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Type: Posts; User: Rikuchan

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    結局のところ

    今まで格上を何もさせないで瞬殺する戦法が
    召喚だけ許される
    その後に藤戸Dがイベントで「身内の召喚はガチプレイヤーが口出ししてくる」
    インタビューでは更に重ねて擁護する
    おそらく谷口さんが一から設計したであろう風剣の異常な強化による保護

    自分としては根っこにあるのはどっちも同じで
    「公平な視点で調整をできなくなった」と自分は感じてしまいました
    ...

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    2回目の調整で見切りを付けて3回目以降は触ってないんで推測になりますが、 ...

    2回目の調整で見切りを付けて3回目以降は触ってないんで推測になりますが、
    その推測が外れているとは思えないんでざっくり書きます

    まずナイトの要望は簡単に言って盾として基礎スペックを上げて欲しい。これに尽きます
    ・多数対のヘイト能力
    ・FCや強化延長の強化
    ・基礎魔法(アクアベール等)追加

    これは前衛で言えば以前あった「命中を上げて欲しい」という要望と同一です。...

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    課金していない身ですが、ログインできましたので一意見を。 ...

    課金していない身ですが、ログインできましたので一意見を。

    インタビューを拝見した時に、藤戸Dから「設計思想があるから」という文言が出ました。
    文脈的には設計思想があるから、色々と制約があり変更が効かないという印象を受けました。

    が、獣使いについてはサービス開始以来、「共闘」と「ペットミサイル」が可能だったものが、
    (当時の強化しすぎという事情があったとはいえ)...

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    雑誌のライターさんもやんわりとツイートされてますが、 ...

    雑誌のライターさんもやんわりとツイートされてますが、
    もうだんまりで通用する時期でもないんじゃないですかね

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    今回大きく変わったのはランパートになりますが、やっぱり使い方でどういう場面を想定してるかわかりません...

    今回大きく変わったのはランパートになりますが、やっぱり使い方でどういう場面を想定してるかわかりません

    物理・属性範囲連打してくるようであれば、風水魔法で防御支援をし、
    白で回復をしのぐ事になるでしょうし、もしくはスケルツォor大地の鎧+白でしょう
    45秒間で決着が全てつくようなものなら、ランパートで軽減+白になるかもしれませんが、
    そういう時に運用するのってパッセですよね
    ...

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  6. ゲームですらない面倒なログポに、たまにログポがもらえない場合を追加した こんな印象です ...

    ゲームですらない面倒なログポに、たまにログポがもらえない場合を追加した
    こんな印象です
    やってる事がちぐはぐすぎる

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    言えるのは

    1回の調整でバランスに変化を起こすのは中々難しいです。
    むしろ1回で調整しようとすると、かえってやりすぎなケースになる事が多いですし
    (直近でいえば召喚の履行のダメージ計算を変更した時等)

    但しユーザーから多数の意見が出た上で、それをほぼ無視したうえで、
    2回、3回と調整をしたうえでバランスにたいした影響も与えられないのは、
    完全に調整担当者の能力不足としか言えないです

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  8. 別スレでもですが、ソロを目の仇にしすぎでは? 何を問題視してるのかすら全く書いてないですし ...

    別スレでもですが、ソロを目の仇にしすぎでは?
    何を問題視してるのかすら全く書いてないですし
    ドメインの事でしたら、ソロ以前に単にバランス調整ミスってるだけでしょう

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    ■ランパート 45秒の間被ダメカットをするという能力(減衰なし)でいいんでしょうか ...

    ■ランパート
    45秒の間被ダメカットをするという能力(減衰なし)でいいんでしょうか
    使いどころがあまり思い浮かばないです
    オーメンの香車のように一定ラインで頭割り(ようは全員被弾が必要)攻撃をしてきて、
    それが複数回ある敵で、なおかつ何故か人数増やせない時には有用なくらいでしょうか
    空き時間(2分)は結局このアビに頼れないので、防御手段は他に確保する必要がある...

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  10. だからアドバイスを求めてるんじゃなくて、 ...

    だからアドバイスを求めてるんじゃなくて、
    緩和要望出してるんじゃないの?それが是か非かは別問題ではあると思うけど

    少なくともフルアラに準拠したうえで編成もギチギチなで
    トリガーも厳しくW3をクリア(フラグとれるまで)まで継続的に主催する労力よりは
    ソロ~少人数でもクリア報告があり、トリガーも余裕のあるオーメンのが楽でしょうよ

    俺はオーメンの追加要望も出してるし妥当とは思うけど、...

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  11. なんかお説教されてるけど、自分は最近は力尽きてるけど基本主催組なんですよ ...

    なんかお説教されてるけど、自分は最近は力尽きてるけど基本主催組なんですよ
    タルタル前衛なんて全く誘われないものでやってたから、
    後天的に主催するプレイングが身についちゃって、もう10年以上主催組です
    言われてるような事は当然やってるけど、向いてない人は沢山みてきたので、
    よっぽどな事がない限りは主催しろって言い放たないのよ
    自分が出来る=他人も出来るって考えはかなりまずいでしょ
    ...

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  12. 毎回思うけど、主催って向き不向きがあるわけで、 ...

