インデ/ジオフラーリー ナイズルのアレ、遠隔含む攻撃間隔短縮、スキル変動の5~20%くらい
インデ/ジオリゲイン スキル変動1~5TP/3秒くらい
インデ/ジオキャスト ファストキャスト、スキル変動5~20くらい
インデもジオも効果が得られる地点が限られてるんだからこんくらいのものください
あと支援ジョブの吟コと比較して
自身のスキルとして睡眠がないんですが、...
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Type: Posts; User: monako660
インデ/ジオフラーリー ナイズルのアレ、遠隔含む攻撃間隔短縮、スキル変動の5~20%くらい
インデ/ジオリゲイン スキル変動1~5TP/3秒くらい
インデ/ジオキャスト ファストキャスト、スキル変動5~20くらい
インデもジオも効果が得られる地点が限られてるんだからこんくらいのものください
あと支援ジョブの吟コと比較して
自身のスキルとして睡眠がないんですが、...
こんな調整はどうでしょうか。
① 100% 近接物理攻撃による査定
② 50% 遠隔物理攻撃・魔法ダメージによる査定
③ 25% 回復効果による査定
④ 25% 支援・弱体効果による査定
上限は100%
例:遠隔MAXと近接MAXでも近接MAXの100%まで
個人的な使い道は
最初から雑魚複数相手で睡眠中にTPを減らす
途中から雑魚が複数沸く相手に敵対心をのせてキープする場合、敵の与ダメージによる得TPを抑える
範囲化前提の複数相手基準ですね
弱体耐性も見直されるし、格上相手にもリゲインを相殺するような使い方できれば面白い
学者いる前提の調整されるから却下だろうなw
武器属性スレで妄想したのを片手武器用にリファイン
片手武器の斬が蓄積すると、敵の回避率ダウン/防御力ダウン
ためやすいジョブ 忍ナ 戦獣青
片手武器の突が蓄積すると、敵の被クリティカルヒット率ダウン/被クリティカルヒットダメージアップ
ためやすいジョブ 踊シ
片手武器の打、および格闘武器の格が蓄積すると、敵の命中率ダウン/攻撃力ダウン
ためやすいジョブ モか 白
暗黒魔法スキル依存の悪疫(TPスリップ)魔法はよう
Lv61くらいから
下限3TP/3秒 効果時間60秒か120秒か
範囲化可能
暗黒魔法スキル200まで3TP、その後スキル30毎に+1TP
武器属性から見たジョブ
斬 戦ナ暗獣忍侍青
突 シ狩竜コ踊(戦侍)
打 モ(戦ナ竜)
格 モか
ジョブから見た武器属性
戦 斬突打
でこれをどういう状態にしたいのか
無支援で格下相手だと二刀流>両手武器
無支援で格上相手だと両手武器>二刀流
高支援で格下相手だと両手武器>片手武器
高支援で格上相手だと両手武器>片手武器
こうですか?
あとこれは攻撃/命中の観点ですよね
また75時代の戦忍モだけのメリポがしたいんか
シ忍踊
圧倒的回避力
少人数構成での利便性特大
獣
本体の片手武器性能上げるならペットの性能落とすよ
青
どこかで見た気がするけど
盾装備時に盾スキル分の防御力+したらガッチガチなるけどまともになる気がしますわ
武器スキル同様200以降は0.9とか補正下げて
ナイトのA+424?で防御力+350くらいなればええんでないか
他盾スキル持ちの戦白赤シ獣にも盾を持つという選択肢が
シと獣がスキル持ってるのに驚いたという
2振り目以降が使用間隔短縮のものでまだ変更内容が発表されてないもの
士気昂揚
峰打ち
散華
ディープブリージング
ディフュージョン
スネークアイ
フォールド
黒衣チェンジ
「Lv4技連携・無」でも実装して前衛達のレリック/エンピリアンWSで無連携を発生させて、
複数人の黒がメテオMBでどかーんできたら前衛も黒も共存できてハッピー!
になればいいけどね。
VW弱点の観点から見ると、ブレスに魔法耐性ダウンは
フレイムブレスを当てると、水属性耐性ダウン ※相手を火属性状態にして水に対して弱くなるイメージ。遁術と同じ。
で、上の状態で次にブレスを撃つと高確率でハイドロブレスを撃つ。
ハイドロブレスが当たった状態だと次はライトニングブレス。
これで6属性のローテーションになれば良いと思います。
効力は...
