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Type: Posts; User: Refi

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     松井・藤戸体勢になってから7年近いので運営の言う獣使いの共闘とはどんな戦術を売りにしたいのかを教え...

     松井・藤戸体勢になってから7年近いので運営の言う獣使いの共闘とはどんな戦術を売りにしたいのかを教えてもらうことはできないでしょうか?
    IL119 の獣使いのペットは30近いですが大半の場合において使われる汁ペットはバッタやパトリック、業者がメインでつかう虎程度で他のコリブリやアプカル等々多くのペットが例外的な場合でしか使われていません
    ...

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    今回の調整は迷走しているように感じました ...

    今回の調整は迷走しているように感じました

    特殊技の強化効果がマスターにもかかるという調整ですが獣はペットと共闘する前衛なのに
    このうち3つをつかうクラブ族はナイトです
    本体からのひきつけろをつかってもペットをメインタンクにできるほど敵対心を維持できるとは思えませんし
    何よりしじをだすためにはペットと並んで立つために敵の前方範囲攻撃をうける位置にいることになります...

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  3. まだまだ人が多くて敵がターゲットできず、できてもろくに稼げません ...

    まだまだ人が多くて敵がターゲットできず、できてもろくに稼げません
    1日の上限は80で問題ないと思うのですが1回の最低が20というのはどうにかならないでしょうか?
    たとえばFF14のルーレットの様にその日の1戦目はボーナスがついて40もらえたりとか

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     しじ距離等が短くされたのは2015年のはじめ頃(しじがチャージ式になったのは2014年の11月なの...

     しじ距離等が短くされたのは2015年のはじめ頃(しじがチャージ式になったのは2014年の11月なので強かったのは約3ヶ月です)なので様子見で5年近くもまたされてこれがその説明ならさすがに獣使いをやっていたプレイヤーを馬鹿にしているとしか
     藤戸さんはもぎヴァナでフォーラムにフィードバックしてほしいと言いますがジョブのフィードバックをするにはプレイしなくてはなりません...

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  5.  新しい装備をすぐにとられたくないという開発側の考え方はわかりますが ...

     新しい装備をすぐにとられたくないという開発側の考え方はわかりますが
    エアバニピアスやエタナリングのようなこれまで運がよければ1回の戦闘で手に入っていたものまでこのポイント数は高すぎると思います
    売りは1000P前後の装備でそれ1つとるのに毎日やって約二週間
    マーリンや免罪符をとっていたらさらに期間は延びます...

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  6.  ドメイン専用装備は装備で無く神符やアートマのような鞄を圧迫しないものにするのは無理だったのでしょう...

     ドメイン専用装備は装備で無く神符やアートマのような鞄を圧迫しないものにするのは無理だったのでしょうか?
    過去にもレギオン等で専用装備がありましたがそれは特定のコンテンツで恩恵はあってもそれ以外ではユニクロ以下の性能になります
    特定コンテンツの専用装備が増えればマクロや装備セットを新たに必要とします...

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     Vupから何度か確認してみましたが今回の新しい汁は業者ですら使っていません...

     Vupから何度か確認してみましたが今回の新しい汁は業者ですら使っていません
    エンドコンテンツでの使い道もありませんし火力もありませんし、トレハン1にしても開発が考える本体との共闘であればログインポイントで入る白ララブキャップがあります...

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  8. ペット効果のある鍋がほしいです ...

    ペット効果のある鍋がほしいです
    漁師風だと難易度が高いのでもうすこし効果と合成難易度のさげたものを
    エスカッションに加えてモラモラとアガリスクがどちらもスタックできないのでボナンザ等の鞄が圧迫するものが増えるときは材料集めの難易度が高すぎて・・・

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  9.  時間拘束の大規模としてやりたいならば短期間コンテンツを連続してやればすみますよね ...

     時間拘束の大規模としてやりたいならば短期間コンテンツを連続してやればすみますよね
    オーメンを王まで全て通しでやエスカのNMを全て等
    ダイバーを途中で抜けるなどの工夫をすれば良いという意見がでるように
    時間拘束ということだけを考えるなら他のコンテンツにもやはり工夫をすれば良いということになります

    実際にはその工夫では対処しにくいことがおきるから要望がでているし...

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  10. 拘束時間が長いやどこをメインに~や何時までに終われば良いという意見...

    拘束時間が長いやどこをメインに~や何時までに終われば良いという意見
    このあたりは旧裏のときも同じような賛否があったのですがダイバーが同じようなコンテンツとして追加されてしまったので同じような意見がでているように思えます
    運営側がそのあたりを再現したいというコピー設計なコンテンツなのでこのあたりを気に入っている人達からは賛同は得られないでしょうね
    ...

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    今回の汁は良く言ってもゴミとしか スイカ 技がヘルメス(マンドラ)と同じ ...

    今回の汁は良く言ってもゴミとしか

    スイカ
    技がヘルメス(マンドラ)と同じ
    攻撃や防御などはヘルメスより低い
    利点は店売りになって安定供給されるようになったことですが
    これは合成をしている人にとってはデメリットです
    素材の一つは上位ミッションBCでとれる素材なのですから
    リーフダガーがめずらしく遠隔なので遠隔が必要なときに使えますが、...

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    松井さんの「獣は強いジョブなので汁の追加だけです」 ...

