Search:

Type: Posts; User: Dolocy

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    319
    Views
    189,249

    獣使いとペットの共闘について ...

    獣使いとペットの共闘について

    ペット指示系アビリティ使用時の獣使い本体でのアビリティ硬直ですが、今後見直しされる予定はありますか?
    過去にからくり士マニューバ使用時での硬直撤廃がされていますので獣使いにおいてもペット指示時の硬直見直しを希望します

    ペットとの共闘を前面に押し出していますので検討をおねがいします
    指示出しするたびに硬直するのはスマートではないと考えます

    (6)
  2. Replies
    42
    Views
    9,765

    AIの意見を書くよりも自身の意見を書き込むほうが有用だと考えます。 ...

    AIの意見を書くよりも自身の意見を書き込むほうが有用だと考えます。

    私自身も新規・復帰者の事を考え書き込みしたこともありますが現在はしておりません。

    (8)
  3. Replies
    319
    Views
    189,249

    私の環境ですが(装備はまだまだ不十分) パトリック核熱→クラウドスプリッタ(光連携)について ...

    私の環境ですが(装備はまだまだ不十分)
    パトリック核熱→クラウドスプリッタ(光連携)について
    ドーの門Apex Bats

    クラウドスプリッタTP3000
    13179
    連携ダメージ
    38000~44000

    TP1000ちょっとでも

    (2)
  4. Replies
    1,970
    Views
    1,780,144

    今回のアンバスケード:コース族 ...

    今回のアンバスケード:コース族
    ギミックとして全員で魅了を受けてその後死の宣告を解除してからの討伐というギミックなんだろうけども

    魅了が解除されてから宣告発動までの時間が不充分かつ聖水効果が100%ではない
    雑魚骨がいる時間に単体魅了技もくるので運が悪ければそこでアウト
    (雑魚骨がいなければ単体魅了は使ってこないようですが)

    今回のギミックを通させるのであれば...

    (3)
  5. 応援効果対象はモグハ1Fのみです モグハ2Fであれば何をいくつおいても応援効果に影響ありません...

    応援効果対象はモグハ1Fのみです
    モグハ2Fであれば何をいくつおいても応援効果に影響ありません
    2F設置の家具も収納家具80枠へのカウント対象です

    こだわるならモグハ2Fがオススメ

    (2)
  6. Replies
    1,977
    Views
    2,897,507

    教えてください 「 各ジョブをどこまで強化すればいいんでしょうか? 」 ...

    教えてください
    「 各ジョブをどこまで強化すればいいんでしょうか? 」

    レリック ミシック エンピ イオニック エルゴン武器を取得・強化
    マスターレベル上限解放

    気軽にジョブ変更をしてコンテンツに参加できる人が何人いるんでしょうか?
    最近のコンテンツではマスターレベルまでは要求されていないとは思いますが、それでも武器については強化済みクラスを要求されているように思われます。...

    (6)
  7. Replies
    777
    Views
    589,215

    迷惑yellへの対処ができない + 一般プレイヤーからの要望もあるのだから 「...

    迷惑yellへの対処ができない + 一般プレイヤーからの要望もあるのだから

    「 /yell 」を一時的にでも封印してみては?

    現状でも「 /sh 」のほうは可能です
    サーチコメントも生きています
    以前の状況に戻るだけです

    他プレイヤーのみなさんは「 yell可能な利便性 」と「 迷惑ellからの解放 」どちらを望まれますか?

    (2)
  8. Replies
    1,970
    Views
    1,780,144

    ここ数か月のリバイバルについて 「 戦いやすく調整しました 」に違和感を感じています ...

    ここ数か月のリバイバルについて
    「 戦いやすく調整しました 」に違和感を感じています

    これまでの獣人シリーズで登場してきた種族は既に全種族使い切っていると思うので
    過去のアンバスにリバイバルとして少し?の調整を加えるよりも
    同じオークならオーク族を再登場させる際に敵側の編成とギミックを別物に変更することはできませんか?
    ...

    (3)
  9. Replies
    450
    Views
    204,967

    なぜキャラクターを作成しなおしてまでエミネンス換金を繰り返すのか? ...