WS使用時に+260~のダメージが見込めるって他ジョブからみたら結構なものだとは思いますが、
なにぶん格上への命中率が大問題。
チーリン相手のガストブレス(風弱点)で80とかそんなもんです(クォータレジスト?1/4)
他の属性ブレスは30とか(レジスト1/8)
ストレイフ5振り+ドラグーンピアスとかでフルヒットが見込めるならやってみたいとは思うけど、...
エラディケイターじゃないですが、
イッグ・アリマの範囲衰弱+死の宣告で最大HPが減っている状態は確認。
次の範囲ダメージで死んでいた。
あと死の宣告でも死んでました。
死の宣告の回復手段がない、と思ってましたが「送還」が成功すれば一応回避して即コールワイバーンができました。...
かなり良いラインだと思います。
本当に飛竜維持したい場合はスピリン回復まで離れていればリジェネの回復で間に合う場面も多い感じ。
気になることは、魔法のリジェネを受けていてエンパシーにより付与されるリジェネはどちらか。
メイン学者、白のグリモア時、令狸執鼠の章使用時であればリジェネII以上でスピリットリンクのリジェネを上回っていると思います。...
前は後方メンバーの敵対心カット肯定派だったけど、
最近やーっとVWになれてきて竜で参加もするようになったけど
スーパージャンプはともかく、ハイジャンプには絶対付けないほうが良いと思った。
スーパージャンプも緊急回避で使う用途があるから、標準で後方メンバー敵対心カットは無いほうが良いね。
他の方のレスにあった
スーパージャンプ自体のターゲット指定を敵以外にPTメンバーも選べて、...
•PCの戦闘不能状態を回復し、蘇生したPCにリレイズIIIの効果を付与
•蘇生後、衰弱状態が回復するまでの時間は3分
この2つの効果分離して
アレイズ 衰弱3分
マレイズ(FFTAにあるらしい) 対象にリレイズIII付与
とかにしたほうが良いような気がする
前提として現状の[画面のみ]設定が可能な上で以下の項目をそれぞれログ上に表示するか選べるように。
・WSによるダメージログ
・魔法によるダメージログ
・幻影で回避したログ(通常ミスを含んでも○)
・自分以外の通常攻撃によるトレジャーハンターの効果アップログ
9月の発言でしたが
飛竜のHPを気にしていても、出来ることは
・スピリットリンク 再使用時間1分30秒 瞬間でHP回復(最大900くらいになった?)
・ステディウィング 再使用時間5分 ストンスキン付与(3分持続)
HP満タンで500くらい、HPが減っているとその分+...
キュアブレス順序輝望
1.麻痺
回復するアイテム、魔法は麻痺によって中断される可能性がある
2.病気&悪疫
ウィルナのみ。尊者などで回復できないことが多い?ウィルナの消費がMP48と大きい
3.呪い&死の宣告
聖水を多用できる
今からAF3の効果/性能アップの見直しができるなら
学者AF3のコンビネーションのグリモア性能アップでクイックマジック発動とか見直してほしいんだけど
段階詠唱時間/再詠唱時間短縮とか時々MP消費しないとか時々チャージを消費しないとかさ
ガランツロール、時々被ダメージ吸収にしようぜ!
ナイトのエンピリアン装束のコンビネーションに「時々被ダメージ吸収」ついてるしナイトロールにばっちしやろ!
盾ジョブ以外のPTメンバーにロールがかかっても、たまに被ダメージを吸収してくれるよ!
効力は11で8%、ジョブボーナスで10%
ほかの出目は1~7%くらいで
バストは時々被ダメージ2倍でどや!
自分も最近ウィンドウ幅狭めて画面上にダメージログ表示でスッキリしようとやってたときに
空蝉やブリンクによる幻影消費の確認ができないことでこれはあかんなと思ってました。
レジストと効果なしも見えないんですね。
幻影による回避はログに表示してほしかったりします。
何枚で回避したってあると思うのでダメージポップアップで判定表示できるのかどうか。...
コンサーブTP()もいじってくれやぁ
上の敵の特殊技見て自動でスーパークライム
オートマトンなら敵の特殊技見てシールドバッシュするんですよね
それと同様の仕様で、スーパークライムの再使用間隔を1分前後にしてくれれば結構避けてくれるかも
竜騎士が指示するわけじゃないからm飛竜調整の方向性としては合ってますよね
ただソロ時とかヒルブレ欲しいときに勝手に飛ばれる可能性が大という諸刃の剣
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