突とか斬とか。今一番活用されてるのはアビセアの弱点時間でしょうか・・・。
単純に強い武器・ジョブを集めて高火力で攻めてお終い。そんな戦闘多くないですか?
敵によって武器またはそれに特化したジョブを選んで戦ったり、こちらの編成を見て敵を選んだりするような戦略性が欲しいです。
単に武器の属性を特化させても効果はあまりないと思いますが、一つの案として。...
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Type: Posts; User: Poty
突とか斬とか。今一番活用されてるのはアビセアの弱点時間でしょうか・・・。
単純に強い武器・ジョブを集めて高火力で攻めてお終い。そんな戦闘多くないですか?
敵によって武器またはそれに特化したジョブを選んで戦ったり、こちらの編成を見て敵を選んだりするような戦略性が欲しいです。
単に武器の属性を特化させても効果はあまりないと思いますが、一つの案として。...
(書き込んだ仕様が違ったらすみません。)
ダメージ計算等はよくわからないので何もいえないのですが
回避スキルに対してペナルティになるのがヘヴィと回避・AGLダウンで回避率ダウン。
他スキルは、スリプル・石化・スタン・テラー・あとは状況次第ですが横を向くなどの行動で100%発動しない。
...
リアリティが欲しいように見えたのでしたら、誤解をさせる書き方をして申し訳ありません。
現状の仕様だと盾・ガード等の防御系のスキルが発動しない状況でも回避は問題なく発動したり、回避のデメリットが少なすぎるのでは無いのか?といった事を言いたかったのです。
回避盾を潰す!というのではなく、こういったデメリットも用意する事で現状回避依りで単調になりがちな戦闘にメリハリが出来ないかな~
疑問に思ったのですが (書き込んだ仕様が違っていたら申し訳ありません。)
恐怖で竦んで動けないはずのテラー → 回避しまくり。盾・カウンターは発動不可。
石になって動けないはずの石化 → 同上。
眠ってしまって動け(以下略。
何故避けるといった場面を良く見かけます。
(他だと背中を向けていても回避OKなのも変な気がしますが…)
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