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Type: Posts; User: Asahi

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  1. わーい、ありがとうございます(*´ω`*) ...

    わーい、ありがとうございます(*´ω`*)

    小さなこだわりとか遊び心を忘れないヴァナであって欲しいなぁと思うのです。

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  2. ミスラとガルカの尻尾部分のデザイン変化、すごく好きでした。 ...

    ミスラとガルカの尻尾部分のデザイン変化、すごく好きでした。
    特に白AF1・2で、他種族は背中側にウエストポーチがあるのに対してミスラだけお腹側にある、とか。凝ってましたよね~。
    いつから手抜きになっちゃったんだろう?と、いろいろな装備を見てみたところ、
    同じように作りこみのまったくない貫通型に
    ・ノベニアルドレス
    ・ウドランシャツ(MUMメダル交換品)
    を見つけました。
    ...

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  3. 継続中のキャラと解約中のキャラがあって、解約中のキャラを削除したい場合でしたら、 ...

    継続中のキャラと解約中のキャラがあって、解約中のキャラを削除したい場合でしたら、
    継続中のキャラの課金更新の前日に解約中のキャラを復活させると、日割り計算なので数円になるかと思います。
    (ちなみに、13日に課金更新のアカウントで11日に1キャラ追加したら、10円でした。)
    削除したらまたコンテンツIDを解約するのを忘れずに・・・。
    ...

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    サポ学で精霊光来の章を使えば範囲グラビデ・バインドは一応可能・・・です。が、 ...

    サポ学で精霊光来の章を使えば範囲グラビデ・バインドは一応可能・・・です。が、
    1時間に一回だけどうしても確実に入れたい弱体ってなんだろう。
    サポ黒の精霊の印なら10分に1回。うーん。
    (そしてどっちもサポのアビ依存って点は変わらず。)

    せめて効果時間が30秒だったら、まだ使えるかも?って気がするようなしないような。
    連続魔スタンと併用されることを危惧してるんですかね?

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    こんなのあったらいいなーっていう妄想。...

    こんなのあったらいいなーっていう妄想。
    AF2,3、アビセア、エイン、サルベ、ナイズル、VW、エコーズ、レギオン、ミーブル、スカーム・・・etc、既存の好きな装備・アクセをちょっとずつ強化できる共通のなにかが『すべての』コンテンツで(さらにBFやFoVや各種箱、ゴブ箱やガーデンでも僅かながら)得られる、なーんてあったらいいなぁ。...

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  6. 白限定装備だったのでいいね!が少なそうと思いつつ・・・ ...

    白限定装備だったのでいいね!が少なそうと思いつつ・・・
    ノーブルチュニックを挙げさせていただきます。
    実装当時のレア度、憧れ、初めて手にした時の感動・・・これが思い出補正ってやつですね!

    白と青に金の装飾のゴージャス感、当時のグラにしては袖の素材感も凝っていましたよね~。
    また現役で着られる装備になったらいいな!

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  7. 3ヶ月はちょっと早いんじゃないかなぁという気がします。 ...

    3ヶ月はちょっと早いんじゃないかなぁという気がします。

    1年課金してなかったら名前をフリーにする

    これだけでも、かなりの名前が使用可能になるのでは。

    キャラデータはそのままに、再課金した際に名前が使われていたら黄色ネームで改名を要求されるアレですね。

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    モグガーデンに物置が欲しいです! 貯ギル箱の物置版ってことで。 ...

    モグガーデンに物置が欲しいです! 貯ギル箱の物置版ってことで。
    もう一気に120くらい入るけどモグガーデン以外では取り出せない、参照できない。
    もう使わないけど預けられない・同アカ倉庫にも送れない装備とか、増えゆく預かり帳とか、ガーデンで取れる合成素材とか、流れ着いた空トリガーとか・・・とりあえずなんでもぽいぽい放り込みたーい!!

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  9. 魔法ダメージ+の効果が「開発・検証作業を終え、本来想定している効果に」なるのはいつなんでしょうか。...

    魔法ダメージ+の効果が「開発・検証作業を終え、本来想定している効果に」なるのはいつなんでしょうか。

    8/6のバージョンアップの時点でならいいんですが・・・そうならそういう表記をするだろうし・・・
    3年後にならないことを祈っています(´・ω・`)

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  10. なぜメリポの話をWS限定で定義するんでしょう。 ...

    なぜメリポの話をWS限定で定義するんでしょう。

    魔法スキルについても考えれば、後衛も使えるジョブが制限されますよ?
    Nyaoさんのおっしゃるように”MAX振りしかありえない!且つメナスで必要とされるジョブ”という前提で例えるならば、...

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  11. 新スカームに防具が5種類あるようだ?

    予想↓があたってしまいました。



    現在のメナス防具(ミキナク・マニボソ・ボクワス)は CL11。
    スカーム 新規追加分は CL13。
    現在のメナス武器は CL14。

    アイテムレベルはCLに比例するようですので、スカーム新規追加分の防具のほうがレベルが高くなりそう。...

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    カニとかうさぎとかリーチとか飼えたらいいなー、育成システムはなくていいからただそのへんうろうろしてた...

    カニとかうさぎとかリーチとか飼えたらいいなー、育成システムはなくていいからただそのへんうろうろしてたり、たまに着いてきたり(過去のリコポンみたいなの)したらいいなー
    って思ってたら
    カニがいる!!(*´Д`*)

    期待してます。

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  13. 当初の予定 2013年5月31日(金) 0:00 ~ 2013年6月2日(日)...

