piruroさんのおっしゃる通りだと思います。
かくいう自分も一つのジョブにこだわり過ぎて、
雑魚メナポにも参加したことがありません。
オアフとかの強いメナス武器、防具はもちろんほしいです。
でも、最近はからくり士以外のジョブで遊ぶ気が全くないので(/ω\)
ハイストやリゴアもほしいですが、仮にメナポ一切入らないけど...
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Type: Posts; User: Nalc
piruroさんのおっしゃる通りだと思います。
かくいう自分も一つのジョブにこだわり過ぎて、
雑魚メナポにも参加したことがありません。
オアフとかの強いメナス武器、防具はもちろんほしいです。
でも、最近はからくり士以外のジョブで遊ぶ気が全くないので(/ω\)
ハイストやリゴアもほしいですが、仮にメナポ一切入らないけど...
すでに得られている情報(ステータス)だけから再計算可能なものであれば
最後に受け取ったステータスをクライアントで記録して再計算だけして
表示させるという手もあるんじゃないかな。
これなら通信量は増やさないです。
クライアントに処理が増えて重くなる、不具合でサーバで「使用している数値」と
「クライアント情報だけで計算した結果」が異なるなどはあるかもしれません。...
武器、防具など装備品をもっとジョブ専用化あるいは装備可能ジョブが少ない様にしてもらって、
装備可能ジョブで参加しないとその装備が手に入らないようにしたら、
もっと参加できるジョブが増えるのかなと思ったりもします。
からくり士用の装備がほしいからからくり士で参加するとかね(・ω<)
メイジャンと同じかな?
別の問題もおきそうだけれども。
装備品のコンテンツレベルが見えても見えなくても同じだと思いますよ。
少し調べれば見たときにその装備がどのコンテンツレベルでとれるものかわかりますし
そもそもコンテンツレベルが表記されても武器の性能が変わるわけではないです
先生!
法線マップとかはありですか?
最大振りでなければ役に立たないと断じたり
そうでなければならないと考えているHaijiさん自身が
遊びの幅を狭めているという可能性もあります。
(対象はHaijiさんに限った話ではありませんが返信するレスがHaijiさんだったため)
もっとのんびり遊べば良いんじゃないかなーと思ったりします。
そもそもの論点として
その時点での最強武器と言っただけで
約束などしていないと思うのです。
肯定、否定は別として、レリック、エンピ、ミシックの「無駄にならないような企画」の進捗状況くらいは知りたいですね。
詳細はまだ決まってないのかもしれませんがせめてどういった方向で進めているのか?どう無駄にならないのか?あたりがとてもとてもきになります。
被ダメージ時の敵対心減少はもともと触ってないらしいですし、
現状の"被ダメージ時の敵対心減少"はもともと想定されていたんじゃないでしょうか。
ダメージを貰いながら殴るアタッカーでは敵対心を稼げず、
被ダメージを抑えながら戦う盾役に意味を持たせるための調整ですし。
なんとなく、マニューバにこだわる必要はないのではないか?と思えてきました。
現行のマニューバはそのままに、マニューバと同じような挙動をする新しいアビリティを作ってもらい、
マニューバと併用していけばと。
新アビリティ、各種属性あり。
ファイアアビリティ(仮称)、ライトアビリティ(仮称)など。
効果時間2時間、発生熱量はマニューバより少ないか無し、...
生放送や動画の是非はさておいて、
禁止ではあっても違法ではないと思いますよ
スクエニが訴えた時点で初めて個々の事案について違法になるんです。
親告罪ですから。
複数の似たような、でも少しずつ特性の違うアタッチメントの追加。
その案が実現可能か?という点について言えば実は今まで出た案の中で一番現実的ではないかとも思います。
なぜなら、今まで出たからくり士からの要望へむけた、開発さんたちの総まとめ的な発言は、
「アタッチメントの追加、調整で対応していきます」だからです。...
強化を否定するつもりはないですが、自分はオーバーロード撤廃はどちらかと言うと大反対です。
引用の投稿でも言っていますが、オーバーロードは制限ではなく能力、特徴と捕らえて同一マニューバを多く点灯してる状態でのアタッチメントやマトンの能力を上げる方向で調整してほしいなとおもいます。
オーバーロードが怖れてオーバーロードをしない運用をするか、...
