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Type: Posts; User: horoyoi

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    ジョブマント(アンバスケード)のオーグメントについて ...

    ジョブマント(アンバスケード)のオーグメントについて
    糸と金粉の通常命中は、合算して命中+30と表示されますが、糸と染料のペットの命中は、合算されずペット:命中+20 命中+10と表示されます。
    反映されているとは思いますが、統一するのは難しいでしょうか?

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    回答ありがとうございました。 手数が減った気がしたのは、間違いではなかったのですね ...

    回答ありがとうございました。
    手数が減った気がしたのは、間違いではなかったのですね

    以前の情報で、青魔法の組み合わせによって得られる「ダブルアタック」の発生確率は7%だったりします。
    青魔法の特性効果「トリプルアタック」もシーフの1段階目と実は違っていたりして・・・よん?

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    2018/02/08 20:16 Ralmevia 不具合修正 ...

    2018/02/08 20:16
    Ralmevia
    不具合修正
    青魔道士のギフト「ジョブ特性効果アップ」において、「トリプルアタック」のジョブ特性の効果上昇値が正しくない。

    ふわっとしててよく分からないのですが、正しくなかった値と修正した値を教えてほしいです。
    正確なものは必要なく、増えたのか減らしたのかだけでも良いです。

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  4. 幻珠集めを開始して感じたこと ...

    幻珠集めを開始して感じたこと
    他のレリックなどの作成が大変な武器は、コツコツ貯めれば階段が登れ、作成にそれほどストレスは感じない
    この幻珠は、パリパリ割れまくる分解
    階段を登るより、ストレスが溜まるほうが遥かに大きい印象を受けました。
    パリン・パリン・パリン・・・○○を失った・・・。
    職人にとって、最大の萎える行為を強要するクエであった・・・。...

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  5. 幻珠の元素材について ...

    幻珠の元素材について
    ドロップ率は、既存のものよりも低くてもいいので、キャパポの得られる敵(エスカエリア以外)からのドロップ品(もちろんエクレア)を追加してもらえないでしょうか?
    (特に過疎地域や狩りにくいイヤラシイ敵限定など)
    追加してもらえれば、延々それで遊べる気がします。

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    新たに! ...

    新たに!
    装備のみの命中・攻撃・魔命・魔攻・飛命・飛攻・魔防・魔回避といった数値のみを、合算して表示するコマンドを導入してもらうのは難しいでしょうか?
    例えば
    装備についている
    命中+15 攻+15 魔攻+15 魔命+15 飛命+15 飛攻+15 回避+41 魔回避+53 魔防+4 ヘイスト+3%
    この項目の合算と、コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+...

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    モグガーデンで、2度ほど赤ラプトルへの成長に失敗して、3度めの挑戦中です。 ...

    モグガーデンで、2度ほど赤ラプトルへの成長に失敗して、3度めの挑戦中です。
    小ラプトル☆3つの状態で、特定の餌を与え、体をもぞもぞを何度か見ているうちに、勝手にラプトルに成長してしまいます。
    他の種類の子は、体をもぞもぞから激しく揺するで目的のものに成長しますが、なぜかラプトルだけは失敗に終わります。...

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    スフィアにもいろいろあって悩みます。 ...

    スフィアにもいろいろあって悩みます。
    敵が使うスフィアでもいいのかしら・・・例えば、スロウとか麻痺とかヘヴィとか悪疫とか死の宣告10カウントとか!!

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  9. クリア時にキャパシティポイントが貰えるんですね ...

    クリア時にキャパシティポイントが貰えるんですね
    行ったジョブが、マスタージョブでキャパポカンストしてるので、ログが出ず気づきませんでした。
    納得です、教えてくれてありがとう。。。

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  10. コスミックオーブキャンペーン行ってみました。 ...

    コスミックオーブキャンペーン行ってみました。

    何が出るかな的な楽しみと、ポロポロ落とすので、レム取りついでに通っています。
    落とすのが強化に必要なアイテム全般なので、すぐ使えないとか捨てるにはしのびない物もあって、カバンがパンクしそうです。
    ジョブカード預けるください
    行所によって、ある程度狙えるものもあって、これはいいキャンペーンですね!
    ...

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  11. ここで“キャラクターの硬直”と“キャラクターのアクション”がなぜ関係するのかについて説明します。.....

    ここで“キャラクターの硬直”と“キャラクターのアクション”がなぜ関係するのかについて説明します。
    キャラクターの硬直は、そのキャラクターに発生するアクションを再生するまでの待機時間、いわゆる“演出待ち”として発生しています。
    少数のアクションだけでしたら待機時間は短いのですが、それが幾重にもなるとその分だけ待機時間を伸びる傾向にあります。...

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  12. 抜刀・納刀のアクションになぜ他の処理が割り込まれるのかがいまいちよくわかりません。 ...

    抜刀・納刀のアクションになぜ他の処理が割り込まれるのかがいまいちよくわかりません。
    外的要因だけではなく、自発的要因でも度々起こります。
    抜刀時、複数回攻撃が発生し続けると硬直し向きが変えられません、
    なんと抜刀しているアクション中にもかかわらず、連続的にずっと敵を殴り続けられるんです、なんて素晴らしい仕様なんでしょう。...

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  13. 難易度とトレハンが有効とのことで追加でもう10回計20回行ってきた感想です。 ★地獄の尻尾 【...

