    60時間おきの入場制限とかでも人が集まらないのは、単純にドロップが渋すぎたのが原因だと思います。
    今はドロップ率は改善されたものの、金の書レシピの素材など縁遠い話しかなくてシックリこないですね。...

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  3. ゲームの経済に甚大な影響力を及ぼすログインキャンペーンは ...

    ゲームの経済に甚大な影響力を及ぼすログインキャンペーンは
    経済に大きく影響するから、プレイヤーのプレイのしかたにも影響が大きいです。
    それが人為的であるため、いつも公平性や妥当性の議論は尽きません。

    プ「開発さんアビセア素材お願いします」
    開「今月分に入れておいたよ」
    プ「ありがとうございますエンピ武器作れました」
    ...

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  4. 新しい累積耐性が少し話題になっていましたが、とてもおもしろいと思いました。 ...

    新しい累積耐性が少し話題になっていましたが、とてもおもしろいと思いました。
    今までシャンデシャンデ、トアクリトアクリでゴリ押せていても楽しかったですが
    どこかで「これでいいのか?」という思いがあったので、衝撃的でした。
    「FF11ってまだこんなおもしろいことができるのか!」と。
    開発者のかたがバトルシステムと、プレイヤーの遊び方に向き合って試行錯誤を続けてくださった賜だと思います。
    ...

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  5. 同感です。 「確率としては低い」「15周年だからたまには」という声も聞こえてきますが ...

    同感です。
    「確率としては低い」「15周年だからたまには」という声も聞こえてきますが
    これは全く根拠になっていないと思います。

    ほぼコストゼロで産出されたアイテムは、大抵の場合が相場より安値で処分されると思います。
    1キャラあたり1、2個でも価格形成に大きな影響力があると思います。
    そしてこれに関連して勲章の価格にも影響してくるわけですよね。...

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    課金停止をしていました。 あなたランク10ですか?

    課金停止をしていました。
    あなたランク10ですか?

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    課金をやめたプレイヤーの疑問 キャンペーンの効果ってちゃんと出ているのでしょうか? ...

    課金をやめたプレイヤーの疑問
    キャンペーンの効果ってちゃんと出ているのでしょうか?
    課金者数が増えていれば「そういう時代なのだな」と納得できたのでしょうが
    ログイン者数は減ってきているように感じられるので釈然としません。
    このままジリ貧で人を減らしていくのを見るのはとても寂しいなあと思うので
    今一度、運営方法を見直してほしいなと思います。
    ...

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  8. 2倍キャンペーンのときしかやる気が出ない自分でさえ、そろそろ新しい狩り場がほしいなと感じています。...

    2倍キャンペーンのときしかやる気が出ない自分でさえ、そろそろ新しい狩り場がほしいなと感じています。
    ぜひお願いしまするるるよ〜。

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    毎月のバージョンアップは必須なのでしょうか? ...

    毎月のバージョンアップは必須なのでしょうか?

    キャンペーンやコンテンツを見ていると、もっと時間をとって
    開発チームの人自身が、じっくりプレイした方がいいのではと感じます。

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  10. スレッドの趣旨と大きく外れてしまい、スレッドを立てた方、スレッド管理者の方々、スレッドタイトルに感心...

    スレッドの趣旨と大きく外れてしまい、スレッドを立てた方、スレッド管理者の方々、スレッドタイトルに感心をもっている方々には
    大変不快な思いをさせてしまってすみません。

    フォーラムが利用しづらくなるので、スレッド違いの話がしたい場合は呼んでください。
    もうフォーラムで議論したりする気もないので行くかどうかはわかりませんがw
    キャンペーンで忙しいのでこれで最後にさせていただきます。

    ...

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  11. 明けましておめでとうございます。 ...

    明けましておめでとうございます。
    今年はFF11が15周年、FFシリーズが30周年と記念すべき年!
    FF11のさらなる飛躍の年になるといいですね\(^o^)/

    いつもだったら「11日からキャンペーンがあるしなあ」とダラダラ過ごしていた時期ですが
    今月は1日からもキャンペーンがあるのでガッツリ遊べます。
    開発チームの皆さん、ありがとうございます!^^^^^^^^^^^^

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  12. 本当にそうでしょうか? ...

    本当にそうでしょうか?
    エクッサウィンさんにはエクッサウィンさんの考えがあると思いますが、正解も不正解もないと思います。
    オーメンプレイして感じたこと、スレッドのフィードバックを見ていて感じたこと、実装されたコンテンツの調整の難しさなど
    これらを勘案して思ったことを要望をフィードバックさせていただいただけです。
    異論などがあるなら根拠を明示すると他の読み手や開発の人の役に立つと思います(...

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  13. 新規にオーメンダイヤルキャンペーンをお願いします!

    新規にオーメンダイヤルキャンペーンをお願いします!

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  14. オーメンのジョブカードをお願いします!

    オーメンのジョブカードをお願いします!

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    開発者の人には好きなようにコンテンツ開発をしてほしいと思います。 ...

