そんなにサーバーいっぱいになるの目に見えているならジュノ港の人のオーブ交換回数を1日1~2回まで、とすればいいだけだと思いました。
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Type: Posts; User: bosskete
そんなにサーバーいっぱいになるの目に見えているならジュノ港の人のオーブ交換回数を1日1~2回まで、とすればいいだけだと思いました。
もうちょっとオグメ遊びをやりやすくはならないものでしょうか?
・戦績で緑霊石をもらえるようにする(なんならエクレア、もしくは戦績で打ち直しでも)
・Oフラッグメントとの交換レートを下げる
コンテンツ自体はよいと思うのですが、頭の数字を上げてもよい石がでず、遊びきれてない感じです。
みんな同じような装備ですし、オグメで個性くらいは出したいところです。
盾云々以外で質問が数点あります。
1.赤魔導士の得意武器は片手剣なわけですが、本当にハラチェイニソードでスーセーヤスタッフと同等の魔法命中を実現できるのか?
(スーセーヤスタッフについては別枠で魔法命中率もついている)
また、魔法スキルをメインジョブで持たず、サポやアビリティで補った場合もそれらのメイン武器で+反映されると思っていいのでしょうか?
たとえば か/学 とか。...
下記は別にIenoさんに噛みつくわけではなく、引用しやすかった、という文章です。
その順番を破棄し、リセットしてやりなおしたのがアドゥリンコンテンツだとどこかで読んだ気がしなくもありません。
頑張って作られた装備が開発の好き嫌い(?)で死ぬか死なないかを左右され、ナイトと詩人はたまたま殺されなかった。
...
どうしてそんなにオハンを保護したいのか・・・
別にオハンはそのままでいいんですよ。
「オハン必須」が「オハンかキレダー必須」になるだけで大分違うと思うんですよ。
(他の盾が役立たずなのは変わりありませんが)
他のジョブが必然的にアドゥリンで武器変わってるのに、ナイトと詩人だけは
「アドゥリン前で準備してこないと参加できません」
状態なのが問題だと思うんですよ。
もうひとつ役割を考えてほしい武器があります。
イドルド 片手棍 白
風水師さんにも装備させていただきたいのですが!
アイテムテキスト見にくいですよ・・・もうちょっとまとまるか、改行使うかできないものでしょうか?
・全ステータス+20 でいいんじゃないか、、、と思った装備もありましたがそれはそれで分かりにくそうですね。
・STR→S、DEX→D みたいに1文字(2文字)にしちゃって1行にまとめる、2行目に攻撃とか回避とかスキル、3行目に物理カットとか特殊なの、という感じで行に意味を持たせる
...
本日のメンテナンス、いつ終わるのでしょう?
応急処置でもはいれるようにしようとしてるのか、それとも完全に治そうとしているのかも分からず、原因も正直御社の作業ミスとしか思えない内容です。
作業時間の目途および、ログインキャンペーンなどの期間限定物もされている中、これらへのフォローと含め早急に回答いただけないでしょうか?
二刀流の時の受け流しの判定はどうなるんでしょうか?
受け流しって武器ごとに判別されてるんでしょうか・・??
8月追加の新スカームですが、コンテンツレベルはどうしてメナスインスペクター (NM グループ2)(武器ですよね?)の下に設計したのかがよくわかりません。
同等、もしくは上位であればいろいろなところで問題になっている「メナス武器もってないやつはメナス来るな」の対策にもなると思うのですが?
敵のレベルを上げてでもそうしてほしいところです。
...
縦に伸ばす、とい鵜ことなのですが伸ばし方にも問題があると思います。
階段のように段階的に行くのであればよかったのですが、いきなり最上階(仮に)のメナスボス武器を追加してしまったことに問題があると思います。
こちらの武器を取った方が果たして2か月後に実装される新スカームででる武器に魅力を感じるとはとてもじゃないですが思えません。
(つまり何もコンテンツ追加されていないと同意)
...
