召喚を出すことがサッパリなくなりました
もうなにがなにやら。絶対防御あんなにしてこの仕打ちとか、ホント実装タイミングがなんというか…
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Type: Posts; User: osakana
召喚を出すことがサッパリなくなりました
もうなにがなにやら。絶対防御あんなにしてこの仕打ちとか、ホント実装タイミングがなんというか…
この流れ見て、今、戦士の強化実装したらすんなり通ったんじゃないかな―と思ったりした。
なんでしたっけ。戦士に武器属性変更のアビリティでしたっけ。
あれあっても良かったと思うんですけど、どうも開発さんは実装タイミングが悪い…。
古くは潜在MPとかありましたが、アレもあっても良かったなぁ。
んじゃま、コルセアとモンク両方やってる身からも少々発言。
みなさんは何故メナスのポイント稼ぎって、前衛募集が「戦暗とアタッカー」なのかお分かりでしょうか。
強いから? まあ、そうですよね。
でも、あれはつおいから戦暗募集してる以外にも、事情があるのです。
さっさと答えを言ってしまうとファントムロールの効果アップのためです。
よく使われるファイターズロールやカオスロールは...
強化っていうか、現状どうなのかっていう以前にあれなんですよね
「忍者は何をさせたいジョブなのか」がそもそもハッキリしない
このジョブは盾なのか? アタッカーなのか? それともびっくりマーク出して弱点狙うだけのジョブなのか?
ソロにしても回避性能がトップレベルでトレハンあるシーフ、自己回復やダメカットある踊り子、他にもペットジョブなんかに比べると
どうにも存在がモヤモヤして霧の中。...
こういう仕様にするならますます他に振りたくなるから
そもそもの枠をやっぱり増やして欲しかったなぁ。
今まで通り5振り運用する人にはメリポ消費増えただけに
なんか、出来ることがどんどん減ってるでござる。
ニントモカントモ
別のネトゲに迷い込んだのだろうかというような最近の調整。
エコーズやカンパニエに比べて、「なにをやればいいのかわからない」感がものすごいのが
一番問題な気がしなくもない。
ペットジョブがよく槍玉にあげられるので
自分も召喚でNM狩りをして試してみたんですけど
攻撃履行後なのにリジェネやストンスキン程度でタゲが来ちゃうんですねー。
一緒に殴ってるだけだとタゲはこないのに、本体様子見でリジェネしたら本体にタゲ来るとか笑ってしまった(笑えない)
与ダメヘイトも減りやすいせいなんだろうかと思ったけど、こうする意味もどういう仕組みかも考えてもよくわからない……。...
取らぬ狸の皮算用スレッドはここですか?
仕様見るに今のままでは、そもそも七支公と戦えないサーバまで出てきそうですが、それは(ry
しかもD高いだけっぽいしなぁ。
踊り子なんかが完全にそうでしたけど、新ジョブはメリポやAF込み(後々実装)ってのが
いつの間にか設計として定着しちゃってますね。
それにしても、ここまで手応えが無いジョブは初めてだw
からくりでさえ方向性はそれなりにあったんだけど、
「現状じゃまだ盾役そのものが出来ない」なんて調整されるとは思わなかった。...
ヘイト関連はともかく、レベル差補正を完全撤廃したわけではない既存エリアで
格下の状態異常がレジストしにくくなってるってのはバグっぽい挙動ですね~。
攻防比やレベル補正自体にしても、
敵ばかり強くなっていてPC側にはデメリットばかり目立つのはニントモカントモ。
(例えば格下敵の攻撃や命中率は痛くはなったが、PC側が格上敵に与えるダメージが伸びるようになったわけではない)
FF1にはリンクの墓が(ry
コンシュの習得はバグってて、ジオリジェネと同じLv19になってます。
不具合報告されてるはず。
盾というより魔法を使える侍、ケアルがない赤というかんじですねぇ…。
ならケアルある赤が盾した方がいいんじゃないかって(ry
なぜヘイト関係やレベル補正をいじったこの時期に
自己回復がリジェネのみという回避盾ジョブを実装したのか謎です。
ヘイトを稼ぎやすいわけでも抜けやすいわけでもないし…
全体的にアビリティのリキャストが長くて出来ることが少ないですが、...
