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Type: Posts; User: SAMMAN

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    葉隠れのリキャスト3分になりましたが、正直あと30秒短縮して欲しいところです ...

    葉隠れのリキャスト3分になりましたが、正直あと30秒短縮して欲しいところです
    黙想がメリットポイントでの最大短縮で2分30秒なので、同じリキャストになれば
    黙想と葉隠れの併用で1人連携しやすくなり瞬間的な威力アップが見込めます

    実際に試したところ、サポ白の八双ヘイスト状態で

    TP200以上で石火之機 → 渾然一体 → WS雪風(硬化) → 黙想 → WS月光(分解) → 葉隠 →...

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    侍/モで「素撃ち不動」「ためる不動」「葉隠不動」の威力を比べてみました ...

    侍/モで「素撃ち不動」「ためる不動」「葉隠不動」の威力を比べてみました
    敵はアビセア-グロウベルクのカニ(丁度~おなつよ)
    WS時のSTR161 攻646(ためるで攻726) ダブルアタックなどの装備なし
    TP100~110程度です

    素撃ち不動 50回平均1107
    ためる不動 50回平均1265.62
    葉隠不動  25回平均1335.88
    ...

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  3. 3時間食はどうしても死亡リスクのせいで食べる機会は少ないですね ...

    3時間食はどうしても死亡リスクのせいで食べる機会は少ないですね
    死亡でも消えない、またモンスターの強化消し技でも消えないという付加価値がつけば話は別ですが

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  4. 花鳥風月にはお供よぶNM居たんですが、すべてエリアチェンジによるタゲきりで対処可能というお粗末なもの...

    花鳥風月にはお供よぶNM居たんですが、すべてエリアチェンジによるタゲきりで対処可能というお粗末なものでした
    ヴォイドウォッチはせっかくのコンフロント形式なんだからお供実装はしてほしいですね

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    からくりはやってませんが支援カキコミしますね ...

    からくりはやってませんが支援カキコミしますね
    そもそも一度実装した装備の性能はそう単純に変えたらダメなんですよ
    なんなら今後実装するからくり用武器には全部リゲインつけて、その上でジョブ調整すべきですね

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  6. こういう単純な視点での物事の決めつけはまさにいざこざの元ですよ ...

    こういう単純な視点での物事の決めつけはまさにいざこざの元ですよ
    相手のことを考えれば決してそうではないケースってのは多々あります

    ただTaruprioさんの

    このケースに関しては「黄色ネームは誰のものでもない」と言えると思います

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    変色から有色の変化率は25%程度はあると思うんですけどね 3連続変化というのも何度かありました...

    変色から有色の変化率は25%程度はあると思うんですけどね
    3連続変化というのも何度かありました
    もちろん10連続近く変化なしというケースもありますが

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    とりあえず一番欲しいものとしてセーブTPに1票ですね ...

    とりあえず一番欲しいものとしてセーブTPに1票ですね
    現在WS用装備として設計された装備が多々ありますが
    乱鴉以外単発WSが主力の侍にはWS時のストアTPが絶対的に不足しているで
    3%ほど還元してくれれば大助かりです

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  9. リディル、守りの指輪が一気に取りやすくなりますね。ここまでやるとはちょっと驚きです。 ...

    リディル、守りの指輪が一気に取りやすくなりますね。ここまでやるとはちょっと驚きです。
    混在対策するためにも印章99個はそのままの方がよさそうな感じです。

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    現状の敵の強さはそのままにして、何分以内に敵を殲滅かつ五蛇将がそろってる場合に ...

    現状の敵の強さはそのままにして、何分以内に敵を殲滅かつ五蛇将がそろってる場合に
    イベントシーン追加で高Lvの増援が出現、この状態になったときは負けても魔笛消失はなしにする
    これを撃退することで獣人本拠地BFが発生するとか面白そうです

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  11. レベル上げに関してはもうアビセアから抜け出すのは無理と思いますね ...

