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Type: Posts; User: Chocotto

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    コインのexは外した方がよいと思います。 ...

    コインのexは外した方がよいと思います。
    exは外さず、雑多な3枚を任意の1枚に交換という案が出ていますが、それですと狙っているコイン以外は全てハズレのコインということになってしまいます。
    例えば発展を狙っていた場合、滅亡も栄華も自分にとっては同じ「交換用コイン」になってしまうのです。
    栄華が欲しい人がいて、市場に流せば価値を見出せるのに、exであるが故に流通に乗せられない。...

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    かたたたきさまへ ...

    かたたたきさまへ

    メリポWSを下げたら、コイン武器にも手が出せないライト層が何もできなくなってしまいます。
    メリポWSはライト層の掬い上げのためには、ある程度強くなければいけなかった、と思いますよ。

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    開発&松井Pさまへ ちょっと既存の両手剣について考察してみます。...

    開発&松井Pさまへ

    ちょっと既存の両手剣について考察してみます。...

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    開発さまへ ...

    開発さまへ

    コインやダイス、レジデの取得難易度を緩和して作りやすくしても武器自体に魅力がない、コイン武器の性能を上げて、難易度が高くても頑張って作ろうと思える装備にした方がよい、というのが意見としては多いようですね。
    コンテンツがつまらなくても、報酬がよければ流行ってしまう、というのは、余り嬉しい出来事ではないですよね。プレイヤーにとっても、クリエイターさんにとっても。
    ...

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    コイン取っても強化はLv90で止まるし、頑張ってLv99まで強化しても属性メイジャン武器でメリポWS...

    コイン取っても強化はLv90で止まるし、頑張ってLv99まで強化しても属性メイジャン武器でメリポWS撃ってるのと大差ないのが実状なんですよね。

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    私の体感では、ほぼ均等に出ていると思います。(単品コインは)...

    私の体感では、ほぼ均等に出ていると思います。(単品コインは)
    ただ、滅亡は使用用途が1つしかなく、それも両手棍ゆえ、使うことがなく、1枚も消費せぬまま手元に貯まり続けていくので、ハズレ感もあいまって、よく出ると感じるのでしょうね。

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    エンピリアンウェポンではないけどエンピWSが撃てること。 ...

    エンピリアンウェポンではないけどエンピWSが撃てること。
    これがコイン武器の特徴なのですが、これがメリットにならない状況も散見されます。
    レギオンの敵の一部にはクリティカル耐性があり、クリティカル発生率が極めて低くなっています。
    ビクトリースマイト、ウッコフューリー、どちらもアビセアでは猛威を奮い、がんばってRフィストやマシュを作った方も多かったでしょう。...

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    コイン武器をメインの報酬に据えてエコーズを流行らせるなら、コイン武器の強化は必須ですが、今から武器の...

    コイン武器をメインの報酬に据えてエコーズを流行らせるなら、コイン武器の強化は必須ですが、今から武器の性能をいじるのは現実的に見て無理なのでしょうね。
    エコーズの魅力を別の報酬に置き換えて人を集め、VWのメタル・ドロス・シンダーの様に集めてない人のカバンにダイス・レジデが転がり込む様にした方がコイン武器の性能に対する難易度としては妥当だと思います。

    松井プロデューサー様へ...

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    期待しています。 とても期待しています。 どうか頑張ってください。 お願いします。

    期待しています。
    とても期待しています。
    どうか頑張ってください。
    お願いします。

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    開発さまへ ...

    開発さまへ
    エコーズが過疎る理由は「スレッショルドに人が居ないとエコーズに行かない→いつまで経っても人が増えない→遊ばれない」という悪循環を断ち切れないからだと思います。
    基本的に各種コンテンツは「主催」がいるから実施できるのですが、エコーズについては自然発生する人の集まりに開催の可否が委ねられています。
    これがまずよろしくない。...

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    人がいるサーバーで羨ましいです。 私のいるサーバーでは平日のピークタイムでも常時0人ですから。...

    人がいるサーバーで羨ましいです。
    私のいるサーバーでは平日のピークタイムでも常時0人ですから。
    いっそのことエコーズは全サーバー共通の独立エリアにしてほしいくらいです。

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    最近は、いつサーチしてもスレッショルドは0人です。 ...

    最近は、いつサーチしてもスレッショルドは0人です。
    サーバーのデーターを管理している開発サイドでは、いま全サーバーでエコーズがどれくらい稼働しているか分かってますよね。
    ボーナスウォークの追加程度で盛り返せるんでしょうか。
    私は無理だと感じます。
    素人考えを吹き飛ばす様な起死回生の修正を期待いたします。
    PS.お仕事がんばってください。

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    To Asteeaさま ...

    To Asteeaさま
    確かにこれまでのコンテンツ調整を見れば、強化素材を別のコンテンツでも出る様に~という調整は来ないでしょうね。
    ただ、エコーズが過疎っているとウォークの攻略自体ができませんし、シャウトで人を集めて乗り込むということも、召喚士しか募集の対象にならないので人集めの段階で頓挫すると思うのですよね。...

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    今回、エコーズの調整はなかったですね。 ...

