3国にいるDealer Moogleにチケットトレードで交換可能ですので是非今すぐ交換しましょう。
(相変わらずですがゲーム内で一切説明や誘導がないのは不親切ですね)
ポイントの取得難易度と賞品がアンマッチだなというのは同意いたします。
企画自体は悪いことではないので確りと見返しブラッシュアップした第二回にしてほしいですね。
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Type: Posts; User: Defy
3国にいるDealer Moogleにチケットトレードで交換可能ですので是非今すぐ交換しましょう。
(相変わらずですがゲーム内で一切説明や誘導がないのは不親切ですね)
ポイントの取得難易度と賞品がアンマッチだなというのは同意いたします。
企画自体は悪いことではないので確りと見返しブラッシュアップした第二回にしてほしいですね。
本当に現在のヴァナを考慮して検証されてますか?
デイリーで10枠 これ毎日受けて消化してをユーザーにやらせるんですか?
期間内でさらに5枠、15枠は期間限定枠で自動受注枠でいいですよね。もうエミネン受注が多すぎて最大30は適正量とは思えないです。
個人報酬は紹介されてるクーポン系は毎月固定で入るってことなんですかね。
それにしたって14種あります。...
最終段階所持も報告が増えてきたと思います。
当方はまだまだ4段目途中で5段目アイテム収集は先ではありますが改善要望を。(所謂緩和要望なので難しいとは思いますが書かないよりは書いておこうと思います。)
現状だと4段目所持者でないと5段目アイテムがdropしません、その他の報酬も目立っていいものではなく固定6人で足並み揃えられる場合以外は挑戦するメンバーを集めるのは難しい状態です。...
1日制限があるBCの入場トリガーとりに30分以上かけてひたすらアビリキャ待ちしながら繰り返す作業はとてもつまらないです。
オマージュはアリだと思いますが、もうちょっとプレイヤーのこと考えてぬすむ確率調整するなりしていただきたい。
こちらヘキサヘドライトですが新区画青箱からもでますよ、確率はボスのほうが高いかもしれませんが。
ボスの挙動ですが、難易度があがること(あまりに理不尽なものでなければ)自体には不満を大きくもっているわけではありませんが、
いかんせん全体広範囲即死級ダメージ(持ちのボス)が多すぎ、使用頻度も高すぎるのではないでしょうか。...
色々思うところはありますがF護符についてだけ。
Hatiさんも仰ってますが、自身や他プレイヤー情報も参考にして多種にわたり試行しましたが全くでません。
・現在の本番環境で開発想定の手順を踏めば出現可能なのか確認いただきたい。
(開発は認めてませんが、以前Aエリアの欠片や護符、CエリアNM箱など明らかに出現条件が途中で変わったものがあった為)...
確かに別のやりようもあったのでは?とは思いますが、AFクエを全部見たうえで後日談のイベントをみると、
なるほど、そうしたか。
と思えましたのでちょっと面倒ではありますが是非にクエからやってみてください!
もう少し落ち着いて書き込みされてはいかがでしょうか。
そもそも元要望は下記のようにご記載されていたので「直接装備できるストレージをカーソル移動少なく選択したい」とご要望してるのかなと思った次第で。
現状直接装備できないストレージが直接装備可能になれば、マイバッグからより少ない移動で直接装備可能なストレージに到達できるので現状よりはマシになるのかな~と。...
上記、私自身はそこまで現状に不便は感じていませんが、もし手を加えていただけるならいっそ、
『モグ金庫だろうがサッチェルだろうがロッカーだろうがストレージ全て"着替え可能対象"にしてほしいです』
そうすれば要望主さんの不満点が多少解消されるかも?!
コマンド要望もついでにいうなら、このアイテムって装備セットやマクロで使っているか?のサーチがかけられるような利用先確認コマンドがほしいなぁ。...
問題なく出てます、ランダムの偏りです。
目標指針なら状態を今のように各項目確認すればいいだけです。プレイヤーが能動的に枠制御を気にしながら受領解除を行うのが利便性が悪いから改善してほしい、との意見だと思いますが。
まぁもうこの状況で複雑な制御実装は厳しいでしょうから枠拡張が手っ取り早いですかね。(枠の拡張は前例があるので実装も幾分容易いでしょう)
オーケストリオン譜の追加が最近二つほどあったので、便乗してオーケストリオン譜:闇の王も再取得できるよう願いを込めて。
開発さん検討お願いします。
ML50解放されてNextが予想のようなものになるのかわかりませんが、
狩場も重要ですけど何より先に「死んだらロスト」排除しませんか?
