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Type: Posts; User: Momiage

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  1. 高い難易度に見合う強い性能があるならそれでいいと思います ...

    高い難易度に見合う強い性能があるならそれでいいと思います
    温い難易度で微妙な性能とかじゃ夢がありませんw

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  2. 何が問題なのかを認識するには ...

    何が問題なのかを認識するには
    松井Pや伊藤Dがご自身で、実際に1プレイヤーとして遊んでみるのが一番手っ取り早いと思います。

    AF3+2 属性メイジャン武器99あたりの装備でアドゥリンに降り立ちスタートして
    開発の想定してるコンテンツレベルの階段を登るのにチャレンジしてみてはどうでしょうか?

    開発側の視点では、見えないものが色々見えてくるかと思います。

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  3. ワイルドキーパーレイヴはジョブ縛り 装備面接の類がなく ...

    ワイルドキーパーレイヴはジョブ縛り 装備面接の類がなく
    コツコツ貯めた戦績を使って入場料さえ払えば誰でも参加出来るから良いのです。

    それを潰して他のコンテンツみたいな縛りを入れたら意味がないと思います。

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    この先コンテンツレベルが30 40 50・・と上がり続けるのでしょうけど ...

    この先コンテンツレベルが30 40 50・・と上がり続けるのでしょうけど
    その時は下のレベルのコンテンツなんかは人が全然集まらないでしょうね・・・

    FFコンテンツの最大の難易度は人が集まるかどうか・・・
    開発の方はそれを理解した上でコンテンツを作ってもらいたい。

    旬を過ぎ過疎った多人数コンテンツは難しいという次元じゃないです。

    (29)
  5. なんか今はこの装備取って強くなりたいというより ...

    なんか今はこの装備取って強くなりたいというより
    この装備無いと詰むから取らなきゃみたいになってますよね。

    そりゃあ、D200↑の両手剣とか出されれば
    アドゥリン以前のRME99と競売武器の格差どころじゃないから当たり前の話ですが・・

    (95)
  6. 結局メナスの後続潰しが宣言されて、9日に執行されるようですが ...

    結局メナスの後続潰しが宣言されて、9日に執行されるようですが
    メインのミッションだけはアドゥリン以前の装備で普通に攻略可能な難易度でお願いします。

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  7. イメージ的にアドゥリンに降りたった時がレベル1 ...

    イメージ的にアドゥリンに降りたった時がレベル1
    今後プレイヤーの強化は装備によってしていくという方針ですが

    装備取りと従来のレベル上げを同列に考えるのは危険だと思います。
    アイテム取得コンテンツなんて参加できないジョブだって沢山ありますし
    そういう人はとことん取り残されていきます。

    確かに大昔はシーフ等の不遇ジョブ達がレベル上げPTに全く誘われず...

    (33)
  8. 現状じゃ1以外ないと思います。 ...

    現状じゃ1以外ないと思います。

    先行者の多くがハイパー化したのを時間かけて討伐して武器交換フラグの結晶を手に入れたのだし
    それを短期間で潰しにきたらあまりに不平等すぎると思いますよ。
    大した物じゃないならまだしも、D200↑の武器が取れるか取れなくなるかじゃ天地の差になります。

    そもそもそんな後続潰しを予告宣言するから、修正される前にクリアしなきゃと...

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    スカリーZが愛用してるZトライデントは トライデントでありながら隔507だったのになぁ・・・...

    スカリーZが愛用してるZトライデントは
    トライデントでありながら隔507だったのになぁ・・・ (´・ω・`)

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  10. RMEに限らず各武器のメイジャンの続きを実装するのは大賛成というかすぐやって欲しいですよね。 ...

    RMEに限らず各武器のメイジャンの続きを実装するのは大賛成というかすぐやって欲しいですよね。
    現状では片手系やペット系など、メナスNM討伐に参加できないジョブは詰んだに等しい状況ですし。

    アドゥリン以降は、装備取得強化でPCのレベルをアップを図るというコンセプトがある以上
    多種多様なルートで装備強化していく選択肢がないと、何も出来ない人が多発でしょうしね。

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  11. 旧コンテンツでレリミシエンピ必須のコンテンツって ...

    旧コンテンツでレリミシエンピ必須のコンテンツって
    当時最上級に設定されていたレギオンぐらいじゃないですか?
    水晶龍や新ナイズルあたりでさえ火剣やDAフルグランテ等の
    RME以外のメイジャン武器で参加して攻略してる人多かったですよ。

    ナイトだけはオハン イージスないと厳しかったですが
    でも開発の宣言で盾はガッチリ保護されてるし、あれれ・・・?

    (29)
  12. アドゥリンは、レベル1スタートでレベルアップの代わりに ...

    アドゥリンは、レベル1スタートでレベルアップの代わりに
    コンテンツをやって装備品を獲得強化して強くしていくとのことですが
    片手ジョブやペットジョブとか、メナスやれないジョブの人はひたすら取り残されていきそうですね。

    今までもコンテンツ参加しにくいジョブは多々ありましたが
    ここまで装備で極端な差がつくのは初めてですよね...

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  13. 七支公武器の寿命の短さは何なのでしょうねぇ・・・ ...