    今回、エコーズの調整はなかったですね。
    現段階で、既にエコーズは閑古鳥が鳴いてて、ダイス・レジデの自力収集は、ほぼ絶望的です。
    コイン武器は、このまま歴史の闇に埋もれていってしまうのでしょうかね。
    エンピ武器も今はVWが流行ってますが、この先、VWが廃れて過去の遺物と化し、ヘビーメタルの取得が困難になったとして、エンピを鍛えたいなぁ、という新規さんがいたら、何か救済策はあるんでしょうかね。...

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    開発さまへ ...

    開発さまへ
    エコーズが過疎るのは、新ナイズルやVWと違い、叫んで集めて、PT・アライアンス作って乗り込む、ということがないからだと思います。
    エコーズはヘイト連動があるため現地で緑玉を出していてもPTに誘われることがありません。
    前衛がソロで範囲WSを食らって衰弱を繰り返していても真横で緑玉を出している召喚士(私)を誘いません。
    もうヘイト連動システム、やめませんか?...

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    昨日、久しぶりに行こうと思ったら、また過疎ってました。 エリアに3人とか……。...

    昨日、久しぶりに行こうと思ったら、また過疎ってました。
    エリアに3人とか……。
    VWや新ナイズルは、難易度やジョブ縛り等の批判も多いですが、それでも毎日遊ばれていますよね、アイテムはいいものが出るからって。
    エコーズも、もう少し何とかなりませんでしょうか。

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    エコーズの問題は昔から変わりませんねー。 ・過疎ると遊べない。 ...

    エコーズの問題は昔から変わりませんねー。
    ・過疎ると遊べない。
    ・異常なダメージを撒き散らす敵の範囲攻撃。
    ・召喚士しか戦力にならない。
    ・戦闘がペットミサイルのみで単調、すぐ飽きる。
    ・おかしなヘイトシステムのせいでPTが組みにくい。...

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    開発さまへ 最近のエコーズは、また閑散としてきました。 問題点としては ...

    開発さまへ
    最近のエコーズは、また閑散としてきました。
    問題点としては
    ・召喚、獣使いが圧倒的に有利
    ・物理前衛は範囲でなぎ払われる
    ・物理前衛は、戦闘時間の大半を衰弱で過ごす
    ・ペットミサイルばかりの戦闘が単調
    ・戦利品にダイス・レジデ(とコイン)以外の魅力がない
    などが挙げられると思いますが、特に物理前衛の活躍する場面がありません。...

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    開発さまへ ボーナスウォークにおける戦利品【メテオ、アレイズ】の追加に期待いたします。...

    開発さまへ
    ボーナスウォークにおける戦利品【メテオ、アレイズ】の追加に期待いたします。
    ダイスとレジデの流通量が少ないのは、エコーズに通っているプレイヤーのほぼすべてがダイスとレジデ(と、流通はしませんがコイン)の収集を目的としていることから、バザー等に出回らないからです。
    ダイス、レジデ目的以外の参加者が増えれば、エコーズも賑わい、流通も今よりは盛んになるでしょう。...

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    なるほど、そうでしたか。 リニューアル後はPTが組めなくなっていたのですね。 ...

    なるほど、そうでしたか。
    リニューアル後はPTが組めなくなっていたのですね。
    補足ありがとうございました。

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    前衛が楽しくない=常に衰弱状態の対処としては、積極的にPTを組むと良いと思うのです。 ...

    前衛が楽しくない=常に衰弱状態の対処としては、積極的にPTを組むと良いと思うのです。
    私は召喚士で参加していますが、いつもPT参加希望の緑玉を出しています。
    PT外ケアルもよく飛ばしていますが、範囲攻撃に苦しんでいるはずの前衛さんからPTに誘われたことが、ほとんどないのですよね、なぜか。...

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    開発さまへ ヴァナ1日縛りがなくなって格段に遊びやすくなりました。 ...

    開発さまへ
    ヴァナ1日縛りがなくなって格段に遊びやすくなりました。
    連戦が可能となり、50分近くを棒立ちで過ごしていたエコーズが、久方ぶりに、本当に久方ぶりに活気を取り戻していました。
    ありがとうございました。
    まだ初日なので、この活気が継続してくれるか心配な点もありますが、良い調整であったと思います。...

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    開発さまへ お疲れ様です、こんばんわ。 3月末までお預けですか~。 ...

    開発さまへ
    お疲れ様です、こんばんわ。
    3月末までお預けですか~。
    予想はしてましたが、良調整の期待感が高かっただけにションボリです。
    これからも、お仕事がんばってください。

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    基本、召喚で参加していますが、前衛がもう少し活躍できてもいいかなと思います。 ...

    基本、召喚で参加していますが、前衛がもう少し活躍できてもいいかなと思います。
    範囲WS弱体のさじ加減がどれほどになるかに期待したいです。
    ビシージみたいに、ウォーク突入に併せておまかせ編成の玉出しが定着するといいな。

    開発さまへ
    お仕事がんばってください。

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    開発さまへ ...

    開発さまへ
    スキルアップの是非について時間を要するのであれば、先にヴァナ1日縛りを解除してくださると嬉しいです。

    お仕事がんばってください。

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