どこかのイベントで「アドゥリンでは現状を踏まえ様々な人向けにいろいろなコンテンツを作っています」って販売前に言っていたときは期待したもんなんですけどね。
その時にも思ったのですが「さまざまな人のプレイスタイル」を実際解析したのかなあ、と不思議に思いました。
結局、開発はゲーム内でのユーザーの動きしか見れていないと思います。...
ゲームのせいではないんですが、残念ながら雑誌インタビューなどで「勝てないなら装備を揃えて出直してくださいね」と開発が言っちゃってますからね。
縛りたくなくても縛らないと勝てないようなうまくやる余地の見当たらないボスの募集しかない。
そしてほかにすることがない。
まさか新ディスクでてやることが減るなんて誰が想像したでしょうかね・・・
(14のベータテストでもやれってことなのかな)
白霊石の扱いがひどいですね。
これとアイテムレベルの実装に伴い、モグボナンザ3等が実質「役立たずのゴミばっかしだよヒャッハー」状態になっていることはご存知でしょうか?
現状のスカーム武器でしか使えない白霊石、取引可能にしても物好きしか買いませんよ?
あと、オグメリセットする、というのであれば
新+1武器の最低オグメ付状態>旧武器の最高オグメ付状態
とならないと...
ついに開発からのメッセージがナクナッタ。
ただのリンク集になったのね・・・
ここまでの内容、すべて読んでないので重複するかもしれませんが。
公式イベントや雑誌なので「第1~3の最強武器」って明言しちゃったのがそもそもの間違いなんでしょうかね?
それを言われて年単位or財産はたいて頑張って作った人には馬鹿らしくなるのは当然の流れかと思いますけどね。
...
返信ありがとうございます。
どうやら初めて知りましたがPCとPS2と選択肢の初期ターゲット位置が違うんですね(これも問題だった模様)。
PCは下記なので必然的に動かすのですが、
ヴァイドストーンを使用して開始しますか?
ヴィドクラスターを使用
はい
> いいえ
PS2は下記のようになっていて「はい」はヴォイドクラスターを使う、のはいに見えたそうです。
解決しました。
どうもPS2は表示がちがうらしく、「ヴォイドクラスターを併せて使う」の選択肢が選択として見えていないという中の人の問題でした(´Д`)
というかPS2の人3人中3人とも勘違いしてましたよ・・・ワロタ、ワロタ・・・
もうすこし見やすいレイアウトにしてくれといっていましたので一応記載しておきます。
追伸:ヴォイドクラスターを使用しない、を選ぶとVW自体が開始できないという状況のようです。
本日Botulus Rexをやる際にPTメンバーがヴォイドクラスターを使おうとしたところ、
「使いますか?」→「はい」までの表示で何個使うか聞かれなく、強さ的にもどうも弱体できていないような感じでした。
調査お願いします。
そもそももう持ってるEXが出た場合、ほかのEXで再抽選するなど、破棄しなくていい仕様にしてほしいですわ・・・
アリヤトチャクラム20個とかいらないんですよ、しかもこれヘビィメタル枠食ってるんですよ・・・
実装当初より微妙と思っておりますが、結局今回のメリポグループ2調整でも触れられずにそのままのようですので、開発の方がどうお思いかも含め書き込んでみたいと思います。
(私の見解ですので、異論は大いにあると思いますが・・・)
1.マントラ◆モLv75(メリポ) 使用間隔:10分 範囲内パーティメンバーのHpmaxをアップ。
効果時間3分
効果時間が短すぎ、いまいち役に立つ局面がない...
2/14バージョンアップかあ。早めのバージョンアップ楽しみですね!
質問:テストサーバーとは?
何か日本語がおかしい気がする。気のせいかもしれない。
まだ修正していないのにこれまでどおり=現状維持(WSヒット数×TPボーナス+5)って日本語にみえるのは私だけ?
もう修正していたなら問題はないし、そうじゃないのはわかってるんですけどね。
WS付与の弱体やスタンはどうなるんだろう?
さっぱり入らないようになったりするとか・・・考えすぎか。
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