別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは?
とも思いますが
最近の開発の(昔からですが)自分たちではろくにプレイせず、という
調整内容や不具合を見てしまうと
言われても仕方ないのかな、とも思ってしまいます。
ただ、一番の要因と思うのが
アンバスケードの報酬である各アイテムが
既存コンテンツではろくに入手できず...
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Type: Posts; User: RX7
別にとてむずがさっくりと攻略できない月があっても良いのでは?
とも思いますが
最近の開発の(昔からですが)自分たちではろくにプレイせず、という
調整内容や不具合を見てしまうと
言われても仕方ないのかな、とも思ってしまいます。
ただ、一番の要因と思うのが
アンバスケードの報酬である各アイテムが
既存コンテンツではろくに入手できず...
ギミック云々あるにしろ
開発陣(松井さん・藤戸さん)が
実際プレイされてクリアできるってところを見せるべきですよね。
開発側とプレイヤー側との間で
溝があるって言われている部分に関しても
実際プレイしてみてどうなのよ?って自ら知ることって大切だと思うんです。
そんなのやってて当たり前って思うんですけど
それができていないから溝があるんですよね?...
今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい
ほんとつまらないです。
強リゲインのせいか、異常なまでのWSの連発。
一度のミスで、崩壊するような仕様。
先月のソウルフレアでいえば
異常なまでの強化全消し。
はっきりいってこのギミック、敵の仕様がいやらしくてたまりません。
アンバスケードは松井さんが強くかかわってるとのことですが
松井さん、この仕様のバスケ1章勝てますか?
今月行われたバージョンアップにおいて
アンバスケード報酬のマントに、防御系のプロパティが付与できるようになりましたが
中でも被ダメージカット系が優秀すぎて、防御+なんかは選択する人いるのかなって思ってしまいます。
当然のこととして、すべての性能がイコールである必要はないと思います。
ですが、防御+だけに限らず...
装備をコンプリートするのに14500ポイントいるわけですが
この14500ポイントの引き下げが難しいのであれば
取得できるポイントを増やしてほしいというのはあります。
また20000ポイント目のアブダルスの塗料
これも15000ポイントに引き下げてもらえるだけでも
結構違うと思うんですが。
現状20000ポイントまで稼ぐことで
アブダルス糸などの素材が...
アンバスケードにおいて
各ジョブマントに付与できるオーグメント性能について
防御に特化した性能が低すぎではないでしょうか?
例えば盾としたポジションで見た場合
HPは控えめの60が限界
被ダメージ減少に伴うステータスはVITになるんでしょうが
同じ枠であるため付与不可
後は魔回避に敵対心といったところでしょうか
攻撃性能で言えば
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