通常合成で4種の合成スキルが80づつ必要とするレシピなどがあるなら、その調整に一考の価値はあるかもしれません・・
そんな製品が実装されたならば当然猛反発を受けるでしょうが。
やはりこれまで通り、一つの技能を突き詰めていくという方が世界観として合っているのではないかと感じます。...
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Type: Posts; User: HiFive
通常合成で4種の合成スキルが80づつ必要とするレシピなどがあるなら、その調整に一考の価値はあるかもしれません・・
そんな製品が実装されたならば当然猛反発を受けるでしょうが。
やはりこれまで通り、一つの技能を突き詰めていくという方が世界観として合っているのではないかと感じます。...
是非ともお願いしたいのは
NM討伐系メイジャンについて。
NM討伐をカウントさせるためには該当敵に対して敵対行動を取る、という条件を加えて欲しいです。
「試練」なら、せめてシステムでそのようにすべきです…
もう子竜はずっと無敵、くらいプレイヤーですら呆れる調整しないと生きないコンセプトかもしれない。
単純なレベリングやソロでちまちまやる以外では子竜が生きてるほうが稀な状況と化してますから・・・
ジャンプのヘイトダウンは喜ばしいことながら、正直判断は微妙。
タゲ取ったアタッカーや後衛のとこまで走っていってびよ~んと??...
プレイヤーのオリジナルWSみたいなのがあったら夢が広がりんぐ。
1キャラ1WSまでで
武器を決めるメイジャン
エフェクトと攻撃回数を決めるメイジャン
WS性能を決めるメイジャン
苦労の末、最後に技の名前を決める。
今の技術ではおそらくチョコボの名前のように限られた英語の羅列になってしまうのが難点。
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