    レベル上げに関してはもうアビセアから抜け出すのは無理と思いますね
    今更アビセアでの経験値減少などをしてしまったらブーイング間違いなしですから
    やはり外エリアで1PTぐらいで敵を狩るメリットを増やすしかないのでは

    自分が考えたのはメイジャンの試練との連動
    武器ルートだと前衛ばかりになるので、全く別のベクトルの物にする...

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  12. やらなければいいなんて暴論やめろよホントに ...

    やらなければいいなんて暴論やめろよホントに
    ユーザーの意見要望を聞くためにフォーラムできたんだから、緩和でも何でも言っていいんだよ
    その意見要望を判断するのは俺たちではない、わかってます?

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  13. 歯ごたえのあるNMが欲しいですね ...

    歯ごたえのあるNMが欲しいですね
    ただみんな言ってるように範囲連発じゃなくて、麒麟のようにたびたびモンスターを召喚するNMなら
    いろんなジョブがエキサイトできます
    吸収もなしで、やるならアルテマのように物理無効、魔法無効モードにし
    魔法無効時は強力なリジェネ状態にし、アタッカーで一気に削らなければ無理なようにする
    絶対防御対策では、数分間は必ず物理無効に切り替わるようにすればよさそうです

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  14. 過去にWSの調整は何度かあってます 昨年9月のVUでもスキル290 or...

    過去にWSの調整は何度かあってます
    昨年9月のVUでもスキル290 or 300のWSの多くが上方修正されました
    属性系WSはアビセアでの黄色〆需要と相まって使い勝手がすごく上がりましたね
    ただボーラアクスや鳳蝶は威力が2倍以上に上がったにも関わらず
    所詮はクリティカルなし単発技ですからお察しくださいな感じです

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    アートマ、ジェイド、装備を集めないと弱いです。単純な火力でも倍以上、防御力でも相当な差が出ます。 ...

    アートマ、ジェイド、装備を集めないと弱いです。単純な火力でも倍以上、防御力でも相当な差が出ます。
    月のジェイドを3つ取り、アートマは灰塵、凶角は必須、@1つは紫苑、双鎌、終焉など
    遊軍ジェイドを3つ、進化のジェイドを6つ
    デュナミスでかまえる効果アップのメレーゲートルを取る、薄金篭手や胡蝶のイヤリングなどでカウンターを上げる
    当然メリポは襲撃とカウンターアップに...

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    WS時のストアTP装備で有効な物が少ないのもきついですね ...

    WS時のストアTP装備で有効な物が少ないのもきついですね
    通常攻撃でTP20.1たまるから、WSでTP19.6必要~という小数点以下のせめぎあいがあり
    なかなかうまく解決できないことが多いです
    エンピ手足の命中+がストアTP+ならどんなによかったか

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  17. フォーラムってのは、こういうゲームだからしょうがないで済ます場所じゃないでしょうに ...

    フォーラムってのは、こういうゲームだからしょうがないで済ます場所じゃないでしょうに
    こういうゲームにしたいと話す場所だよね
    アビセアの混雑緩和に関しては多くのプレイヤーが望んでるように思えるけど

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    P.エンブレイス 鯨波 虚無の風 ヘッドバット 四連突 デルタスラスト ...

    P.エンブレイス
    鯨波
    虚無の風
    ヘッドバット
    四連突
    デルタスラスト
    バニティダイブ
    ベンシクタイフーン
    夢想花(+サウンドブラスト)で魔攻特性
    オカルテーション

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    アビセア内限定の話であれば灰塵でWSにクリティカル能力付加、ほんとこれしかないような ...

    アビセア内限定の話であれば灰塵でWSにクリティカル能力付加、ほんとこれしかないような
    剛腕!紫苑!などと一喜一憂してたころが懐かしい、完全にクリティカルゲームになっちゃったね
    それでもアビセアで活躍できる場は少ないでしょうが、、、

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