    なぜキャラクターを作成しなおしてまでエミネンス換金を繰り返すのか?
    →三国周辺でのポイント稼ぎからの換金(ギル)効率が良いから


    エミネンスポイント稼ぎ自体は規約違反にならない(常時トンズラ状態を除く)
    規約違反に該当しなければ処罰されない

    ではどうするのか?

    換金(店売り)できないようにすればいい

    (3)
  10. Replies
    319
    Views
    189,249

    各装備での 「 ペット:命中+ 飛命+ 魔命+ 」ステータスがありますが ...

    各装備での
    「 ペット:命中+ 飛命+ 魔命+ 」ステータスがありますが

    ペットジョブとして獣使いの装備できる防具シリーズに
    「 ペット:魔回避+ 」を希望します。

    いたわる:1分30秒
    よびだす:基本5分

    「 よびだす 」のリキャスト5分間で「 いたわる 」は最大3回使用できますが、その5分でペットは状態異常を何回受けるでしょうか?

    (3)
  11. Replies
    1,977
    Views
    2,897,507

    各ジョブにおけるジョブコンセプトではなく 各ジョブごとの「...

    各ジョブにおけるジョブコンセプトではなく
    各ジョブごとの「 開発さんならどの立ち位置を目指すのか 」をお伺いしてみたいです。

    「 攻撃特化 」「 回復力 」「 支援能力 」「 防御性能 」明確にわかるジョブがある中で

    【 狩人 】遠隔ジョブなのに近接でサベッジブレードしたほうが貢献できる
    【 獣使い 】ペットとの共闘スタイルなのにペットが状態異常に陥りやすく扱いづらい
    【...

    (10)
  12. Replies
    777
    Views
    589,215

    過去ロンフォの曲「 Autumn Footfalls...

    過去ロンフォの曲「 Autumn Footfalls 」オーケストリオン譜への実装ありがとうございました。

    これでまた一歩理想のモグハウスに近づきました。

    (4)
  13. Replies
    161
    Views
    223,126

    現状の履行でフェンリル「 上弦の唸り 」「 下弦の咆哮 」ありますが ...

    現状の履行でフェンリル「 上弦の唸り 」「 下弦の咆哮 」ありますが

    上弦の唸り:前衛ステータス+後衛ステータスの上昇量がわずかに「 8 」のみです(月齢、下弦の月時で確認したところ前衛系4/後衛系4upするだけです)
    下弦の咆哮:命中/回避up、こちらはトータル26up(月齢、下弦の月時に命中13/回避13upでした)
    ...

    (2)
  14. Replies
    112
    Views
    69,387

    これは個人での妄想の範囲です。 仮にですがパッセージの差し替えしていただけるなら、 ...

    これは個人での妄想の範囲です。

    仮にですがパッセージの差し替えしていただけるなら、
    基本呼び出し1体のところ、アビリティ発動後に1回のみ追加でもう1体召喚可能。
    2体いる召喚獣の履行リキャストはそれぞれ独立。
    アポジーについては今まで通り履行1回に対してのみ有効。
    倒されたり帰還させたらリキャスト回復まで同時召喚できない。...

    (1)
  15. Replies
    1,977
    Views
    2,897,507

    「 ネイグリング 」その他の装備と組み合わせ +...

    「 ネイグリング 」その他の装備と組み合わせ + 支援によるアイコン数でのサベッジブレードダメージについて。

    こちらのダメージは想定内の範囲なのでしょうか?
    場合によっては苦労して作成した武器よりも高ダメージが発生します。
    装備可能ジョブでのジョブコンセプトはどこですか?状態です。
    回答をお待ちしております。

    (3)
  16. Replies
    161
    Views
    223,126

    パーティにおける召喚士の目指す立ち位置は今後どこになりますか? ...

    パーティにおける召喚士の目指す立ち位置は今後どこになりますか?

    召喚士の最大の武器であるアストラルパッセージ戦法は、今後無効化され続けるでしょう。
    支援履行は75時代のまま強化ステータスが上昇しているとも感じられません。
    契約の履行使用間隔がある限り他前衛とパーティを組んで連携作成に参加も望み薄です。
    ...

    (8)
  17. Replies
    112
    Views
    69,387

    おそらく今回のアンバスケード1章について開発さんの回答として考えられるのは、 「...