    開発者の人には好きなようにコンテンツ開発をしてほしいと思います。

    ただ、不満が殺到しないコンテンツづくりの秘訣はここにあると思うので是非目を通していただきたい。
    実装されたコンテンツの修正は難しいようですから、最初に何を作るかしっかり煮詰めてほしいなと思います。

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  16. キャンペーンでなんでも緩和するのには反対ですが、ギル換算だと大きな額ですし ...

    キャンペーンでなんでも緩和するのには反対ですが、ギル換算だと大きな額ですし
    satieさんのような復帰者がキャンペーンでオグメを楽しみたいという気持ちはわかる気がします。
    今は大分減ったと思いますがFF11の世界観が好きでまったりプレイしている人もいると思いますし。

    今は参加人数でモンスターのHPが増えるようになって、あまりバトルが得意ではない人が...

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    今はBFに行く目的がRMEの素材がメインだから、もっとも緩い水の試練に集中してしまうのはしょうがない...

    今はBFに行く目的がRMEの素材がメインだから、もっとも緩い水の試練に集中してしまうのはしょうがないような気がします。
    これが混雑することが起きる原因だと思うし、ひたすら同じBFに通い続けるというのもどうかと思うので
    レム物語の新しい使い道とか、新アイテム・素材とかあったらいいのではないでしょうか?

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    10月のアンバスが嫌な感じだったので心配していたら不安が的中してしまった。 ...

    10月のアンバスが嫌な感じだったので心配していたら不安が的中してしまった。
    実際にプレイしたり、これまでのフィードバックを踏まえた上で
    コンテンツ開発をしていただきたいなと思います。

    コストの問題もあると思うのでアンバスケードやログインキャンペーンで対応していただければ
    個人的には、それで結構です。

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  19. キャンペーンで頭IIIでもかなりBalamor's Adumbrationに遭遇できましたが ...

    キャンペーンで頭IIIでもかなりBalamor's Adumbrationに遭遇できましたが
    オグメでの消費量を考えるとドロップ量が少ないと感じますね。
    キャンペーン対応や、モグチケット【赤】で対応するのではなく遊びやすくなるよう調整していただきたいです。
    1度の突入でもっと取得量が増えれば行く人も増えるのではないかと思います。
    ...

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  20. FFRKのアレンジを聞いた感想は「若ッ!w」という感じでしたw ...

    FFRKのアレンジを聞いた感想は「若ッ!w」という感じでしたw
    FFRKの雰囲気が伝わってきてよかったと思います。
    オーケストリオンという形もスッキリしていてよかったですね職人技だと思いましたw

    ずっと名曲だとは思っていたけれど、今回取り上げられて改めて名曲だと実感しますね。
    デュアルシャポーのために何度も聞きましたが毎回デュナミスザルカのBGMは別格で...

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  21. ドメインNMは正面はブレス、背面中心に広範囲でスパイクフレイルと、大人数で遊びにくいウィルム族という...

    ドメインNMは正面はブレス、背面中心に広範囲でスパイクフレイルと、大人数で遊びにくいウィルム族というのが痛いと思います。
    実装からだいぶ経ちますが、この間のキャンペーンでもスパイクフレイルを誘発させる人が後を絶たず全滅ということがよくありました。
    種族の変更や特殊技の仕様変更などしてほしいなと感じています。

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    ウェルカムバック以前からですが「新規のキャラクターでまたFF11を始めた」という人と会うことが増えて...

    ウェルカムバック以前からですが「新規のキャラクターでまたFF11を始めた」という人と会うことが増えてきました。
    限界クエを手伝ったり、BFむずかしいのクリアフラグ取りを手伝ったりしました。
    (クエスト『風の行方は』は結構きつそうだなと感じました)
    でもログインしなくなってしまう人の割合が多いです。

    ひたすらキャンペーンというデッカいニンジンに夢中になっている既存プレイヤーと...

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    目標の『ユニティチャットで発言する』は無くした方がいいように思います。 ...

    目標の『ユニティチャットで発言する』は無くした方がいいように思います。
    目標消化目的の発言では、まともなコミュニケーションは生まれないと思います。

    スマホのゲームなどで一般的な、報酬で釣る動線設計ではなく
    据え置きゲームならではの高いゲーム性、MMORPGならではの人と人との繋がり
    自然とコミュニケーションが生まれるようなゲーム運営をお願いしたいと思います。

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    Jirosanさん、毎度フォローありがとうございますw 不注意でした>

    Jirosanさん、毎度フォローありがとうございますw
    不注意でした><

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    結構おもしろかったネクソン社長のインタビュー ...

    結構おもしろかったネクソン社長のインタビュー
    http://gamebiz.jp/?p=165025

    E3のためにアメリカに行ったという話の当たりを読むと
    WoW亜種だらけのMMORPG業界とかは、まさにこんな感じですね。
    コピーキャットを作ることがグローバルスタンダードだと勘違いする人がいたりする。

    なぜ最近のゲームはつまらないのか?...

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