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Type: Posts; User: Cyaka

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  1. 現状のVNMシステムで無色の魂をオハン&ダウルの共通素材にしたのは、あきらかに設計ミス ...

    現状のVNMシステムで無色の魂をオハン&ダウルの共通素材にしたのは、あきらかに設計ミス
    ほんと誰が設計したんでしょうね

    オハンの代用品が出てもダウルに変わる楽器が出なければ、今後もVNMの取り合いは無くならないと思います

    (マイナス意見だけ書いても仕方ないので提案)
    覇者エリアで得られる討伐証の交換品に、各エリアの有色ジェイドを追加して下さい
    ...

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    旧サルに関しては、各遺構のボス討伐称号を取れたら ...

    旧サルに関しては、各遺構のボス討伐称号を取れたら
    あとは謎の証文&アレキ消費で旧パーツ1種交換というのはどうでしょう?

    旧パーツ交換の解放フラグは、上位遺構のボス討伐称号をセットにしてもいいですけど

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    マッマーズメダルの交換景品にアドゥリン城内のNPCが着ているメイド衣装(グレーと白の服)を追加して下...

    マッマーズメダルの交換景品にアドゥリン城内のNPCが着ているメイド衣装(グレーと白の服)を追加して下さい

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  4. メナスに関しては実装以降、調整に関するアナウンスはゼロに近い状態ですが(ボス扉の開閉が変更されただけ...

    メナスに関しては実装以降、調整に関するアナウンスはゼロに近い状態ですが(ボス扉の開閉が変更されただけ?)
    まだしばらく現状のままなのでしょうか?

    地上NMドロップの結晶弱体がさほど機能していない点や、NM&雑魚の配置調整による難易度の平均化など
    個人的には、いくつか見直しが必要だと思うのですが
    ...

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    プロフィール欄を開くと、《モンスタープレイング》 ヒーローランク: 高名値: ...

    プロフィール欄を開くと、《モンスタープレイング》 ヒーローランク: 高名値:
    と何やらジュブナイルな香りのするパラメーターが追加されてますが
    これはモンスター化したPCを倒すとアップするのか、モンスター化して活動するとアップするか

    この夏はマンドラ仮面が爆誕の予感

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  6. 休日出勤お疲れ様です 緊急更新以前の対策と緊急更新以降の両対策が入った=...

    休日出勤お疲れ様です



    緊急更新以前の対策と緊急更新以降の両対策が入った=
    現在は新対策の35人制限だけが導入されていて、旧対策が無効化されている

    過去のフリーズやブラックアウトが再発したのは、これが原因っぽいですね
    PS2で体験した感じでは、ビシージ対策などで導入されたPC&NPCの優先表示対策が無効になってる気がします...

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    ヴァナコレ4はPC専用ソフトで、PS2での読込は出来ないのでは?

    ヴァナコレ4はPC専用ソフトで、PS2での読込は出来ないのでは?

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  8. Sticky: ほかは大丈夫かな~と東西アドゥリンを散策していたら、まだありました ...

    ほかは大丈夫かな~と東西アドゥリンを散策していたら、まだありました
    GJGJさんの報告にあった西アドゥリンのイオニスNPCでのフリーズが発生しました

    症状:西アドゥリン出入り口、NPC<Fleuricell> に話しかけ、選択肢が出るまでに数十秒程度のタイムラグ
    NPCのイオニス付与モーションが発生し、PCに光りのエフェクトが発生した時点で画面がフリーズ...

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  9. Sticky: 色々大変なことになっているようなので、PS2で検証してきました ...

    色々大変なことになっているようなので、PS2で検証してきました
    たしかに7/9のVU前より状態が悪化しています

    症状:『コロナイズ・レイヴ、およびその付近にてブラックアウト』
    プラットフォーム:PS2 SCPH39000 SA
    プロバイダー:不明
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M程度
    発生日時:2013年7月13日 17:00~19:00頃...

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  10. 地上NMでの結晶ドロップ率は調整して欲しいですね ...

    地上NMでの結晶ドロップ率は調整して欲しいですね
    担当の岩上さん曰く、後続を拾い上げる目的でドロップを絞ってるとのことですが
    あまりに低ドロップのため、ボス目的の方々は結晶取りを諦め、1-5NM全抜きの戦略にシフトしています

    結果、地上NM討伐の頻度は減り、後続はフラグが取りづらく、岩上さんの想定とは真逆の状況です...

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  11. 全ステータスダウン、消せない弱体効果、脱衣+装備不可、防御不可能な衰弱 ...

    全ステータスダウン、消せない弱体効果、脱衣+装備不可、防御不可能な衰弱
    こういう技を連発してくる敵のほうが、よっぽど反則だと思う

    入れ替えで戦う敵は、だいたい人知を超えたよう存在と戦う場合だから、これぐらいの工夫は可愛いもんでしょう
    敵のほうにも「いくら強化してもオレ様のひと吹きで無効化されるのに、片腹イタリアンw」ぐらいに思われてますよ

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    レイヴ緩和、キーパー戦績引き下げ、新エリア、新ワークス追加 ...

    レイヴ緩和、キーパー戦績引き下げ、新エリア、新ワークス追加
    図書館追加、モグガーデン追加は良調整だと思います(モンプレもがんばって下さい)
    アドゥリンの販売を六月ぐらいにしてこの内容をプラスして出荷したら、みんなハッピーだったかもしれない

    ただまあアイテムレベルとメナス関連を見ると
    暴走魔列車特急11号アドゥリン行って感じっす
    もしくは、ファイナルデッドコースター THE 死定席...

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  13. ユグ石の欠片を使用したさいに得られるメナスプラズムを、250~500程度に増やす ...