これだけでかなり違います。
戦闘不能には強制帰還、復帰には衰弱/強衰弱というペナありますし、レイズの効果を見直せば済む話じゃないですか。。。
もう何度も上がっていて、開発さん達も必死に対応方法模索してることなのは承知の上で。
【待ち時間軽減をお願いします】
現状、人口が多いサーバーはあまりに長すぎる。
どういう仕掛けでインスタンスエリア生成してるのかはわかりませんが、同じサービスを受けてるのにこの待ち時間は許容できる範囲とは思えないです。
少しでも軽減できるよう何卒お願いします。
強くていやらしいmobがいてもよいと思うんですよね、冒険者に都合のよい敵ばかりはなんとも。
でもゲームなんだからというのも十分同意できるので、そんな強敵?を討伐したら旨味があるように設定&調整いただければ嬉しいです。
<<エンピリアン装束等の打ち直し時間の改善要望>>
どこに書こうか迷いましたが定期的に書き込みがあるこちらへ。
ジュノ港、Monisetteさんが対応している装束の打ち直しですが引き渡し時間を地球時間1分など短時間に短縮できないでしょうか。
ソーティ実装に伴い、エンピ装束+2が対応され装備を打ち直されてる方も多いと思います。...
掘り起こしで申し訳ないのですが、再要望です。
胴乱のリキャスト短縮検討いただけませんか?
ジェールでも連戦することが多くなり、鞄もさらに圧迫して弾を取り出すだけなのに1hリキャストは現在の情勢に適していません。
5秒とは言いませんので10分ぐらいにしてください。
もうほんとこれ。
想定できてるんだから事前に対策してください。
神竜を出して盛り上げたいと思ってたとしたら、アライアンスで入場可能、個人報酬化、とかしてくれれば今よりもっと多い人数捌けたはずなのに。
大して強くもなくせっかくの神竜がこんな形になってしまって結構残念です。
彼女が救われるようなミニイベントとかも追加してほしかったなぁ。。。
統廃合はせずこのままの路線で行ってほしいですね。
14みたいな属性もないおおざっぱな攻撃は11を好まれる方にはウケないと思います。
いまの武器種、属性を十分に生かせるもしくはもっと尖らせてピーキー編成もあり、みたいにしてほしいぐらいです。
シナジー効果はうまく反映できるなら面白そうですね。
導線含め改善ぜひお願いしたいです。
RP取得をされてる方も増えてきたと思いますが、スタートから終わりまできっちりメンバー交代せずにやらないと必ずRPの誤差がでます。
その場合セグメントを消費して手伝いという形を多くの場合とると思いますが、RP→セグメントの交換比率が低すぎるので手伝いが割に合わなすぎです。...
そういえばオデシーの公式説明には占有中はHPが減った状態で再戦できるとありましたが、Mbozeは普通に全回復するのを何度も確認してますね。特殊技の影響なのかわかりませんがこれオデシー仕様と矛盾してませんか?...
昔のウルガラン牛TA、今のうなぎTAなどもありますし、DPSとして数値化されないにしてもソロでTAできるような標的を用意したコンテンツ的なものがあっても楽しいなと思います。
自キャラの強さの指標にもなりますし。
PT組んでDPSが他人にも見えると争いの火種になりそうですがソロTA的なものであればまた違うかなと。...
オーメン方式にしてほしいという開発への要望だと思いますし、大きくコンテンツの難易度を緩和してくださいと言ってるわけでもない。
Mithranestさんのプレイスタイルではこうなると嬉しいな、と言ってるだけだと思います。
それを否定的に〇〇しないの?を連発するのはいかがなものかと。
Taylorさんへの一問一答の場ではないと思いますのでその辺にしてはどうでしょうか。
間口問題、緩和議論はほかの方にお任せするとして、改善要望です。
現在のパケット2の取得仕様:???しらべる→一覧の下方(2ページ目中段)にあるモグセグメントの交換リスト→モグパケットII→数量指定
上記をもっとユーザに優しい仕様もしくはUIに変更できないか検討頂けませんか?...
●ニャメ装備のコース選択について
本音は無料でルート変更させてほしいですけど、それは色々不都合があるのでしょう。
せめて「捨てて再購入しゼロから育てなおし」ではなくて「何らかのコスト(RPやセグメント支払いやアンバスのように専用アイテムで付加能力変更等)で変更可能」にできませんか?
750万ギルも決して安くないですし、RP育てるまでには相応の時間がかかります。...
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