    難易度とトレハンが有効とのことで追加でもう10回計20回行ってきた感想です。
    ★地獄の尻尾 【 難易度とても難しい 】【 トレハン4 】
    まず、ボス・雑魚共にドロップしますが、ノードロップもよくあります。
    ドロップの殆どが レム1~5 でよく落とします。
    1戦に1コぐらい違うものが混ざりますが、この中に稀にいいものがあるかないかといったところでしょうか、...

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    今回の2章のギミックなかなか面白いですね 福笑いが上手くゆくと3・4分で倒せることもあるが ...

    今回の2章のギミックなかなか面白いですね
    福笑いが上手くゆくと3・4分で倒せることもあるが
    ぼーっと戦ってると長く時間がかかる
    ランダム要素もありその調整が必要で繰り返しの中に楽しみを見出すことも
    問題は、そのせいか混んでる!人気の裏返しなのでいいことだと思ってのんびり楽しみます

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    ヨランさんを回復役でよく使いますが、彼は斜面に弱い ...

    ヨランさんを回復役でよく使いますが、彼は斜面に弱い
    走って離れるキャラ全てなんでしょうが、狭い斜面だとたまに行き場を失いフリーズして状態異常回復の頻度が明らかに減ってポンコツさんになる

    前投稿見るとフリースの報告がいっぱいあったので私も座標を

    醴泉島
    E-10 チャプリが2匹いる坂道の草が生えている斜面 ヨランを2番めに呼び出し...

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    フォーラムなので、開発への不満や責めはあって当たり前で、開発は意見として受けるだけ、それをやめようと...

    フォーラムなので、開発への不満や責めはあって当たり前で、開発は意見として受けるだけ、それをやめようとか言うのはなんか違う気がしますね

    魅了や使われたら終わりな技を持つモンスターの強さを調整するのは、HPを減らすことや柔らかくしたりその技の頻度を下げることではなく、
    その技自体に調整を施して欲しいというお願いみたいなものだと思っています。
    ...

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    反応速度が必要なギミックが本当に厳しい スタンで止めて・後ろを向いて・距離を取って ...

    反応速度が必要なギミックが本当に厳しい
    スタンで止めて・後ろを向いて・距離を取って
    処理能力の微妙な環境と遅い通信速度で遊んでいる身としては
    いくらエフェクトや表示を簡素化させても本当に厳しい
    もうほとんど予測の世界で遊んでいます、これはこれで楽しいと言えばそうですが・・・
    必要最低条件でテストしていますか?

    ゲームとはいえ長いときは10分以上超緊張状態で...

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  18. 大きな誤解 ...

    大きな誤解

    ゲーム機やPCの前で腰を据えて遊ぶ時間が無くなってFF11がスマホで手軽に遊べればいいのにな~

    そこには、育てたキャラを手軽に遊びたい(もう育てるのに大きな時間がかけられない)という願いがあるのではないでしょうか、
    そこに、また1から始まる(育てるのにまた膨大な時間がかかる?)アクセスと操作が手軽なFF11が提供されるのは・・・
    時間が無いって言ってるでしょ!
    ...

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  19. 個人情報の取り扱い

    今後の提携先にあまりいい印象がなく、
    個人情報の取り扱いについて詳しく説明をいただきたい。
    内容によっては、一切の情報の破棄を要請した場合の対応内容と手続きを明確にしていただきたい。

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    レイア・レイヴやコロナイズ・レイヴは、敵の強さだけの調整にならないことを切に願います。 ...

    レイア・レイヴやコロナイズ・レイヴは、敵の強さだけの調整にならないことを切に願います。

    以下は、レイヴを遊んでみてこんなのどうだろうといった意見です。

    最初は障害物だけがあり、障害物を壊し始めると初期のみの連動ヘイトを持った敵が現れ邪魔をする、
    障害物を早く削ると強いもしくは多くの敵が出現し、少しずつ削ると弱いもしくはあまり敵が沸かない、...

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  21. メナス導入後のスカーム入場率が、今のコンテンツレベルの現状を物語るでしょう。 ...

    メナス導入後のスカーム入場率が、今のコンテンツレベルの現状を物語るでしょう。
    これも、想定外なのかしら・・・

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    エンチャントルーン ...

    エンチャントルーン
    イグニス:氷属性のダメージを受けると敵対心が大幅にアップ! 即時発動:効果時間3秒 再使用40秒
    属性ダメージを受けた時点で敵対心に変換され消失

    各属性の魔法や属性WSや属性ブレス攻撃の着弾の時間をうまく読みエンチャントルーンを張れるかがカギ!
    魔法は一定間隔だが属性WSやブレスは与TPにより頻度が変わるので装備やメリポ?によりリキャスト短縮の楽しみが!!
    ...

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  23. ワークスランク上げに貢献しようとインベンター・ワークスへ、ララ水道で血糸を調達せよとのことで、 ...

    ワークスランク上げに貢献しようとインベンター・ワークスへ、ララ水道で血糸を調達せよとのことで、
    せっかくの新エリアだし他のエリアで取ったのでは味気ない、依頼どおりララ水道へシーフで潜入、
    同じような作りの通路をうろうろ、いましたよダイアマイト・・・っておぃーとても強そうなのまでいるんですが・・・
    あきらめるのはまだ早い!とても強そうなんだからいっぱいぽろぽろ落とすはずっ!...

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    新エリアの強そうな蜂のファイナルスピアにタルっ子は対抗できるのか・・ ...

    新エリアの強そうな蜂のファイナルスピアにタルっ子は対抗できるのか・・
    クエに入れるとは・・いやらしい

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    パーティで 連携マクロの 勉強会 ...

    パーティで 連携マクロの 勉強会

    初めてフレンドができたきっかけがこれで、オンラインなんだなって実感しました。

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