どんどん酷くなってますね!!
コレが今の感想です。
これ基本はRPGですよね?自分の感性なのでアレなのですが、RPGをやるプレイヤーって自分のキャラを育てる
と言う事が面白いとか思うんじゃないでしょうか?
メイジャン実装の時から狂ってると思うのですが自分のキャラを育てるんじゃなく装備を育てると言う方向性(すでにここでオカシイですが)...
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Type: Posts; User: calbee
どんどん酷くなってますね!!
コレが今の感想です。
これ基本はRPGですよね?自分の感性なのでアレなのですが、RPGをやるプレイヤーって自分のキャラを育てる
と言う事が面白いとか思うんじゃないでしょうか?
メイジャン実装の時から狂ってると思うのですが自分のキャラを育てるんじゃなく装備を育てると言う方向性(すでにここでオカシイですが)...
ウッコがアビセア内で1000以下、ビクスマが500程度しか出ない時もありますし、
外で使えばさらに下回る場合もありますよ?
確かにクリティカル補正が強いウッコなどでは外(主にVW)で薬使用で使えば体感1500~をキープできますが、
ビクスマなどは1000以下に落ち込むから要らない子扱いされてます。(サポモで十分)
...
WFが度々出ているのは、昔の盾PT、狩人PT、魔法PTでHNMを倒すと言う時代を沸騰とさせる状況になっているからです。
与一やアナイアでダメージを与えられない敵でもWFでならダメージが軽く通る敵が実装されてるんです。
逆に与一やアナイアではダメージが通らない敵が居るんですよね・・・さらに言うとウッコでも通りませんが・・・
...
ここでウッコ・ビクスマがすんなり修正されたら、本当に”馬鹿のドミノ倒し”になりますよ。
たしかにウッコ・ビクスマは強いです。
強いですけど、弱点もあるんです。
ウッコは雑魚&ボスクラスの敵にも安定してダメージを叩きだせますがその分高いヘイトが付きまとい、ボスクラスにはそのまま死亡って事もあります。...
えっ!?不具合が確認されてる(内容が確定している)コンテンツを現状そのままにしておくんですか?
マジバカですか??
ZAMに紹介された~で書かれてるユーザーの信頼の無さって言うのをさらに無くすんですよ!
自分はPCでやってるのでこの不具合には遭遇しないのですが(PS2もあるのですが良く落ちるので今は使ってません)...
散々強すぎるって言われたWSを何で今の今まで放置していたのか?
むしろここらへんに憤りを感じてるんじゃないですか??
弱体なり修正するならもっと早めにやればよかったのに、それを先送りにしていたから皆が怒る。
他にもバランス破りのエンピWSあるんですが、どーするんですかね?WFとか・・・
ヴァナディールの世界観を壊すような改正は止めて欲しいです。
なんで人の声が街全部に届くんですかね?
それ以上に他の街まで届く声ってどんなんですか?街中に無差別通信機設置ですか?
PTやアライアンスに誘うのだって、普通に考えたら目の前に居る人とPTに組むと考えれば今のエリア内での誘いは解りますが...
またこの話題ですか?って言いたくなる問題ですよね・・・
利便性だけを考えた結果人が密集するのは至極当然の事でそれを踏まえて色々実装してほしいです。
掲示板実装も出来ないのはプレイオンライン使わないからじゃないんですか?w
何の為のプレイオンラインだったのかw
グチはここまでで、実際どうしたらいいか?を自分なりに考えてみたのですがまず
どうして密集地帯が出来るのか?
...
緩和とか何とかはこの際どうでも良いのですが、それ以前に
「一回これでって決めたらな自信もって実装してるんだろうな?^^」
って言いたいです。
フォーラムでも何でも文句言われたので修正しますとか止めて下さいね。
それで修正するなら、一言詫びてください。
BFの後、排出される場所ってなんで入り口と違うところなんでしょうね?
1つは冒険後先に進むを言う意味合いを兼ねての出口な意味合い
1つは連戦されて負荷がかかる事の懸念さゆえの出口の意味合い
口論されてる所は冒険か、それともアイテム目的の戦闘かで違うんじゃないでしょうか?...
いい加減取り合いするようなシステムを平然と実装するの止めて欲しい
限界とか限界とか限界とか、、
もっと強い敵とかで乱獲できないような敵から落とすとかなんでしないんだろう?
ほんっとうに馬鹿馬鹿しく思えてくるよ。
んー、なんで薬を他人に使えないんでしょう??
薬の使用範囲や発動時間を調節すれば緊急処置として薬、メイン回復&状態回復の白魔(サポ)で住み分け出来るんじゃないですか?
戦闘に対する戦術だってより考えて楽しめるものになるのに。
薬の使えなさで量産されない>錬金術のモチベの低下
敵の状態異常の頻度と深度が異常すぎる>戦闘に対するモチベの低下
...
気孔弾、30秒リキャストでダメージはDに比例(拳1発分で打撃属性)位にしてもらえないでしょうか??