新ジョブの魔導剣士を育てれば育てるほど、このジョブの性能が
「攻防比やヘイトを調整する前の戦闘状況を想定した性能」ではないかという疑問が湧いてくるのですが
これは一体…?
これはご丁寧にすいません
決済完了にはなってるんですけど、レジストレーションコードは表示されてないんですよね。
入金から8時間たって入金完了のメールが来てる有様で(ご購入履歴が決済完了になったのは入金から2時間くらい後だった)
現在もう時間数えてないですけどまだ来てない。間違えてパッケージ注文したかと何度も確認する始末。...
DL版購入したら、お金だけ食われてレジコが届かにゃあ(´д`)
多くは望みませんから、不具合・混雑が予想される発売前後は
メールサポートを24時間対応にして欲しいですにゃ…。
データ解析されたくないという理由で事前VUはやらないにしても、
DL版レジストレーションコードは先出しでよかったんじゃと思うわけです。
「オハンイージスがなくてもいいってコンテンツだと盾ジョブ自体がいらない」っていう状況は
どうにか欲しいと思う反面、ナイト前提調整だと割を喰うアタッカーが多い。
(トップ火力や遠隔攻撃Job以外いらなくなる)
そして募集するナイトにしても、装備のハードルが上がって人材不足状態になるという。
この悪循環をどうにかしてほしいですねぇ。
中間盾の実装はないんでしょうか。...
一応回答はあったみたいですが伸びてませんな…
とのことですけど、結局3枠5振りから減らしての調整になるならあんまり意味が無いんじゃあ…。
現状で足りないって話なのに枠は増やさず分割前提にされてもなぁ。
65パー補正もあれば一応は使えるWSになりますけど、
一振りでも既存WSより上ってことでは今度は必須状況が増えてしまうような。...
/yellを発言するエリアの制限は必要だと思うんですけど、/yellを聞こえないエリアって必要はないですよねー。
ダンジョンとかならともかく街なら聞こえたほうが活気も出ますし。
そしていい加減白門のバザー関税は無くして欲しい。
一体何のために残ってるのかアレは…
話の流れが怪しくなったので、改めて開発さん側の認識を再確認してみると
との事ですが、私はリフトシンダー以上に(短期で)価格が変動したアイテムを知りません。
しかもそれは1つ所有すればいいタイプではなく、収集するタイプのアイテムです。
そして、このコメントからは重要な「何故人気があるのか?」という認識がすっぽり抜けている気がします。
ずばり高値の理由を言うと...
そういえば松井さんが
「難易度調整のためドロップ確率を低く設定しなくてはならない報酬に関しては、
はずれた場合でもポイントが加算されていく方式を標準にしていきたい」
とのコメントを残していたけれど、あれはリフトシンダードロスのような数集めるものもなのだろうか。
だったらいいなぁ……と思った。(小学生並みの感想)
>いつできるんかのー
その供給バランスがおかしい。
今後はますます厳しくなるという状態に懸念を示しているスレッドなのであしからず。
「全員は作れなくてもいい」とかは全く別の話です。
この難易度が嫌だというよりは、このままでは難易度がドンドン上がってしまうというのが一番の焦点です。
溜めてる人が放出するとしてもそういうものは一時的な変化の話ですから、全体に影響はないですよ。...
メリポWSあるなしのほうがよっぽど重要なような…
種類の数はあまり関係ないですね。
供給がまずないのですからドロスだけ見ても、ぶっちゃけ高くなってきています。
(ひさびさにインしたら、ドロスが[ピー]ギルで売れて/amazed)
そして一緒にしたことで武器間の不平等も生まれてますから、
2種類だからという点から特別良心的に見えることはなさげ。
問題が変わるだけですねぇ。
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