BlackCosmoさんの考え方には全面的に同意するところで、
からくり士が強化されるときは、からくり士らしく強化されてほしいです。
たとえばオーバーロードしかねない(オーバーロードすれすれの)運用をした場合
オートマトンの能力自体が上がる様な感じでもいいんじゃないでしょうか。
オーバーロード気味の状態では自然とヘイスト効果や攻+などがついたり各ステータスがアップしていたり、...
現状のからくりさんは自分もですが、ほとんどマトンと一緒に殴ってるとおもいますが、
もしかして本来の開発が考えているからくり士って召喚さんと同じで
基本マトンに攻撃させてからくり士本体は後ろでマトン操作しつつ
サポ白とかで補助するって形を想定してるんでしょうか?
とおもってしまったりすることもあります。
クイックマニューバについてはブレインストーミングよろしく思いついたことを言っただけなのです。
そこにクイックマニューバを取り入れた場合のメリットデメリットはさほど考慮に入れていません。
ちなみに自分はマトンの操作感こそからくり士の面白さとおもっていて本体の殴りなどは
マトン操作の合間の追加ダメージ程度だとおもっているので硬直が増えたところで特に気にしません。...
マニューバ関係をいじるのは難しいと言われて久しいですが、
赤魔道士のクイックマジックのように次に使うマニューバのリキャストを0にする、
クイックマニューバなんかあったらいいかなと思ってみたりします。
投稿してから気がついたけどこのスレッドの一つ前の最後の投稿自分じゃないか(/ω\)
3Dモデルを公開して直にテクスチャをユーザーに描かせてもいいんじゃよ?フォッフォッフォッ・・・
3Dモデルなんていじったのはずいぶん昔ですが…
からくり士の「フレームの選択」などもリアル0時またぎで大変ですよね。
そうでなくてもレベルを上げなければ選択出来ないのに1日待たされ、それが選択フレームごとの3回
さらにパールアリエス、フリントカプリコンともなればそれぞれに0時またぎを2回以上必要とします。
選択次第では白黒ヘッドあわせて合計10日も待たされることになります。
...
マトンがスリップや弱体を入れたあと効果が切れたのがマスターにわかるようにして欲しいです
VWだとマトンの魔法やアビで弱点のヒントがマスターのログに表示されてますよね。
アタッチメントの枠が厳しいからアタッチメント化はしても魔法のサイレスはそのまま残して欲しいかなー
以前あった、マトンが使用するWSの優先順位をマニューバとは別に設定する案も包括して、
いろいろな優先順位(ws、魔法、アビリティ。攻撃優先、マスター優先、自己防御優先など)
をマスターが設定可能な方策は取れないでしょうか?
予め優先度をセットしておくのか、マニューバに準じたアビリティをつかって決めるのだとか
方法にはまた議論の余地がありそうですけれども。
...
『ジョブ調整コンセプト』が開発作業中フォーラムにありますが投稿されてから
既に1年以上たちました。もしその後、開発サイドの中でこのジョブ調整コンセプトが
変化しているのならば更新して欲しいです。というのも、
昨今の調整(調整案も含む)で、ジョブ調整コンセプトから外れているのではないか?
と思えるものも一部に見られると思ったからです。
また、現状のジョブ調整コンセプトはあくまで...
そろそろ以前Mocchiさんが言っていた
ディプロイ距離調整の検討
WS、アビリティなどの発動タイミング指示の検討
などの続報がほしいとおもってみます。
棚上げしてるなら棚上げ状態ですと経過を教えてくれるだけでも。(´・ω・`)
もうそろそろ第11回、国勢調査の発表でしょうか。からくり士の人気度にも興味津々です。
自分のプレイスタイルは
左手でゲームパッドで移動とカーソル移動、
右手でキーボード、決定やマクロ
といった形なのですが
新UIは移動やカーソル移動なども含めて全部キーボードになってしまうんでしょうか?
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