メリポカテゴリ3とか実装されたときに物理攻撃UPか気孔弾性能アップ(威力↑)や特殊性能アップ(TP↓など)と
ただ自分の満足アタッカーで良いと思います、だってモンクなので!
ただただ殴るだけに特化したジョブが一つ位あっても面白いと思いますw
...
手裏剣の有効性は”離れていても素早くTPが稼げる”って言う活路もあったりするんですけどね・・・
(投げてダメージ、たまったTPでWS撃ってダメージ)
今は手裏剣が高い、手に入りにくいので、出来るだけコストを押さえる意味も込めて弓・矢を、忍者でスキル青D値の高い弓矢なら雑魚でもそれなりに良いダメージが出たりします。(NMクラスならTP稼ぎにも)
...
青魔道士のペナルティはそのままでも良いので、出来れば魔法セットのストック(簡易セット等)を出来るようにはならないでしょうか?
現在青魔法は凄く多く、色々な方面へのスペックの高さは重々承知ですが、逆にそれが仇になってると思います。
便利もそうですが、魔法セットが手軽?に出来ればペナルティ1分と言われても不満は少なくなると思います、...
6人以下のPT戦やソロ活動の最中じゃ手裏剣や忍術で攻撃するよりも接近戦で盾役兼削り役でやったほうが効果的ですが、
6人以上のアライアンス戦の場合みんなでゾロゾロ近くに行き接近戦に持ち込むと危ないので、そんな時には手裏剣の削りが地味に凄いんですけどねw
今の忍者は接近戦で殴る方が確かに強いですが、それが全てでは無く近寄れない状況や近寄ると被害が拡大する状況もあるって事もあるよ
...
個人のデータって、FF11のキャラデーター一式(ID,ステータス、アイテム等)はサーバー側で管理、
地形、キャラデザ等はこちらで、
キャラの動きの信号、座標データ、その他グラフィックデータを相互通信して、PCに反映してるんだと思いますよ?
ヴォイドウォーカーの敵からエンピ素材が出る!!
・・・そんな夢を見ました(´・ω・`)
トマホークが追加効果 防御力ダウン
これが残念で仕方ないです。
これが10秒未満のリキャストで、ダメージが狩人並みの破壊力!
だけどお金もかかるし(1発250ギルくらい?)距離も至近距離から離れるとダメージ減!
せいぜい中距離くらい、遠距離になるとダメージは微々たる物!
たまにWトマホークになる!!
そんなアビならよかったのに(笑)
私のフレンドもCall音に起こされるって言ってました(笑)
それでも起きない場合もあるので、仲間内では
○○さんは寝ても良いけどコントローラーだけは放さないでね!!
って言われますよ(笑)
寝落ちした人用Callとかの実装があれば、一部の人(私とその周りのフレ含め)には大喜び間違いなしですね!
なるほど、紹介と言う意味でのスレでしたか!
お見苦しい事を書いちゃってすみませんでした。
出来るだけ完全体性ってのが緩和され、違和感の少ないような修正とかされれば
うれしいです
ただ青魔法を減らされてしまうと青魔道士をたしなむ私としてはちょっと切なかったりします
使われない青魔法とかセット出来る楽しみが(笑)
型紙・五行・エンピ素材の現在の問題点は、人気所の固まりによる混雑ですよ
上で書かれてるSyuuichiさんも最後は自分の主観になっちゃってますよ(笑)
別にアイテムの落とす敵の追加や場所なんか関係ないかと思います。
そこに追加で増やそうと考えてる□eの努力と言うかクレーマー対応の発想は純粋にほめる所だと思います。
問題があるのは、如何にしてそのNMに人気が集中したのか?
...
↑を見てきてびっくりしましたw
ここを見てる方はなんの内容を集めて担当者に確認してきたのか?
逆に、【担当者】がすでに解っていないのか??
ここのスレッドで話題とされていた事だけあげますが(その旨が取り上げられてたので)、
ここで話題となっていたのは
特定の魔法が敵にまったく効かないのに弱点ってなんなの?
ってことだと思うのですが、【担当者】さんからの返答が
何回かに1回くらいは弱点がつけなくてガッカリ・・・の理由が理不尽で、
①プレイヤーがミスをしてしまい弱点がつけないまま敵のHPが無くなる
②仕様でどうしても弱点魔法なのに弱点がつけないw
①と②だと意味合いが変わってくるとは思いませんか?
きっと何も考えずに適当にあて振ったんだろうな~っと思えるレベルなので、正直ガッカリと言うか
□eに絶望レベルですね。
...
シャウト専用エリアを作るより、メッセージボードを新設したほうが早くないでしょうか?
メッセージボードに自分の名前、用件、返信希望の有無を書いておき、そのメッセージボードを
どこからでも見れれば、街でシャウト待ちwみたいな非効率的な事をしなくても言いと思うんですが・・・
メッセージボードなので、自分のログイン・ログアウトに関わらず残しておければ...
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