    当初の予定
    2013年5月31日(金) 0:00 ~ 2013年6月2日(日) 23:59頃まで
     →3日間

    本キャンペーンの実施期間を当初の予定から2倍に変更し、
    2013年5月31日(金) 0:00 ~ 2013年7月3日(水) 23:59頃まで
     →33日間


    ・・・にばい?('∇')

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  14. http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33427-続・...

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33427-続・Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について

    こちらのコンテンツレベルの図解から、メナス防具は「CL11:メナスインスペクター (NM グループ1)」、メナス武器は「CL14:メナスインスペクター (NM グループ2)」かなーと思われます。...

    (1)
  15. 方向性は違いますが、求めるところは同じようなスレッドがいくつかあったので引用しておきます。...

    方向性は違いますが、求めるところは同じようなスレッドがいくつかあったので引用しておきます。
    要約すると「今後は装備でレベルが上がるなら、22ジョブそれぞれの特徴を伸ばせるようにするべきでは?」という感じです。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33705-装備でジョブLv上げ→ジョブの種類だけ装備が個別に必要では?...

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  16. メナス防具の種類または強化Typeを増やして欲しい

    同様のご意見はいくつか見ましたが、単独スレが見当たらなかったので。

    メナスインスペクターで交換・強化できる防具についてですが、重装・軽装・後衛の3系統しかなく、遠隔ジョブもペットジョブもあれこもこれもひとまとめになっていて、大変使い辛いです。

    後衛装備に至っては
    ・頭の初期値が召喚向けの「召喚魔法スキル+7 召喚獣:魔法命中率アップ 魔法攻撃力+10」...

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    カバンの中をフォルダ分けしたい・・・! ...

    カバンの中をフォルダ分けしたい・・・!
    ジョブごと、合成素材ごと、などをまとめて出し入れできたらいいなー
    ジョブごとに並べて収納しているので、「せいとん」が計り知れない脅威です。

    移動先にフォルダ分の空きが必要、とか、色々面倒くさいだろうなーとは分かっているんですが。

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  18. 該当スレに、ということなのでこちらにも。 ...

    該当スレに、ということなのでこちらにも。

    鼓舞激励の策を強化スキル依存にすることを提案させていただきます。
    現状では1TP/3sec(3分で60TP)という微妙な性能です。

    比較のためにコルセアのタクティックロールはAF3胴+2があれば6/11の確率で2TP/3sec。
    ラッキーナンバーで4TP/3sec、11で5TP/3secになります。
    ...

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    こちら、まったくお返事がありませんね。 ...

    こちら、まったくお返事がありませんね。
    公式HPトップにバナーがあるにもかかわらず、クリックしていくと「メンテナンス中」。
    復活サービスは復活するのか、それとももう行われないのか、それだけでもご回答いただけると幸いです。

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    実装が延期になっただけで、オーラと絶対防御の修正案は変わらないのでしょうか。 ...

    実装が延期になっただけで、オーラと絶対防御の修正案は変わらないのでしょうか。
    それとも、さらに調整されますか?

    もしそのままだとしたら、学者救済への代替案として、鼓舞激励の策を強化スキル依存にすることを提案させていただきます。
    強化スキル500で5TP、これなら頑張って強化スキル装備を揃えた人も満足するんじゃないでしょうか。

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  21. まさかここに何の報告もないまま強行実装とは・・・正直ぽかーんです。 ...

    まさかここに何の報告もないまま強行実装とは・・・正直ぽかーんです。
    松井さんの昨日の発言で取り戻したユーザーの信頼も、一晩も保たずにぶち壊しですね。

    これまでのユーザーの意見はガン無視ですか? 建設的な提案や、折衷案もありましたよね。...

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    こんなにどのジョブも不満や問題続出なのに、既存アビ調整(弱体)してまで新SPアビ追加する必要ってある...

    こんなにどのジョブも不満や問題続出なのに、既存アビ調整(弱体)してまで新SPアビ追加する必要ってあるんでしょうか?
    追加するよ^^って発表しちゃった以上進めるしかないんだろうけど、
    一旦提示したものを簡単に変更するくらいなら、もうちょっと時間を取ってちゃんと練って頂きたいです。

    既存の2hアビが死んでるジョブには、新SPアビ追加はもちろん嬉しいんですけど、...

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  23. 現在提示されている絶対防御/連環計(と言うかオーラ)の弱体案とコンテンツの調整案では、過度に「攻略が...

    現在提示されている絶対防御/連環計(と言うかオーラ)の弱体案とコンテンツの調整案では、過度に「攻略が不可能」になるのが目に見えているとみなさん言っている訳です。
    提示されている弱体案と調整案でも攻略は可能だとおっしゃるのでしたら、実際にプレイした動画を提示していただけないでしょうか。

    ...

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  24. 開発さんは、コンテンツで遊んでもらいたくないんでしょうか。 ...

    開発さんは、コンテンツで遊んでもらいたくないんでしょうか。
    クリアされる(倒される)のがそんなに悔しいのでしょうか。
    普通に頑張ってもほぼクリアできないコンテンツなんて、誰もやりませんよ・・・。

    弱体云々の前に、コンテンツの調整をきちんとやって、その上でそれに見合う弱体をするのならばまだ分かりますが、
    コンテンツのほうは何が問題かも把握していない、調整とも言えないやっつけのみ。...

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  25. 種族性別は、種族限定装備や性別限定装備の問題で難しいんじゃないでしょうか。 ...

    種族性別は、種族限定装備や性別限定装備の問題で難しいんじゃないでしょうか。

    個人的には気分で髪型・髪色が変えられたらいいなぁ。
    色だけでも・・・!
    リンクシェルの色を決めるときみたいにRGBで自由に設定できたら、人とかぶることが少なくて個性を出せていいですよね。
    せっかく頭装備非表示が実装されたのですし、いろんな髪色があっていいと思います。

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