リストの上位にアドゥリンとジュノを持ってきてくれるだけでもうれしい。
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Type: Posts; User: kakutou
リストの上位にアドゥリンとジュノを持ってきてくれるだけでもうれしい。
ヘビィメタルの供給量を増やしてほしいなぁ。
バザーも出品ないし、もうVWからだけじゃメタル集まらなくて90からの強化はムリだよ。
これは今のメインコンテンツがVWだからじゃないですかね。色々なジョブを集めなければならないのですから暗黒だけにはなり様もないですよね。
暗黒が抜きんでて強いなら問題でしょう~。前衛はみな自分が強くありたいと思っているでしょうから。
だいぶ前に誰かが書いてたけど、この状況なら暗黒、別の状況なら竜騎士、また別の状況なら戦士って感じが最も平等だと思いますよ。これはコンテンツの問題だろうけど。...
ずっとこのスレを通して見てきましたけど、暗黒が強すぎないと主張している意見の中に
具体的な根拠を示した意見が殆どありませんよね。
たまに有ったとしても条件が不平等なrepを張ってみたり、マイティを引き合いに出してこちらの方が強いと言いだしたり、印象操作や感情論が多くて納得できるものが有りませんでした。
...
遅レスだけど。客観的かなぁ。どうも自分と見てる角度が違うみたい。
たぶんこの、「戦が最強」って部分が自分と違うんだろうなぁと思う。
中には本当に戦士が最強であるべきとか訳分からん事を信じてる人がいると思うけど
例え反対意見でも長く関わってるとそういう人たちと同じレベルに見られると思うから損だと思うよ。
余計なお世話だったらゴメンw
ウッコビクスマ弱体のときと言ってる事180度反対じゃね?w
一理ある意見なのになんだか素直に受け取れないわw
ウッコビクスマ弱体に賛成してた奴らが、今度は暗黒弱体に反対してて笑ったわ。
自業自得だっつーの。
こうやって数字を上げてくれるのが一番有りがたいな。
戦士はどのWSも強めだな~。
モンクは99ウルスビクスマと99スファライ四神で互角ならバランス取れてるんじゃないかね。
こんなの見るとビクスマと照波でチマチマ検証するのがばからしくなるなw
四神と比較するのは全然構わないんだけど、ビクトリーだとAF3のままでもいいんだけど四神だとDEX装備にしないといけないから条件が変わってくるんじゃないかな? 胴と頭をトキハオセロメにするとトリプルも出てくるだろうし、さっきも書いたメリポ分のSTRとトレードオフできるDEXをどうするか。
テストサーバーなら一発なんだろうけど行きかたも分からんしそこまでする気もないw
...
もうそろそろビクスマと照波の比較は終わりにしたいからこれで最後。
武器 御作さんとウルス
アビ 八双、葉隠 インピタス3回分 WSの強さに関係するアビのみ使用
食事 族長山串
今回は回数が多いから平均最少最大のみ記載
照波 平均 最大 最少 試行
2038 2887 783 30/30
ビクスマ 平均 最大 最少 試行...
出来たら4神との比較もしたいんだけどメリポでSTR全振り+ウルスでSTR15あるから
DEX補正の4神との比較は不公平が過ぎるのでやめておこうと思うんだ。
ビクスマと照波は同じSTR補正だから不公平感が少なくないと思ってね。正宗あればSTR15付いてるから平等なんだけどな。
ま、別ジョブ間での完全に平等な検証なんて無理だからどっかでケチ付けられるとは思ってたけどねw
ほんじゃインピ有り、八双葉隠ありで今度取ってくるかね
>あと、正々堂々99TPボーナス刀照破と90ウルスビクスマで比較は流石に卑怯すぎるかとw
だから御作さんでも取ったじゃんw
格闘と両手刀だと比較しにくいのは分かってるんだけどね。
でもそれしかジョブ無かったからw
もともとウッコビクスマが強すぎるって事だからWS単発で出してみた。
まぁ両手刀特有の通常ダメの低さや本来出来る一人連携などを加味しても、単発で測ってもまぁ良いかなと思ってね。
お察しの通りTPボーナス100です。本来なら正宗90で比較すれば良いんだけど持ってないんで(+_+)
代わりに菊御作で試し打ち。条件は前回と同じで。ビクスマは前回のをそのまま。
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WS名 平均 最大 最小 試行
ビクトリースマイト...
んじゃ実際ビクトリーと照波を撃ち比べてみた
Altanaさんのスレ内容を拝借
現行サーバー アブセアウルガラン 丁度ゴーレム
支援:HP アートマ:流転 無常 極彩 のリジェネ系
スキル:447
武器 格闘ウルス90 環頭の大刀99
装備は面倒なのでどちらもAF3と属性腰首 ダブルトリプルアタック装備は無し
アビはモ侍どちらも未使用...
通常攻撃を加味した上での総弱体で良いのでは?通常が弱ければWSの弱体幅を低くするとか。
75時代と比べて今はWSの比重が多すぎでしょう。特にVWなど通常なんて殆ど意味を成しません。
全てのWSの強さを調整すればそこからまた個性が出てくるでしょう。
本来は個性はアビで出せばいいと思いますがね。
これに「いいね」が付かないのはなんで? 全体のバランスが取れるなら良い案だと思うんだけど。
結局、自ジョブが弱体されたくない人と、他ジョブを弱体して欲しい人ばかりなんだろうな。
効果時間も長くしてくれないと・・
正直モンクには過ぎた能力のWSだとは思いますね。本来はWSは微妙で通常でゴリゴリ削る地味なジョブでしたから。
今更弱体ってのが受け入れられないのは仕方ないんでしょうね。
秘みたいにアビセアでは大ダメージ、外ではちょっと強い、位になれば良いんだけどな~
エンチャントアイテムで別の姿になれる位なら実装しても良いと思いますが
流石に別種族にまでなるのはどうかなと思います。
私もエルメスになってみたいと思いますがねw
緩和緩和で何でも揃いやすくなってはゲームとして面白くありませんからね。
現状、モンクの装備は黒帯以外は簡単に揃えれるものばかりなのですから
黒帯位は習得が難しいものを用意しておくのが当然じゃないかと思います。
それでも黒帯持ちが増えてきていますからね。
アビセアのおかげでかまえるは必須アビになりましたね。
以前は蝉の張換えに便利って程度で使う人と使わない人がいたような気がします。
アビセア外で使うには少々使いにくいですね。
アビセアの入り口に飛ばしてくれるNPCがいます
難易度が高くクリアするには統制された動きが必要なのに、誰でも途中から参加出来るっていうのが問題かと思います。
誰でも参加できるようにするなら、攻略難易度を下げてヘイト連動や徘徊範囲拡大などを撤廃するか
難易度をこのままに占有タイプにするかどちらかでゲームとして成り立つのではないかと思います。
戦闘自体は面白いのにシステム面で損をしているコンテンツなのでバージョンアップに期待です。
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