週末プレイヤーの私からしたら、ダイバは未実装コンテンツなんですよねぇ。
突入制限があるから一緒に遊べる人はトリガのチャージ待ちで入れず
+2フラグのために入るだけでも3人必要なのに、そもそも3人確保できない状況。
「この日に入るぞ!」って話しあって決めておくにしても、各人のプレイできる時間帯の都合でなかなか合わせられないし。...
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Type: Posts; User: Soz
週末プレイヤーの私からしたら、ダイバは未実装コンテンツなんですよねぇ。
突入制限があるから一緒に遊べる人はトリガのチャージ待ちで入れず
+2フラグのために入るだけでも3人必要なのに、そもそも3人確保できない状況。
「この日に入るぞ!」って話しあって決めておくにしても、各人のプレイできる時間帯の都合でなかなか合わせられないし。...
一部の人しか発生してないみたいだし、不具合報告のテンプレつかって報告したらどうでしょう。
不具合の特定に役立ちますよ。
いらないジョブカード1枚→引換券1枚
引換券10枚→ほしいジョブカード1枚
この交換をしてくれるNPCの実装で不要カードの処理は丸く収まりそう。
同じようなことが私にもありました・・・・
いやもうほんと、ボス後の追加時間6分ほしい。
以前にも別コンテンツ(スカームでしたっけ)でクリア時に6分追加が実装されてますし、今後のコンテンツ作成時のテンプレにしてほしいです。
※追記
戦闘不能の人がいるとロット/パスできずに時間が流れてしまうので、ボス討伐したらリレイズかかるとうれしいかも。
カード預かりNPC 早く来てくれー!収納がやばいー!
攻略優先にしてるんで自分の中の打ち直し優先度が低いカードばっかり集まる
たしかにエクスの追加ダメは凶悪ですが、そんなに悲観するようなものでしょうか?
開幕ララバイでフォモル寝かせ
→寝ないアーリマンは盾が抜く
→忍者or蝉前衛でエクスから処理
→エクス沈んだら盾が全体のヘイトを稼いで残ったフォモル処理
こんな感じでいけそうな気もするのですが。
ニル持ちだけが出来る特権を潰すために、ニル持ってない層も巻き込む調整案は賛同しかねます。
というか、ニル持ちならではの芸当だし潰す必要性が低いと思うのですが。
HP増減のシステムはもともと18人用のHP量が、昨今の人数集めに苦労する環境に合わせて
参加人数によって「減って」いくという感じで実装されております。
元に戻すなら18人用のHPに固定されるんでヤバイですよ。
要望だすなら「元に戻して」ではなく「6人用のHPで固定してほしい」にしたほうが無難かと。
ヴェックスアトゥーンの弱体で、相対的にバ系の価値が上がりましたが
赤学にも耐性値UP装備がほしいなぁと思う今日この頃。
耐性値230は白だけでいいので、赤学でも200くらい出せたらなぁ。
ヤグルシュ「私の時代がきたな!」
冗談はさておいて。
状態異常を前衛が食らいまくって後衛の負担増
↓
範囲外から攻撃できる遠隔編成になる
↓
超範囲の状態異常技だらけになり遠隔編成と前衛編成に差がなくなる
その3匹は闇属性の耐性がとても高いやつなのでフラズルが入りづらいのではないでしょうか。
今回の調整とは関係なしに、そもそも入らない(または入りづらい)相手に「入らない!おかしい!」というのはさすがに見当違いな気がします。
憤るのも分かりますが、落ち着いてください。
ジョブポイントで劇的にアビリティのリキャストが短くなることはありません。(使い勝手が向上するという意味では学者のチャージ短縮が劇的に と言えるかもですが)
ご指摘の件ですが、メインシーフのアビリティのみだったら使用タイミングをずらして使用すれば見た目上1分間隔でアビ使用が可能かなと思います。
・まどわす:3分
・ぬすむ/ぶんどる/かすめとる:5分...
風水の効果を下げました→風水耐性持ちのNMはそのままで、倒せなくなりました
これだけは回避してもらいたい。
醴泉島への侵入を最速で行う場合の前提である他のミッションは、主要NPCがミッションの都合で星唄ミッションに出現しないという例外を除けば
比較的前半~中盤までのミッションクリアで条件を満たします。そして、それらはアビセア実装より前に実装されているミッションです。(アドゥリンMは島侵入後です)...
キャンペーンに文句を言ってる人もおりますが、今回のキャンペーンは「復帰者大応援」であり
4週目のサブタイトルが「ジョブ専用武器をゲットしよう!」というところに目を向けてみてはいかがでしょうか。
ドロップ候補に挙がる装備品をみるに、納得のキャンペーンであると思います。
復帰者からしたら、破格のキャンペーンかと。
開発さまへ...
バトルバランスに影響しますよ?
例:ヘイストの範囲化を可能とした場合
ヘイストの消費MP40 女神範囲化でMPコスト2倍になり消費MP80
6人に掛けた場合のMPは単体ヘイストだと240 範囲化は変わらず80
MP160が他の行動に回せるようになります。装備差やジョブ差はありますが全MPの1割くらいの量です。...
開発がテコ入れしたということは「シンカーだけ突破率が低い」というデータ等が出たんじゃないですかね。
あなたがクリア出来ていても、他の人がクリア出来ていないという事実があるのであれば調整も仕方なしではないでしょうか。
たった2か月で~とありますが、短期間で調整が来るほどシンカーの突破率がダントツで低かったんじゃないかな?
HQを取得するためには、それなりの労力が必要ってことだと思います。
合成にしてもNQとHQで確率が違うわけですし。
HQにはHQなりのレアリティというものもあるわけですし。
PTコンテンツのアライアンス対応(HP据え置き) 賛成派です。
・中規模LSなどで人数が7人以上になったときの余りメンバー解消目的
・HP据え置きで人数増やして難易度低下と引き換えに、戦利品(ドロップ枠)の数は変化しないことによるロット時の取得率低下
業者のような戦利品管理が団体で行われるタイプには付け入るスキになっちゃうかもですが・・・...
今回の1章 トリガー供給が劣悪すぎて困る。
他の人も言ってましたがクトゥルブも対象にいれてほしい。
アドルにも魔命ダウン効果があることを、思い出してあげてください・・・w
今後の希望
・アライアンス対応化(中規模LSだと人数あふれる) でもHP増加は勘弁してください。人数増えてもそのまま火力が増える訳ではありません。
・チケットストック化
・ギミックをもっとわかりやすく。ヒントとか教えてくれるNPC設置や凶悪技に発動前挙動を付けるとか。
マクロや装備セットの拡張がダメなら、テキストコマンドで対応できないでしょうか。
例えば、/equip (頭 装備名)(胴 装備名)(首 装備名) のような1行で複数部位の着替えを実行できるみたいな。
文字数制限で全部位は無理だろうけど、2~3部位だけでも対応できたら痒い所に手が届きそう。
WS装備を例にすると、ジョブ専用装備やアンバス背だけ違ったり...
ちょっと調べてきました。私が確認できた範囲では2016年6月くらいにアンバスでの時間切れ排出で焼印の効果が切れていたそうです。
割と長い間放置されてるので、これは仕様と見てよさそうかもしれません。
時間切れ濃厚なときは、デジョンなりテレポなり死んでHP戻るなりで対策をしましょう!(そもそも切れない仕様にしてほしいけど)
震天だけが答えじゃないですし、侍を筆頭に前衛つれて連携すればいいだけのような・・・?
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