ライバルが居るときに一人が連戦できなくすればいいのかな。。。
NMポイントを増やす事ができないのであれば
ポップ条件に「NMを倒した場合は一度別のポイントを調べる」を追加して
そのポイントをすぐそばに置いてNMが瀕死になるか倒したと同時にそのポイントは消滅して
NMポップポイントと同時にリポップするようにすれば
ライバルが居た場合だけ連戦はできなくなるのではないかと...
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Type: Posts; User: suricata
ライバルが居るときに一人が連戦できなくすればいいのかな。。。
NMポイントを増やす事ができないのであれば
ポップ条件に「NMを倒した場合は一度別のポイントを調べる」を追加して
そのポイントをすぐそばに置いてNMが瀕死になるか倒したと同時にそのポイントは消滅して
NMポップポイントと同時にリポップするようにすれば
ライバルが居た場合だけ連戦はできなくなるのではないかと...
直らない限り、課金自体中止予定だから、私は遅くてもどっちでもいいんですが、
やっと不具合と認めてもらえたので一安心。
・・・たしかにディスカッションな気がす。。。
検証ありがとう。
立てた私もするつもりでしたが(;´・ω・)
あまりログインしてなかったもので。
プラットフォーム:Windows7 64bit
プロバイダー:ICT
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:3月30日19時
ダウンロードできたので参考になるかどうかわかりませんが、書いておきます。
Windowsアップデートで重要な更新プログラム1個とオプションプログラム3個がなぜかインストールされていなかったため試した所、警告が消えなくなったため、とりあえず、復元
>重要な更新プログラムのみインストール。(インストは自動にしてたが、なぜインストされてなかったかは不明)...
攻防比調整に関係あるんでしょうか???
弱体魔法がまったくレジできません。フィールティすら貫通してきます。
心なしか精霊魔法もダメージ上がってる気がします。
なるほど・・・納得しました。
ミス時にはほとんど振ってくれないもので、勘違いしてしまいました。
プラットフォーム:Windows7
プロバイダー:ICT
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:1月30日20時
と、ありますが。先日アルタユのヨヴラをナサポ踊でやった所、リアクト発動時でも麻痺しました。
麻痺すら防げないんでしょうか? それともヨヴラは特殊?
メインナイトですが、ヘイトキャップを上げるには反対ですね。
要するに補助輪付き自転車なんて乗りたくない。
かばうの改良や新かばう的なアビについては面白そう。
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