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Type: Posts; User: Windy

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  1. 私も混雑回避のために防衛型のコンテンツは作らない方がいい、 ...

    私も混雑回避のために防衛型のコンテンツは作らない方がいい、
    というのはゲームを詰まらなくするだけだと思います。
    そもそも火力でごり押しバトルがイヤだと言う風潮からしたら、
    スカームはいい方向なのではないですか?

    大多数が同時にプレイしても快適な環境の構築を目指して欲しいですね。

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  2. 報酬が最高級品じゃなければ管理されにくいんじゃないでしょうか。 ...

    報酬が最高級品じゃなければ管理されにくいんじゃないでしょうか。
    今で言えばIL108程度のドロップ品ならば。

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  3. レイヴは早く攻略してしまうと報酬が下がる、 具体的にはケープを入手できない仕様を、 ...

    レイヴは早く攻略してしまうと報酬が下がる、
    具体的にはケープを入手できない仕様を、
    まず真っ先に修正してもらいたいと思います。

    正しい遊び方は、手加減をして丁度いい加減で障害物を攻略してください。
    これは大人数コンテンツでは通用しません。

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  4. レイヴは繰り返し挑戦する事でアイテムを入手、戦績を稼ぐ、開拓率をあげる。 ...

    レイヴは繰り返し挑戦する事でアイテムを入手、戦績を稼ぐ、開拓率をあげる。
    そういう要素が含まれているので、わざわざ進行妨害する必要はないのです。

    開拓率があがると近道が増えるなどの要素だけ盛りもめば良いのです。
    過疎化した際に、一人では通行できないエリアを作ってどうするのかと(エルディーム古墳なんていつまで・・・)
    ...

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  5. 自身のLVをあげたいのに装備が実装されてない、系統が好みじゃない。 ...

    自身のLVをあげたいのに装備が実装されてない、系統が好みじゃない。
    これってかなりの不満点ですね。

    例えば短剣にしても系統がいろいろあるのに、ILが高いからしょうがなくダガー系を使うみたいな。
    侍が両手槍使いたくてもLV99以下の装備しかないですし。
    魔導剣士が斧使えるのに、アドゥリン装備で装備できる斧ありましたっけ!?っていう。
    ...

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  6. ユリィは回避型として、ファルコは回避&バランス良いモンス。 ...

    ユリィは回避型として、ファルコは回避&バランス良いモンス。
    つまりトレハンがなくても使い勝手の良い状態になっているので、
    トレハン3を持たせるなら、今現状ほとんど使い道のないような
    不人気ペットにつけるべきだと思います。
    弱いけどトレハンが高いというような。

    普段から使ってるペットの能力向上はジョブ強化だと思います。
    で、っていう。

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    先日アビセアで素材集めをしたのですが、 ...

    先日アビセアで素材集めをしたのですが、
    以前とと比べて自分が強くなったことを実感してうれしかったですねぇ。


    あと、ソロで目的をもってだらだら狩りをするのも楽しいですね。
    自分のペースでやれるし、目標に向かって進行している感もあるので。
    メイジャンとか、レリック作成が良い例でした。

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    エリア攻略の遊びを、目的地へのルート上に配置する設計はやめて欲しいです。 ...

    エリア攻略の遊びを、目的地へのルート上に配置する設計はやめて欲しいです。
    こういうのはインスタンスダンジョンか、目的地へのルート外に設置して欲しいですね。

    とりわけ人と一緒に遊ぶネットワークゲームではプレイの障害でしかないです。
    ソロが途中から合流する事もできなくなってますしねぇ。

    なんでワイルドキーパーへ急いでるのに、
    レイアレイヴのペナルティ受けないといけないんですか?...

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  9. 益々ゲーム内だけでは情報が認識できず、 攻略サイトやまとめサイトを見ないと ...

    益々ゲーム内だけでは情報が認識できず、
    攻略サイトやまとめサイトを見ないと
    装備の性能やアビリティの性能が把握できなくなる点が心配です。

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  10. 反対します。 もちろん私も振り数で苦悩してますが、それがゲームだと思います。 ...

    反対します。

    もちろん私も振り数で苦悩してますが、それがゲームだと思います。
    全パラメーターMAXにあげて終わりより、どれが欲しいからどれを削ってとやりくりする楽しさだと思います。
    ただし、
    振り分けポイントが大きいため気軽に振りなおせないので、ポイント数が緩和されたら便利だとは思いますけど。

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  11. レイアは戦績稼ぎ、コロナイズはドロップ品狙いのスッパり住み分けしてはどうでしょうか。 ...

    レイアは戦績稼ぎ、コロナイズはドロップ品狙いのスッパり住み分けしてはどうでしょうか。
    逆の方がしっくり来るのですが、
    マント狙いで人が集まり、障害物が常になく移動が楽であるという利点が消えるのは時期尚早。

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  12. レイヴの方でも書いた事ですが、 ...

    レイヴの方でも書いた事ですが、
    一定量の対価を使ってガチャの方が良かったです(ガチャ可能回数は制限必須)
    戦績じゃなくて一定回数レイヴを達成したら1回可能
    の方がより好みですが、製作コストがかかるんだろうなぁと。

    もちろん新エリアの報酬を魅力的にしないと、
    強い敵が多くてうまみが少ないため過疎ってしまいWKも捗らない、為の仕様だとは思いますが、...

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  13. すごく小さい事ですが「自分のタイミングで報酬を得る」 これってゲームでは重要だと思います。 ...

    すごく小さい事ですが「自分のタイミングで報酬を得る」
    これってゲームでは重要だと思います。

    自動的にランダムアイテムをカバンに突っ込むのではなく、
    NPCに話しかけてから貰うだけで、自分が介入した感が得られる。
    これがユーザーの射幸心を煽る要素だと思います。

    来い!来い!来い! どん!! やったー、というフィーリングを常に意識して欲しいです。...