    ユグ石の欠片を使用したさいに得られるメナスプラズムを、250~500程度に増やす
    インベーターワークスなどで戦績と引き換えに、ユグ石の欠片を交換できる
    ワイルドキーパーレイヴで七支公を討伐したさいに、4000~6000程度のメナスプラズムを得られる

    これぐらいの調整はあってもいいかな

    NM1体から得られるメナスプラズムも増やしてほしいけど...

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    モグガーデンの方は7月9日のアップで解放されるようですね ...

    モグガーデンの方は7月9日のアップで解放されるようですね

    釣り、仕掛け網、栽培、収穫、採掘、とかなりのボリュームなようで期待してます
    某牧場物語シリーズが好きなので、今後追加されるモンスター飼育も楽しそう
    モンスターに乗れたり、アシスタントの子ミスラ、キキルン、モグラに名前をつけられたり出来たらいいな~
    ...

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  15. これまでのFF11は ...

    これまでのFF11は

    レベル上げ=ライトコンテツ(ジョブやスキルを問わず、複数の手段で経験値が稼げる)
    装備取り=ハイコンテツ(高スキルが要求され、装備を極めた人向け)

    とユーザーの住み分けがされ、ハイコンテツの最強装備群にもRMEと複数の選択肢が合ったわけです
    それを、レベル上げ=装備取り にしてしまったら、一部のハイユーザーしかついて来れないのは当然で...

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    IL付与の装備品で、魔法スキルや回避スキルも上昇させられると考えていいんですよね? ...

    IL付与の装備品で、魔法スキルや回避スキルも上昇させられると考えていいんですよね?

    神聖 回復 強化 弱体 精霊 暗黒 歌唱 弦楽 管楽 忍術 召喚 青 風水 風鈴

    魔法に関しては、これだけあるから調整が大変だと思いますが
    これに合わせて、LV99以下のスキルでキャップが設定されている効果値の上限解放や...

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    回答おつかれ様です ...

    回答おつかれ様です
    アイテムレベルについては大体分かりましたが、アドゥリン開始以降の対応を考えると
    開発サイドからの情報伝達がつたなく、さすがにユーザーをふりまわし過ぎだと感じました


    「アドゥリン以降は、アイテムレベルによってLVを上昇させるシステムです」
    「またアイテムレベルとは、△△で◇◇なシステムです」...

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    これ気になりますね ...

    これ気になりますね
    ILVを8の倍数(104、112、120)に調整してオクタークラブの8回攻撃が発動したらステキですね

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    アイテムレベルの導入でレベル差補正が復活しないかな~と思ったんですが ...

    アイテムレベルの導入でレベル差補正が復活しないかな~と思ったんですが
    補正も無いとなると、本当に何のための新システムなんですかね

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    アイテムレベルの導入によるPCのLV上昇で、アドゥリン内でもレベル差補正が適用されるようになりますか...

    アイテムレベルの導入によるPCのLV上昇で、アドゥリン内でもレベル差補正が適用されるようになりますか?

    レベル差補正=戦闘を行う者同士に2以上のレベル差が存在する場合、相対的にレベルの高い方が有利になるように補正が掛かる(ユーザー仮説では、低レベル側に『LV差×a%』のマイナス補正が発生する)

    レベル差補正を受けるリアクション
    ・攻撃力 防御力 命中 回避 魔命 魔法レジスト率...

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    14に近いシステムを採用するとこで、11→14に乗り換えて遊ぶPCのギャップを減らしたり ...

    14に近いシステムを採用するとこで、11→14に乗り換えて遊ぶPCのギャップを減らしたり
    技術を相互に共用するとこで開発の負担が減らせるメリットもあるんでしょうね

    アイテムレベルの導入でPCのレベルが上昇してコンテンツの攻略が簡単になったり
    コンテンツを攻略するさいにアイテムレベルが指標になったりと、そういう部分ではいいんじゃないかなと思います
    ...

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    歌+効果より、スキルまわり調整するほうがいいんですかね ...

    歌+効果より、スキルまわり調整するほうがいいんですかね
    どちらにしろ装備でレベルアップする今後の方針としては、歌が強化されるプロパティのついた装備が欲しいです

    まだボクワス装備やメナス武器を強化してないんですが
    CHR上昇なしの魔命アップだけで、アドゥリンの上位NMに弱体歌がすんなり入るようになるんでしょうか

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    アドゥリン報酬で歌効果に+4つく楽器ください ...

    アドゥリン報酬で歌効果に+4つく楽器ください
    ギャッラル99みたいに全歌+4ではなく、マーチ+4とかメヌエット+4とか個別でいいので

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  24. メナス武器のD値は現状から-20ぐらいで、オグメ強化で今のD値になるぐらいで良かったと思う ...

    メナス武器のD値は現状から-20ぐらいで、オグメ強化で今のD値になるぐらいで良かったと思う
    単純に強化だとスカーム武器と変わらないから、潜在能力とかでも

    例・ベリーヴァー:D189 隔456 命中+18 攻+18 潜在能力 D209
    (潜在条件:アドゥリンエリア内)

    エアリキッド最終ランクで潜在が外れて、タイプABCごとに武器のデザインと名前も変わる

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  25. メナス交換品は、七支公のだいじを入手してウィジャボードNPCに珪化木や欠片を渡すだけでも解放フラグが...

    メナス交換品は、七支公のだいじを入手してウィジャボードNPCに珪化木や欠片を渡すだけでも解放フラグが立つようにすればいいと思う

    七支公のだいじ:古ぼけた紋章(戦績さえ貯めれば、ジョブや装備に関係なく誰でも取れる)
    珪化木&欠片:レイヴ、雑魚討伐、競売でも入手できる

    スピード型の人は、上記の手段を飛ばしてメナスNM討伐でフラグ解放

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