    毎回思うけど、主催って向き不向きがあるわけで、
    他人においそれとやってみたらって言えるもんなのかな
    どんな要望であれ主催すれば?じゃ話にもならんでしょ
    それでなんでもかんでも通るようなら、このゲーム野良が壊滅的な状態になってないよ

    なんでもソロで~ってのも困りもんだけど、なんでも主催しろ~も同じくらいこまりもんだと思う

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    ぼくはかいはつのみかただからぼくのかいてることはぜんぶただしい おまえらはぜんぶまちがってる ...

    ぼくはかいはつのみかただからぼくのかいてることはぜんぶただしい
    おまえらはぜんぶまちがってる

    って書く立場の人はなんていうんだろうか
    知識乏しい人が書くにせよ、ある程度は、まず周りに聞いてみたり、
    自分で調べたりするのが最低限の筋じゃないかと

    個別ジョブ関連のスレッドは、そのジョブをある程度は触ってる方
    (もしくは触らずとも理解してる方)...

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    このスレッドが対象ではないかも知れませんが、まとめての要望なので ...

    このスレッドが対象ではないかも知れませんが、まとめての要望なので

    ・アンバス2章のポイントの引上げ


    ・オーメンの調整


    ・ダイバージェンスの調整

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    異論は誰にでもあるでしょうが ・両手ジョブ間のバランス ...

    異論は誰にでもあるでしょうが

    ・両手ジョブ間のバランス


    ・白学吟赤風コの支援ジョブバランス

    この2つのグループについては、調整担当の方が上手く処理されていると思ってます。

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    言えるのはブルトは大前提として、イージスオハンが同時に装備できても、 ...

    言えるのはブルトは大前提として、イージスオハンが同時に装備できても、
    自分ならナイトじゃなくて剣出すし、両方出せる人なら剣を出してもらいますね

    ナイトに限った話でもないけど、ジョブ調整で放置され続けたジョブへ必要なのは、
    竜赤に行った単純で大幅な数値上げがまず第一で、その後に細かい調整をするべき
    併せて各ジョブの現在と今後についての認識を示すべきです。

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  17. ド直球に ・中国の春節開始と共に業者がいなくなりました ...

    ド直球に

    ・中国の春節開始と共に業者がいなくなりました
    ・2019年の獣使いについてより

    とありますが、結果として、ユーザーを弱体し、業者を強化しています。

    この2点について回答をお願いします。

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    ユーザーは自分達で感じたフィードバックを投げてるんであって、 ...

    ユーザーは自分達で感じたフィードバックを投げてるんであって、
    あなたのように交渉をしてると勘違いしてないだけじゃないでしょうか

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    この際に色々と思うところを

    藤戸DはTwitterにて仕事の話はフォーラムへ誘導されています
    その為かユーザーはゲームについての意見は誘導に従いフォーラムへ挙げています
    しかしフォーラムではフィードバックに対して満足な回答が得られているとは言えません
    他のスクエニの方でゲームへの意見はTwitterにあげられて反応している方もいます...

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    抜刀しなければ発動しない受け流し、抜刀せずとも発動する盾発動と ...

    抜刀しなければ発動しない受け流し、抜刀せずとも発動する盾発動と
    あたかも両者が対等であるかのような前提で話が進んでますが、
    盾と受け流しじゃ、そもそも起こる結果も違いますよね。
    TPを得る、追加状態異常を防ぐまでは同一ですが

    盾   :ダメージを盾タイプに応じてカット
    受け流し:ダメージ無効(=与TPなし)
    ...

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    例えばゲームバランスががらっと変われば今テンプレPTに席があるジョブも、 ...

    例えばゲームバランスががらっと変われば今テンプレPTに席があるジョブも、
    席がなくなるケースがありえます

    ただ剣ナの関係はほぼ剣がナの上位互換になってしまっているので、
    ゲームバランスの問題ですらないケースとしか思えません
    両方やって装備も最低限野良で出せるテンプレ程度には揃えてみての感想です

    何が嫌かってこれ開発の調整が明らかおかしいレベルで偏ってて、...

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    例えば必要魔命が100あれば足りる敵がいたとする ...

    例えば必要魔命が100あれば足りる敵がいたとする
    けど、実際には敵の耐性や該当魔法/WS自体の属性/基礎魔命があるので、
    100あるのにレジって足りないっておかしい!ってなったり、
    10しかないのに魔法が入る!おかしい!

    こうなるから混乱を招くからやらないってのが開発の言い分だったと思うけど、
    そういう事を言う人がいれば「耐性が影響してるから」って言えば済む話でしょうに
    ...

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  23. https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.htmlよ...

    https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.htmlより抜粋
    ...

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    12月の調整はサポナイトの使いやすさを上げたという方が、 まだ納得いくレベルですからね ...

    12月の調整はサポナイトの使いやすさを上げたという方が、
    まだ納得いくレベルですからね
    実際試してもほぼ完全上位ジョブになってるし

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    別スレのフォイル追加要望はともかく、このスレッドは魔剣との差別化前提の案も多かったですから。...

    別スレのフォイル追加要望はともかく、このスレッドは魔剣との差別化前提の案も多かったですから。
    魔法を使うジョブである以上は、詠唱中断とFCどちらも必要で、剣にはインスパイアがあるのであれば、ナは詠唱中断80%くらいは常時掛かるアビがあってもいいでしょうし
    他にも挙げればキリがない程に案は出ていたはずなんですが、
    結果は#108に始まるような悪い印象を受ける事や発言が多すぎる。
    ...

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