    おそらく今回のアンバスケード1章について開発さんの回答として考えられるのは、
    「 デュラハンの特定行動時間中のみ履行耐性が発生する 」のみの変更なのでパッセージは潰していません。
    だと予想しています。

    もともと召喚士がパーティに参加できるコンテンツが少ない、その限られた席が今回更に脅かされています。

    ジョブ調整【 召喚士...

    (4)
  18. 狩場を増やしていただくことと、パーティ編成別での狩場選びが結びついていない気がします。 ...

    狩場を増やしていただくことと、パーティ編成別での狩場選びが結びついていない気がします。

    物理攻撃のみのパーティで狩場Aが適していたとして、
    別な編成でMB主軸のパーティが組めた場合に狩場Bのほうが狩りやすい。
    射撃パーティなら狩場Cのところがおすすめとか、
    ペット編成なら狩場Dが稼げる。
    などのバリエーションが現状感じられません。
    ...

    (7)
  19. Replies
    56
    Views
    24,915

    同感です。 私個人はいたってマイペース。 ...

    同感です。

    私個人はいたってマイペース。
    マスターレベルは不要だとは思っていませんが、積極的に上げようとも考えていません。
    今は他にやりたいこと多いので、そちらを優先しております。

    (5)
  20. Replies
    56
    Views
    24,915

    開発側:マスターレベルはゆっくり上げてください。 プレイヤー側:焦りを感じている。 ...

    開発側:マスターレベルはゆっくり上げてください。
    プレイヤー側:焦りを感じている。
    この温度差が激しい。

    開発側はゆっくり上げてほしいと公言してますから、すぐにマスターレベル必須となるコンテンツ実装は無いでしょう。
    けれど、いずれはマスターレベル必須となる難易度のコンテンツをだしてくるはずです。...

    (11)
  21. ノンアクティブ・ノンリンクにするだけで状況に変化が出せたと思う。 ...

    ノンアクティブ・ノンリンクにするだけで状況に変化が出せたと思う。

    クロウラーの巣Sにいるモンスターがアクティブモンスターなので大量の敵をいちどに集めることができてしまう。
    ノンアク・ノンリンクになれば釣り役の人が必要にはなるけど集められる敵の数がキャンプ周辺におちついたはず。

    (6)
  22. Replies
    112
    Views
    69,387

    アストラルパッセージの使われ方が開発さんの想定外で尚且つ不具合レベルなのであれば ...

    アストラルパッセージの使われ方が開発さんの想定外で尚且つ不具合レベルなのであれば
    SPアビリティを差し替えていただいたほうが良いのかもしれない。

    個人的にはパッセージで戦術を組むのが好みです。
    ですが最近のコンテンツでは履行耐性があるモンスターばかり、アンバスケード(リバイバル)についてもパッセージ耐性を組み込まれるようです。
    ...

    (5)
  23. 代理書き込みよりも当人による生の声のほうが伝わると思います。 ...

    代理書き込みよりも当人による生の声のほうが伝わると思います。
    短期でも課金してフォーラム利用してみては?

    (4)
  24. Replies
    1,970
    Views
    1,780,144

    復刻アンバスについてですが、 難易度のほうが現状だと"...

    復刻アンバスについてですが、
    難易度のほうが現状だと" とてもやさしい~とてもむずかしい "まであるわけで、
    こちらの難易度についてはモンスターの行動を従来通りにしていただいて、更に上の「 とてもとてもむずかしい 」を追加というのではダメなんでしょうか?

    アンバスをプレイしている人の中には継続プレイしてる人以外にも復帰者も含まれているわけであり、最近の「 遊びやすくしました...

    (2)
  25. Replies
    1,970
    Views
    1,780,144

    エクゼンプラーポイントロスト量の緩和はあっていいと思っています。 ...

    エクゼンプラーポイントロスト量の緩和はあっていいと思っています。
    撤廃は行き過ぎだと書いたつもりでした。
    あと「 失敗時ペナルティ 」という表現も適切では無かった気がします。
    「 戦闘不能によるリスク 」という意味でエクゼンプラーポイントロストは残していいと考えています。
    ...

    (0)
Results 1 to 25 of 120
Page 1 of 5 1 2 3 4