    七支公武器の寿命の短さは何なのでしょうねぇ・・・
    入場に必要な戦績10万は決して安くないですよ。

    しかも装備自体ほぼ100%出るとしても
    他の装備とランダムなので、狙った装備を出すのは思った以上に大変で
    レイヴやって数十万という戦績を稼いで注ぎ込んでやっと取った人もいたでしょうにねぇ・・・

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  14. メナス報酬も防具はそこまでインフレした性能じゃないのに ...

    メナス報酬も防具はそこまでインフレした性能じゃないのに
    なんで武器だけここまでインフレさせたのでしょうね。

    武器の性能をインフレさせて敵の耐久力もそれに合わせたら
    黒や召喚はどうにもならないと思うのですがそのあたりは何か考えがあるのでしょうか?

    (136)
  15. この分だとこの先武器のD値はこれから100単位で上がって ...

    この分だとこの先武器のD値はこれから100単位で上がって
    最終的には1000を超えてもおかしくない勢いですし
    インフレに置いていかれる魔法やペット系はどうしていくのか興味深いですね・・・
    そろそろスリースターズやソウルオブサマサが必要な時期でしょうか

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    コンテンツのインフレ路線の修正は無理なのでしょうけど ...

    コンテンツのインフレ路線の修正は無理なのでしょうけど
    せめてこの先のミッションストーリーは既存のAF3と属性メイジャン武器ぐらいを前提にした難易度調整にして頂きたいです。
    せっかくディスク買ったから、せめてストーリーは楽しみたいという方も多いかと思います。

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  17. こうもインフレするとメナスやれない人は一気に取り残されそうですね。 ...

    こうもインフレするとメナスやれない人は一気に取り残されそうですね。
    従来のRME99と属性メイジャンどころの格差じゃないですし

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  18. トリガーの入手が異常にきついスカーム ...

    トリガーの入手が異常にきついスカーム
    従来コンテンツのレギオンに相当する定時フルアラコンテンツのメナス

    この2つは大半の人に無縁のコンテンツになると思われますが
    そういう人らはずっとレイヴで木こりやってろという事なんでしょうか?

    ヘビー層向けのハイエンドコンテンツがあるのはいいと思いますが
    アイテム課金ゲームと違って支払ってる金額は皆同じなんだし...

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  19. インタビュー読んだ限りじゃ、今後のアドゥリン装備によって ...

    インタビュー読んだ限りじゃ、今後のアドゥリン装備によって
    RMEに限らず既存のレベル99コンテンツ装備がいらない子になりそうな感じですが
    アドゥリン売りたいのはわからないでもないですけど
    現状でやってる人が結構いるレベル99対象の既存コンテンツを潰す必要あるんですかね?

    それにVW サルベージ 新ナイズルやらが廃れて誰もやらなくなったら...

    (55)
  20. ブルタルピアス エポナリング 守りの指輪を超える装備も早く出してくださいな

    ブルタルピアス エポナリング 守りの指輪を超える装備も早く出してくださいな

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    性能弄られたわけでもないのに、忍者は今じゃ底辺もいいとこですが ...

    性能弄られたわけでもないのに、忍者は今じゃ底辺もいいとこですが
    アビセア全盛の1年間ぐらいは忍者がこれ以上なく輝いていましたし

    暗黒以外の思わぬジョブが大きく浮上する可能性もあると思いますよ。

    (5)
  22. エンピ99 コイン99に仮に専用WSのダメージアップがあろうと ...

    エンピ99 コイン99に仮に専用WSのダメージアップがあろうと
    結局レゾとかのメリポWSには到底及ばないのだし、それぐらいいいと思いますね。

    99にするにはエンピは2億 コインは3000万ぐらい掛かりますし
    なにかしらの変化があっていいのではないかと・・・

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  23. こりゃボナンザの当選結果が楽しみだなぁ。 ...

    こりゃボナンザの当選結果が楽しみだなぁ。

    NAとEUのユーザーを合計してもJPの3分の1以下と思われますし、3等がNA EUそれぞれ各1000本もあるという事は
    人数から考えて日本の方は最低でも5000本ぐらいは3等出るんですよね?
    まさに10周年に相応しい大盤振る舞いで本当に楽しみです。

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  24. 現地に来れない人や外人ユーザーの為などと白々しい事言って ...

    現地に来れない人や外人ユーザーの為などと白々しい事言って
    最初からガチャクジつきタグをネット通販で大量販売する魂胆なんでしょうね。
    一番ハズレっぽいチョコボ帽子やら型紙クーポンでもボナンザ4等クラスですし
    たとえレリックやミシックを狙うのは無理でも、
    仮にVWの光武器が数万円分クジ買えば取れそうな期待値なら皆必死になって沢山買ってしまう事でしょう。
    ...

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  25. この豪華なアイテムガチャをこのまま強行すれば、 ...

    この豪華なアイテムガチャをこのまま強行すれば、
    行けない人からオンラインで売ってくれみたいな意見が沢山出るでしょうし
    なし崩し的にFF11がガチャゲー化しそうなのが心配です。

    そういう流れに持っていく事がスクエニの目的であるなら、もうどうしようもないのかもしれませんが・・・
    もしFF11をそこらの韓国産MMOみたいにするつもりがないなら、今一度考え直して頂きたいです。

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