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  14. 各エリアのハズレアイテムを ガーデン漂着物位、良い品&種類を増やして欲しいです。 ...

    各エリアのハズレアイテムを ガーデン漂着物位、良い品&種類を増やして欲しいです。

    確かに、エリア毎に特色がついてると思うのですが、そのアイテムの需要が無いと言うか。人気のないアイテムばかりな。
    まず石つぶて、硫黄、モコ草、アローウッドは止めましょうよ。
    新エリアに来てまで11年前のゴミアイテムを配ってどうするんですか。
    もっとサフランとかどばどば配って、パエリアを流行させましょうよ。...

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    エヌティエルのサメは アビセアミザレオのブガードのアレとか、 ...

    エヌティエルのサメは
    アビセアミザレオのブガードのアレとか、
    ミュモルのアレとか、それなりにバラエティーに富んだws使ってきますよ。

    スタン以外にも回避、軽減する手段とやらがある敵ですの(そもそもスタンが利かないシーンがあるし)

    エヌティエルを最初にやってれば、スタンで止められないws作るな!みたいな流れになってたんじゃないかなぁ。
    この先のフォーラムの展開が楽しみです:p
    ...

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    ベノムシェルと長大息の発動が、もう数ミリセック遅くな~~~れ~~~

    ベノムシェルと長大息の発動が、もう数ミリセック遅くな~~~れ~~~

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    あくまで私達のLSでの話しですが、 ...

    あくまで私達のLSでの話しですが、
    アタッカーは命中を限界まであげる、ボックスステップやアンゴン、竜剣など出来る限り序盤での火力をあげる。
    吟遊詩人を入れ替えて歌の数を増やすなどなど、火力を強化する方向で対策をとって勝利しました。
    10分以上戦闘を続けるとスタンの命中率がだいぶ怪しくなります。
    (魔命装備で撃つ事も重要ですが、1,2回分レジが先送りになる程度の効果)...

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  18. 私も自分で地図を作成する機能があれば、もらえる地図はこれで良いと思います。 ...

    私も自分で地図を作成する機能があれば、もらえる地図はこれで良いと思います。
    自分達で開拓する手段が”記憶力”と”規定個数のポイントマーカー” しかないのが大不満です。

    迷ってる間にWKが終わっちゃった。てへへ、
    なんて言える余裕が私には無いしなぁ:p

    より詳しく測量された特製ヨルシア地図:5万ベヤルド

    なんてのあればうぃんうぃん。

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  19. 私は  コロナイズの修正なら、ケイザック、ヤッセ、から行ってほしいと思います。 ...

    私は 
    コロナイズの修正なら、ケイザック、ヤッセ、から行ってほしいと思います。
    理由は下記です。
    *頻繁に通る所だから。
    *モリマー、エヌティエルは迂回手段があるから。

    レイアの修正なら、ヨルシア、マリアミ、から行ってほしいと思います。
    理由は下記です。
    *アイテム狙いで人口が集中しているため。

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    検証してます、って言ってくれるだけで救われますので、 ...

    検証してます、って言ってくれるだけで救われますので、
    今後も内容がなくても、どしどしレスポンスをお願いしたいです。

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  21. 与えられた地図が役に立たない、という設定はいいと思うんですけど、 ...

    与えられた地図が役に立たない、という設定はいいと思うんですけど、

    自分でルートを追加記入したり、マッピング機能がないゲームでこれは酷い設定だと思いますね。

    フィールドでうろうろ迷うのが楽しい、何時間もかかって目的地に到達できた嬉しい!
    というゲームにはなってないと思います。
    こういうハードルが、このゲームの面白さを奪っていると思います。
    ...

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  22. 乱暴な言い方ですが、装備も仕上がって ...

    乱暴な言い方ですが、装備も仕上がって
    あー、もうやる事なくてあきたわーー、という人がメナスボスフルコースをやっていれば良いと思います。
    レベル上げがダルイのは良く分かりますが、LV10で闇王討伐に行きたいと言ってる様にしか聞こえないです。

    でも他にやる事がないというのは超同意です。

    フィールドの敵を早く楽~丁度にさげるお仕事に取り掛かってほしいと思いますわ。...

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  23. 連続投稿、申し訳ないです(==; 今の侍が、角に鎧にでぜんぜん侍っぽくないので、 ...

    連続投稿、申し訳ないです(==;

    今の侍が、角に鎧にでぜんぜん侍っぽくないので、
    甲冑系の選択肢もぜひお願いします。
    頭は冑より、個人的には陣鉢が良いんですケド。

    戦暗と同じ見た目っていうのはどうもねぇ・・・。

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  24. 昔あったエヴォリスのような感じで、武器や防具にエフェクトを追加ってむづかしいですかねー。 ...

    昔あったエヴォリスのような感じで、武器や防具にエフェクトを追加ってむづかしいですかねー。
    全身でどこか1箇所だけでもいいと思うんですけど。
    上にでてる光るサブリガとか、光る靴とか、光る頭とか、
    色も個人が好きな色だとか、雷だとか・・・。

    レリミシエンピ99+のありがたみが減っちゃいますかねぇ。

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  25. ちょーーー、ちっぽけな取るに足らない意見ですが、 戦侍が装備できる両手槍とかです。 ...

    ちょーーー、ちっぽけな取るに足らない意見ですが、

    戦侍が装備できる両手槍とかです。

    どこかで
    「コルカブは突弱点だから、戦士も槍を使うといい」
    みたいな事を開発の方が言っていたと聞いたのですが、
    現状最高の槍って ロッスシンダー D95、Lv97 ですか?

    ああははははあははは。どんだけぇ~~~~。

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