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Type: Posts; User: tamanegi

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  1. からくり士が後衛装備を着用できることの利点に、後衛装備には敵対心マイナスが付与されているものが多く、...

    からくり士が後衛装備を着用できることの利点に、後衛装備には敵対心マイナスが付与されているものが多く、低ヘイトで攻撃できるのはからくり士の一つのオンリーワン性能だと思っていました。

    今回多くの武器防具に敵対心マイナスが付与されました。
    スペシャリストからは数段劣るけれど幅広い能力を持つからくり士は、オンリーワン性能を持たないためにあまりPTで必要とされることはありません。
    ...

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    支援が強力になるにつれ、支援の恩恵を受けにくいペットジョブがどんどん置いて行かれる現状をどうにかして...

    支援が強力になるにつれ、支援の恩恵を受けにくいペットジョブがどんどん置いて行かれる現状をどうにかしてほしい。
    他ジョブはもはや支援ありきが当たり前なのに。

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    からくり士が実装されてもうすぐ9年目に突入しますが、 ...

    からくり士が実装されてもうすぐ9年目に突入しますが、
    1度くらい最新コンテンツでも活躍できるようにしてほしいです。

    仕方なしにやりたくもないジョブで参加するのは飽きました。

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。
    ペットにも効果のある食事追加とのことで、からくり士としては期待せずにはいられません。
    折角ですので最近感じることを一つお願いしに来ました。

    昨今のコンテンツは敵の回避が高めに設定されていると思います。
    おそらくスキルAのジョブが頑張って装備を揃えれば当たるという感じだと思います。
    ...

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    開発の皆様こんにちは。ペットジョブに関しての意見です。 ...

    開発の皆様こんにちは。ペットジョブに関しての意見です。
    マスターと共にペットの命中を補う食事が追加されるとのことで、大変楽しみにしています。

    本題に入りますと、現状のペットジョブはジョブバランスにおいてどういう立ち位置を想定されているのでしょうか?

    過去にはPCでは耐えられない攻撃に対する盾。魅了を有する敵への対策として。...

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  6. こんばんは。Lomloonさん初めまして。 T.プロセッサーについて質問です。 ...

    こんばんは。Lomloonさん初めまして。
    T.プロセッサーについて質問です。

    T.プロセッサーの効果は、マトンが一定間隔で行っている状況判断の間隔を短くするものだったと思います。
    これについては以前、魔法枠が回復や強化などで別れた際に全く意味がなくなったと個人的には判断していました。
    ...

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    皆様こんにちは。 ...

    皆様こんにちは。
    久方ぶりにフォーラムを見てみたら、何処かで聞いたような話題になっていたので補足などを。

    先ずはサイト参照ありがとうございます。
    2010.03.23のバージョンアップでオートマトンの種別ごとに防御力が追加されました。
    公式には「オートマトンのフレームの性能が見直されました。」とだけしか記載されていません。...

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  8. 兄さん本当に今までお疲れ様でした。 ...

    兄さん本当に今までお疲れ様でした。
    ゲーム好きで子供の頃から色々プレイしましたが、その中にも兄さんが関わった作品が多くありました。
    夢をありがとう!また絶対に、元気な顔でひょこっと現れて驚かせてください!

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  9. 兄さんありがとう! 身体を治して、また面白い作品を見せてください。 10年間お疲れ様でした!

    兄さんありがとう!
    身体を治して、また面白い作品を見せてください。
    10年間お疲れ様でした!

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    ルーターで切断、形成後アクリル絵具にて彩色。

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    ヴァナTV復活お願いします!

    ヴァナTV復活お願いします!

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    UI改修楽しみにしています。その際は是非、ペットの情報がマスターに見えるようにお願いします。
    通常画面でHP、MP、TPが見えるだけでも、マクロでの確認やステータス欄を開く手間が無くなり快適に遊べます。

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  13. Mocchiさん、開発担当の皆さん回答ありがとうございました。 ...

    Mocchiさん、開発担当の皆さん回答ありがとうございました。

    アナライザーの軽減率の件、理解しました。
    記憶の順番に関しても、元の性能を踏襲していて感覚的に分かりやすく使用できるのではと思います。

    この案件が提示されて以来、アナライザーを意識して使うようにしています。...

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  14. 開発、担当の方お疲れ様です。 この件についてなのですが、以前のコメントで ...

    開発、担当の方お疲れ様です。


    この件についてなのですが、以前のコメントで


    とのことでしたので、アースマニューバの数に関わらず、固定値で-40%という認識で居りますが間違いないでしょうか?

