売りが無い、の一言で済む話なんじゃないでしょうか。
結局宣伝するほどの有用性が無いジョブというだけであってソロジョブがどうとかペットジョブがどうとか関係ない気がします。
例に出したように、売りが無い学者踊り子、仕様と能力が合致しないコルセア、どうしても戦士と比べられる他アタッカーなんかと問題は同じかと。
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Type: Posts; User: Meilu
売りが無い、の一言で済む話なんじゃないでしょうか。
結局宣伝するほどの有用性が無いジョブというだけであってソロジョブがどうとかペットジョブがどうとか関係ない気がします。
例に出したように、売りが無い学者踊り子、仕様と能力が合致しないコルセア、どうしても戦士と比べられる他アタッカーなんかと問題は同じかと。
私が言っているのは、ペットジョブで括る意味がないのではないかということです。
そして一般の印象を言うならば、竜騎士はそもそもペットジョブと認識されていないでしょうし、
召喚士と獣は新しいコンテンツ、強敵に対するテストプレイジョブ、
またはガチガチの安全策を取る場合に採用されるジョブといったところではないでしょうか。実際募集もされていますし。
...
momoiroさんの理屈では、現状パーティにいる意味があまり無い学者や踊り子、はたまたアビセアでのコルセアでさえソロジョブということになりませんか?
必中とかならまだわかりますが、外れる上にマニューバも消えてTPも貯まらないというのは何のための乱れ撃ちなのかよくわかりませんね。
個人的にはインビットTPを与える行動も同時に追加してもらえるとありがたいですね。
モクシャだけでは到底共闘スタイルでの与TPには間に合いません。
追記しますがバラージタービンの乱れ撃ちでTP貯まらないのって仕様なんですかね?
マニューバ消える仕様が変わらないのならばTPくらい貯まっていただきたいです。
ヒートキャパシターの件が外されたことによって、弱体されたと思ったら追加でまた弱体されたという
からくり士にとって最悪の事態は避けられたようで何よりです。
同時に追記されたオートマトンの初撃ヘイトの問題は残ったままですけど。
あと折角新WSやアタッチメントに開発リソースを割いて頂いたのに非常に恐縮なのですが
おそらくこの修正は無駄に終わります。...
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