連投失礼します。
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Type: Posts; User: Faicer
連投失礼します。
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バージョンアップ情報を見ていて、競売と宅配が可能になった「レリック装束の強化アイテム」ですが、正直「うげぇ。こんなにあったのかよ」と、リストの膨大さに改めて呆れたしだいです。今回のバージョンアップで、競売と宅配が可能になったから「これでもういいよね」と単に終わらせるのではなく、将来に控えているだろう、エンピリアン装束の+2+3強化に向けて、ダイバーを設計した人/承認した人は、きちんと反省してもらい...
紋のカードは「アドゥリンの一部のモンスターがドロップ」ということのようですが、とりあえず、倉庫への宅配は可能にしてください。
普通に考えて「合成目的の倉庫」は、まともにレベル上げもしていないし、アドリンで狩りができるような装備も持っていない事が多いと思います。というか、装備を持たせるくらいなら、合成素材をキープさせておくのが普通の発想ではないでしょうか。
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新規や復帰の方じゃなくても。。。私もそうですが、ゆっくりまったり遊んでいるプレイヤーにとって、レリック装束のフラグ取りは、もはや「なかったこと」のように諦めています。。。って感じになっている人が多いのではないかと思います。
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お休みだったのは、各地の”ノマド”モーグリだけで、各国のモーグリは普通に働いていたようです。
個人的意見ですが、キャンペーンの常設よりも、「狩場の拡張」をお願いしたいと考えています。以前に比べて、PCキャラがとても強くなり、ソロや少人数でも普通にApexが倒せるようになったおかげで、狩場の許容人数が徐々に減ってきていると感じるからです。
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開発コメントでは、「交換したものが分かりやすくなる」メリットとのトレードオフになるデメリットとして、「バージョンアップや他の修正が遅れる」といったことは記載されておりません。デメリットとして上げられているのは、あくまで「ページ表示の項目数が減ることによるページ数の増加と、それによる使用感の変化」だけです。つまり、対応の優先順位がどうこうとか以前の問題で、ページ数の増加と使用感の変化を理由に、対応は...
アンバスNPCについては、もう「まるっと作り直す」でいいと思いますよ。
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最初は「一般プレイヤー」とか言っていたのが、いつのまにか、新規キャラで99レベルになったばかりの「ビギナー」だったり、LSに「復帰者」がきたらどうこうとか、対象がどんどん変わっている気もしますが。。。
結論から言うと、一緒に遊びたいのが目的であれば、「先行者が降りていくしかない」ということです。
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14500ポイントが卒業(?)のボーダーラインだった期間は、もう終わっていると思います。
アンバス装備の実装が一通り完了して、現在は+2強化へ向かっているプレイヤーの方が多いのではないか、と考えるからです。
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一番簡単な方法。。。間違いをしたキャラを丸ごと削除する。
「間違いをした痕跡をなくしたい」のなら、それでいいでしょ。
その後で、また1からキャラ作成して、次からは間違えないようにすればいい。
報酬が一緒というか、装備品のIL119化リメイク(?)のサイクルが終わったせいで、装備だった部分がチケットやトークンに切り替わり、報酬リストに無意味な項目がとても多くなりました。アンバスの周回を、毎月ちゃんとやり続けてきたプレイヤーにとっては、チケットやトークンは「完全に無意味」な報酬項目でしかありません。アンバス装備は、売れない・倉庫にも送れない・リクレームの下取りすらない、という装備なので、そ...
フェイスを強化する仕組みを作って欲しいです。
PC側は、ジョブポ/ギフトや、装備品のIL119+(←表記上はIL119だけど明らかに高性能なもの)などで、強さが上がっていくのに、フェイスはIL119状態の強さ以上には上がってくれません。
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これ、本当にそうなんですか?
質問されている方の言われている内容を、ちゃんと理解して、開発チームに届けていますか?と、疑いたくなるような回答になっている気がします。
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個人的に気になっていることとして、表示されるアクション(およびその待機時間としての硬直)が連続発生している場合の待ち行列が、どのように処理されているのか。。。この辺が、プレイしている感覚からはアバウトな想像しかつきません。というのは、敵に殴られながら(仮に10匹程度からなぐられている状況)で抜刀操作をした場合、自キャラの抜刀アクションが、遅くても10回目に殴られた後くらいには表示されるはずです。が...
2月のポイント交換をしようと、モグに話しかけて、景品の確認をしていたんですが。。。
100p交換アイテムが、以下のようになっていました。
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クーポンI-S1
ユデイモン~
:
ララビザジュIII
シルダスビザジュIII
:
公式HPに出ていた、ドメインベージョンを対象にしたキャンペーンですが。。。
「ジ・タと、ル・オンが、飛ばなくなります」
えっ、これだけっすか。まじで?
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このコメントの意味するところは、開発としては「現在の入手難易度で、RMEのバランスは取れている」という認識でいるのだ、と思ってよろしいのでしょうか。
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ドロップする石の色(白、緑、黒)だけでも、プレイヤー側でコントロールできるようにできないでしょうか。
具体的に言うと、ユデイモンパーツを色別に3種類追加して、ユデイモンソードBなら黒石だけ、ユデイモンリングGなら緑石だけ。。。みたいな感じで。現状のノーマルなユデイモンパーツは、今まで通りで色もランダムとか。
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こんな重要な内容を、公式のFF11更新のお知らせに、こっそり入れ込むだけって、どういうつもりなんでしょうか? しかも、「不具合を修正した」ことになってますが、「仕様を変更して調整した」の間違いではないのですか?
「変更した理由」および「何をどれだけ下げて調整したのか」などの、きちんとした説明を要求します。
残念ながら、ヴォイドダストは、手持ちの「大事なもの」への変換しかできないため、ヴォイドダストをたくさん貯め込んだとしても、「それで連戦」ということはできません。VU前の連戦形式である「6戦ごとに街に戻って、ダストを大事なものへ変換」というやり方になります。
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1段目について、今回のアンバスでは、「期間限定」という命題が関わっている関係上、「解決案を早期に実施しなければならなかった」という事情があります。VUごとにリセットするというテーマを掲げている建前上、悠長に解決案を検討している余裕は無く、開発としても、とにかく何かしらの対策を出さないと。。。という切羽詰った状況にあったのだと思います。そうなると、混雑対策の内容は、必然的に「短期間の開発作業で実現可...
ガラントリーですか。。。
確かに、混雑対策が必要な状況とはいえ、なんか「つまらない方へ、つまらない方へ」と調整していくんだなあ。。。という感じが、私なりの感想です。もちろん、そう感じるのは、私がソロプレイメインのプレイヤーだから、と言うのはあるでしょう。そして、ガラントリーの仕組みが混雑対策として「おそらく有効だろう」というのも理解しているつもりです。
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人数が少なくなっても、討伐を可能にするための案
オートリレイズ(エコーズと同じで、戦闘不能30秒後に自動付与)
かつてのエコーズも、過疎によって少人数攻略が難しくなって、オートリレイズが実装されたのではなかったかと思います。(ちょっと当時の記憶がイマイチなので、間違ってたらすんません)...
私が考える対策は、#242の投稿とかぶることになりますが、一言で言えば、以下のとおりです。
4. ポイントリセットのタイミングを、プレイヤーが任意に決定できるようにする
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