    現状のアナライザーカット率 (アースマニューバの数と、前回と同じ特殊技を受けた回数)
    マニュ 2回  3回  4回  5回

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  15. 【dev1083】ジョブ調整:からくり士

    アナライザーの調整 http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20429


    ・特殊攻撃によるダメージを最大-10% → 最大-40%に変更
    ・アースマニューバの数に応じて、特殊技によるダメージの最大軽減率が変化 → 対象となる特殊攻撃の数が変化に変更
     
    マニュ 対象となる特殊技の数
    土0     1
    土1     2
    土2     4

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    オートマトンには応急処置というアビリティが追加されました。使用間隔は1分。HPMPが25%の状態で呼...

    オートマトンには応急処置というアビリティが追加されました。使用間隔は1分。HPMPが25%の状態で呼び出すことができます。
    ただからくり士の場合は獣使いの「いたわる」に相当する「リペアー」のリキャストが3分と長く、短縮するような装備がないこと。
    また呼び出し直後はオートマトン固有のアビリティの再使用時間が最大になっていて、すぐには使用できないという特徴があります。


    ...

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    そうですねえ。ヘイトリセットがあるような相手にはオートマトンの精霊は有効に働くと思います。 ...

    そうですねえ。ヘイトリセットがあるような相手にはオートマトンの精霊は有効に働くと思います。
    似たタイプの攻撃方法は召喚士の履行がメジャーですね。からくり士のほうも広めたい。

    お互いに問題はスキルと、からくり士の場合はアタッチメントの取得状況が他人には分からないのがネックでしょうか。
    ...

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    ペットジョブ

    現在ペットジョブは獣使い、竜騎士、召喚士、からくり士の4ジョブが存在し、全20ジョブ中1/5を占めるという、なかなかに侮れない勢力でもあります。

    それぞれ本体/ペットの役割や比重も異なります。できる事とできない事も違います。
    相違点は、呼び出しリキャスト。回復方法。HPの差。ヘイト周りの仕組みなど。
    共通点は、ケアルや強化がかけられない。ペット専用装備が少ないなど。
    ...

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  19. UIが新しくなる際には、通常画面でペットのHPMPTPが見えるようになると嬉しいです!

    UIが新しくなる際には、通常画面でペットのHPMPTPが見えるようになると嬉しいです!

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  20. こんにちは。 Mocchiさん開発の皆さんお疲れ様です。お返事ありがとうございました。 ...

    こんにちは。
    Mocchiさん開発の皆さんお疲れ様です。お返事ありがとうございました。

    アナライザーの新案いいですね!
    アースマニューバの数を増せば確かに耐久性は増すのですが、白兵戦フレーム以外でアースマニューバ2つ以上点灯させると、本来の役目を果たせない可能性が高くなります。...

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  21. 格闘をお願いします!

    格闘をお願いします!

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  22. みなさんこんにちは。 ...

    みなさんこんにちは。
    アナライザーについて「被ダメージカットの効果を3倍程度に引き上げ」とのことでしたので調べてみました。

    アナライザー 土1 前回受けた特殊攻撃に備える可能性がアップ。

    ・旧アナライザー(「〇回目」は同じ特殊技を連続して受けた回数)
        1回目 2回目 3回目 4回目 5回目   カット率上限...

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  23. ルブリカント

    新しく追加されたルブリカント+3と、既存のものとの比較を貼っておきます。
    新アビリティは「メンテナンス」から「フラッシング」に名称変更されたようです。

    ・リペアー 使用間隔180秒 オートマトンを徐々に回復。
    名称        瞬間回復量    リジェネ      リジェネ総回復量
    ルブリカント    最大HPの10%  10/3秒 30秒  100HP...

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  24. 開発の皆様お疲れ様です。 お返事ありがとうございました。 ...

    開発の皆様お疲れ様です。

    お返事ありがとうございました。

    確かにフレイムホルダーが非消費型になった場合、今度は他アタッチメントを使うことが無くなりそうですね。
    他ペットジョブに比べWS依存度が高いので、強くなりすぎる可能性も否定できません。
    あまりに使いやすく強力だと、WSの選択をマニューバに依存しないようににできないなどの弊害も生まれそうです。
    ...

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    二刀流に反発があるのは、単純に他ジョブとの兼ね合いが問題なのだと思いますよ。 ...

    二刀流に反発があるのは、単純に他ジョブとの兼ね合いが問題なのだと思いますよ。

    ギシャルアクス+3 (片手斧) D69 隔276 Lv95 VIT+10 ペット:被物理ダメージ-10%
    タイパンファング+3 (格闘) D+32 隔+61 Lv95 VIT+10 ペット:被物理ダメージ-10%
    シャレラバディ+3 (両手棍) D85 隔356 Lv95~ VIT+10...

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