今度の調整を最後にもう調整しないとの事ですが各ジョブ・各ペットのウェポンスキルには後日調整が入るのでしょうか?
マジックモーターが400ダメージ程しか出ません。
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Type: Posts; User: ArkTT
今度の調整を最後にもう調整しないとの事ですが各ジョブ・各ペットのウェポンスキルには後日調整が入るのでしょうか?
マジックモーターが400ダメージ程しか出ません。
SPのオーバードライヴ効果中1つのマニューバで3つ分の効果
これがあるからアタッチメントの効果が3点灯前提で設定されているため現状ではどうしようもないほど通常時は弱いです。
通常時も1つのマニューバで3つ分の効果でいいのではないでしょうか?
それが出来ないなら妥協案で3分に1回のアビリティでいいので、次に点灯するマニューバを3つ分の効果にする。といったようなアビリティが欲しいです。
ユーザーがジョブ調整を望むのは開発側からの一方的な調整によるものではなく、利便性の向上であったり不遇ジョブへの救済、ジョブ間の格差の是正等を期待されてのジョブ調整希望の声が多かったと思うのですが・・・。
個人的には今まで出来た事を出来なくされたり、ジョブ間格差拡大されるジョブ調整ならやめて欲しいです。
今回の以前の性能へ戻す決断には感謝します。ありがとうございました。
赤魔道士、白魔道士、黒魔道士の各ジョブと比べてLv75キャップ時代の当時から各魔法戦マトンがかなり差をつけられてしまったのですが
カーマインスコーピオー(赤)、パールアリエス(白)、フリントカプリコン(黒)の3種の魔法戦マトンに何か救済はしてもらえないのでしょうか?
次回は白魔道士の調整のようですがオートマトンの白魔法戦にも調整はありますか?
各種オートマトンはどんどん差を広げられていきますね・・・。
もぎヴァナで様子を見させて下さいと言っていたマニューバ消費型アタッチメントについてはどうなりましたか?
様子を見るだけですか?調整はないのでしょうか?
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モンスタークレーマーと思われるでしょうけれど
例えフォーラムに返信が一切ないからといって静観してるだけじゃ何も変わらない。
調整担当者さんはからくりが強くなると召喚士が誘われにくくなると思っているのでしょうか?
安心してください。他のジョブと違ってマトンはギミックにほぼ対応出来ないのでアタッカーとしてはPTにまず誘われません。
rizkさんの意見にもあるようにマトンは完全自動行動でピンポイントの狙った行動が出来ません。
現在は狙った行動が必要なギミックバトルがほとんどですよね?
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マトンが弱い原因の1つに、SPのオーバードライヴ効果中1つのマニューバで3つ分の効果にありませんか?
SPのオーバードライヴ3分間だけがようやく他ジョブの通常時に並べるというのは一体どういう罰ゲームなのでしょうか?
アタッチメントの追加、調整は嬉しいですが、SP前提でのアタッチメントの効果設定ではどうやっても通常時に使い物になるレベルにするのは厳しいと思います。
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本体とマトンの能力合わせて100%(一人前)なジョブ設計なんでしょうけど、本体がまともに前線で戦えるのはジョブポ程度なレベルの敵までかなと個人的には思います
装備取りするようなコンテンツになると本体カット装備では白兵マトンに盾をさせても落ちる、本体カット装備でも熾烈な攻撃に本体もマトンも耐えられません(白魔マトンでも)
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ジョブ調整で新ヘッドと新フレームこないかなー
調整が入っても新しい装備が実装される度にペットは差を広げられて型遅れになる期間が長いので(ペット強化装備は同時実装じゃない事がほとんど)
それを補う何らかの調整をして欲しいです。
例えば本体のステータスを参照してその内のいくらかをマトンのステータスにも付与するとか
2014年9月の開発さんからのこのコメントから3年10ヶ月程経過しましたが現在は召喚士が超火力で猛威を振るっています。
開発さん曰くアタッカーの括りである3ジョブの方が火力が低く、また召喚士のようなパーティに効果のある神獣の加護等のような支援もありません。
今後なんらかの調整はあるのでしょうか?
追加される装備品の数値が多少上がる程度ではどうにもならない格差が付いてるのはご存知ですか?
現状の方向性では装備品が追加される度に他ジョブとの差がドンドン開き、突き放されているので白兵マトン以外あまり機能していません、調整を希望します。
本体にアビ追加バーサクとディフェンダー的なもの、もしくはスイッチアビで本体攻撃力アップマトン物理魔法攻撃力ダウン、マトン物理魔法攻撃力アップ本体攻撃力ダウン
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青魔法戦ヘッドと海賊戦ヘッドの追加希望
フェイスの行動ロジック色々作れるんだから今更だけどヘッド追加くらい可能だと思うんだが.....
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