    松井さんの「獣は強いジョブなので汁の追加だけです」
    この具体的な説明は一切無かったのは衝撃的でした
    もうすこし具体的な説明をするのは無理だったのでしょうか?
    これまでの他のジョブとの扱いの差があまりにも露骨な説明だったのはとても残念です、白と比べるととくに
    これまでの装備やアビリティの改善要望に一切触れずにただやっつけで汁を2つ追加したようにしか思えません

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    ペット強化用のアンバス武器はないのでしょうか? アドゥリンの初期のころもそうなのですが ...

    ペット強化用のアンバス武器はないのでしょうか?
    アドゥリンの初期のころもそうなのですが
    獣使い以外も含めてペットを強化する防具や武器が毎回後回しになっています(アンバスのタリアも後半でした)
    今月でアンバス武器が追加されてから1年になるのでそろそろ運営が推奨するペットと共闘できる武器の追加を希望します
    ...

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  14. アドゥリンショックは別にRMEが死亡しただけのショックでないですからアドゥリンショック=RME殺しと...

    アドゥリンショックは別にRMEが死亡しただけのショックでないですからアドゥリンショック=RME殺しという言い方はおかしいと思います
    FF14への移行やそれまでの開発のPDへの不満があった等いろいろな原因が考えられます
    RMEをもっていない人もたくさん引退しています

    私もメインキャラでは詩人もやったときがありますしギャッラルやイドリスもあります...

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  15.  課金で買えるようにするより、RMEの代用品になる強さの装備の追加や既存の装備の強さをわかりやすくす...

     課金で買えるようにするより、RMEの代用品になる強さの装備の追加や既存の装備の強さをわかりやすくするコマンドやメニューへの改善等
    プレイヤーが他のコンテンツで入手できるRME以外の装備が無くても遊べると考える環境にした方が良いんじゃないですかね?...

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    今回の「ケット・シー」等の上位召喚獣戦の装備ドロップ率はそれ以前のメリットポイントによる上位BCと装...

    今回の「ケット・シー」等の上位召喚獣戦の装備ドロップ率はそれ以前のメリットポイントによる上位BCと装備品ドロップ率は同じなのでしょうか?

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    この解答に対しての装備の合計値だけで良いというプレイヤーからの意見への返答はありますか?...

    この解答に対しての装備の合計値だけで良いというプレイヤーからの意見への返答はありますか?
    また以前、雑誌のインタビューで藤戸さんが何か見やすくする方法を考えているという話をしていましたがその後何か具体的な形は見てえいますでしょうか?
    装備がIL化してすでに6年、上限は119のままですがパラメーターの数字が初期より大きくなり合計値の計算は逆に大変になりました
    ...

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    ミゼリ中のイレースなどの範囲化はするのでしょうか?とりやめですか?

    ミゼリ中のイレースなどの範囲化はするのでしょうか?とりやめですか?

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    CLの高いコンテンツのNMで状態異常の激しくないケースというのがほぼないとおもうのですが開発側からす...

    CLの高いコンテンツのNMで状態異常の激しくないケースというのがほぼないとおもうのですが開発側からすると何かあるのでしょうか?
    大半のNMが範囲ダメージと状態異常がセット、もしくは状態異常を複数つけるWSを持っています
    このミゼリ調整でイレースが範囲化することで「エスナ」ありきのモンスターというより「白」ありきになってしまうのではないでしょうか?

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    積み重ねると言いますが女神の慈悲の発動率が上がる装備ってほぼないですよね ...

    積み重ねると言いますが女神の慈悲の発動率が上がる装備ってほぼないですよね
    5つあってそのうち4つは頭部、2つはILではありませんし、残りの1つはIL109です
    発動確率も1つ以外は20~22%です
    残りの一つはグリップですがこれは1%
    工夫してみませんか?といっても22%を23%にするくらいしか工夫できないのでは?

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  21. フォーラムができる前も、できてからも同じ要望があって、同じ解答が繰り返されています...

    フォーラムができる前も、できてからも同じ要望があって、同じ解答が繰り返されています
    また、そのたびに流通や出品ということを理由にしていますし、それ対しても過去に意見が出ていますので繰り返すことにもなってしまいますが

    塊1つとスタックできる12というのは同じ数です
    12個のクリスタルを必要とした場合、ダース単位の出品がなければ塊を購入すれば数は変わりません...

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  22. ケイザック古戦場 H-11 F-9 エヌティエル水林 I-7 G-7...

    ケイザック古戦場
    H-11
    F-9

    エヌティエル水林
    I-7
    G-7

    マリアミ渓谷
    E-10

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    新エコーズのCLとそこでとれるIL化された装備のILはいくつなんでしょう?

    新エコーズのCLとそこでとれるIL化された装備のILはいくつなんでしょう?

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    /checkparam機能を実装したときに見送られていた魔攻撃や魔命、ヘイストの表示ですが ...

    /checkparam機能を実装したときに見送られていた魔攻撃や魔命、ヘイストの表示ですが
    これらは魔法ごとに計算式がちがうので表示を見送ったという説明がありましたが
    魔法ごとでなく、現在の装備のパラメーターの合計値を表示させるというのは無理でしょうか?
    INTやMNDはステータス画面で数字をみることが出来ますが
    魔攻やヘイスト等は個人でその数字を足し算しなければいけません...

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    トリートIIとトリックIIはそのままでしょうか?

    トリートIIとトリックIIはそのままでしょうか?

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