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Type: Posts; User: muryamasa

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  1. サブターゲットが自動で切り替わる機能について

    サブターゲットについて、サブターゲットを自分に合わせていても、他プレイヤーから強化魔法等をうけると、他プレイヤーに自動的にサブターゲットが移動するようになっている認識です。
    この機能邪魔になることが多いので、コンフィグで有効/無効できるようにならないでしょうか?

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    元の文章の順序を入れ替えてます。 ...

    元の文章の順序を入れ替えてます。

    「/checkparam」で、混乱を生む懸念があるなら別コマンドを追加するしかないですね。
    「/checkparam」にこだわる必要はないと思います。

    「表示できるのは装備でブーストした分のさらに一部の加算値のみ」というのが具体的になにか

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    上記の最後で触れられてますが、、、 ...

    上記の最後で触れられてますが、、、
    Ginは最初にバリア張りますけど、このバリアで闇属性ダメージが吸収される状態だと、闇属性の弱体魔法は効果なしになるってだけの話では。

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    ルザフリングの逆バージョンで、極端にファントムロールの範囲を狭めるor自分だけになるような、装備がほ...

    ルザフリングの逆バージョンで、極端にファントムロールの範囲を狭めるor自分だけになるような、装備がほしいかなぁ。と。
    自分にだけロールしたいときあるんで。。

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  5. 「装備の一括変更機能」で要望があります。 ...

    「装備の一括変更機能」で要望があります。

    現状は、/equipsetマクロ等で、一括装備変更した際に、
    装備セットを登録したときのストレージに、装備がなかった場合、
    別のストレージを検索しにいっていると思います。

    この別ストレージへの検索をやめて、エラーにしてほしいです。

    要望する理由としては、以下です。

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    上記のような手間をかけてとるものが、25000というポイントで確実に手に入るんだから、 ...

    上記のような手間をかけてとるものが、25000というポイントで確実に手に入るんだから、
    妥当だとおもいますけどね。

    ミーブルの緩和前に、天光丸とるのに、わずかな確率にかけてBF連戦してたときは、これいつまでやればいいんだろう。と思ったものです。
    村雨丸に関してはいまだにとれてないし。。

    ツボチャージに関しては、あのアクセスの悪さ前提のコンテンツだと思いますよ。...

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    若干スレちがいですが、なんで、マスタートライアルのトリガーをツボチャージにしたんですかね。。 ...

    若干スレちがいですが、なんで、マスタートライアルのトリガーをツボチャージにしたんですかね。。

    上位ミッションBFのように、ジョブポイントをトリガーにすればよかったと思うのですが。
    (ジョブポイントを消費すれば、マスターになった黒魔道士等がジョブポPTにまた参加する契機になりますし。)

    緩和の要望も、マスタートライアルのトリガーが大きな要因だとおもうので、...

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    それだとツボチャージが今に比べて、かなり簡単にたまる形になるので、報酬のレートもあげないとバランスと...

    それだとツボチャージが今に比べて、かなり簡単にたまる形になるので、報酬のレートもあげないとバランスとれませんね。
    ですが、単純に仮に10倍とかにしてしまうと、いままで、こつこつと11000くらい溜めてきたのが、無駄になってしまうわけですが。。

    緩和するならチャージするNPCを増やすくらいが妥当だと思いますけども。

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    実際にとりにいく手間考えたら、25000ポイントでも適正、もしくは安いとおもいますよ。 ...

    実際にとりにいく手間考えたら、25000ポイントでも適正、もしくは安いとおもいますよ。

    追記:
    上記はパルスアームズ限定の話です。
    他の欠片とかは高いですね。たしかに。

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  10. FF11内でのソフトウェアキーボードだけ追加しても、そもそもログイン等ができないなら無意味なものにな...

    FF11内でのソフトウェアキーボードだけ追加しても、そもそもログイン等ができないなら無意味なものになってしまうのが心配でしたが、
    現時点で、ログインまでたどり着けるなら、プレイオンラインビューワーの変更は不要っぽいですね。

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  11. これFF11のクライアントだけでなくプレイオンラインビューワーも変更が必要になりそうですよね。 ...

    これFF11のクライアントだけでなくプレイオンラインビューワーも変更が必要になりそうですよね。
    素人目にみるとクライアント側のみの修正で済みそうだから、どうにかしてほしいところではありますね。

    他記事の、緩和してくれーとかの要望とは明らかに質がちがうので、
    実現が難しいなら、どういう理由で無理なのか?検討中で判断に時間がかかるのか?等の
    返答できないものなんですかね。
    ...

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  12. おそらく回答はないと思いますが、最終章クリア後もユーザーにFF11を遊んでほしいですか? ...

    おそらく回答はないと思いますが、最終章クリア後もユーザーにFF11を遊んでほしいですか?

    いくつか条件の緩和を提案する書き込みをみつけたのですが、
    あまり極端な緩和をやってしまうと、最終章が終わった後、目標がなくなりそうです。
    「もうどうせ終わるんだから」といっていい加減な緩和はやめてやめていただきたい。
    最終章おわったあとなんて、やること限られるとおもうので。。...

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  13. 最終章が終わった後も遊び続けることができるような、やりこみ要素のあるコンテンツが追加される予定はある...

    最終章が終わった後も遊び続けることができるような、やりこみ要素のあるコンテンツが追加される予定はあるのでしょうか?

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  14. 2月にショートカットキーを導入とのことでまだ時間があると踏んでの要望になりますが、 ...

    2月にショートカットキーを導入とのことでまだ時間があると踏んでの要望になりますが、
    トグル方式廃止はやめてほしいです。
    コンフィグでトグル方式の可能/不可能を切り替えられるようにして、
    デフォルトで、「トグル方式不可能」としておけば、混乱することは避けられるとおもいます。

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    ああ。やっぱりそうなんですね。ついさっき侍で参加したスカームでMBカウントされたんで。。 ...

    ああ。やっぱりそうなんですね。ついさっき侍で参加したスカームでMBカウントされたんで。。
    しかし、違うユニティとはいえ一緒にたたかってるのにカウントされないのはなんとなく、
    それはそれで違和感が。

    逆に、ユニティが混在すると、条件を一切みたせない という制限も考えられますが、それは不便すぎる気がするし。。

    うーん。ちがうユニティで、同じPTくんでる場合の制限いるんですかねぇ。

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    ユニティのエミネンス課題の、「モンスター討伐数合計(UC)」について ...

    ユニティのエミネンス課題の、「モンスター討伐数合計(UC)」について
    自分がとどめを刺さないと、カウントされないのは不便に感じました。

    メイジャンだとたしか、PTメンバーが敵を倒すと、自分のカウントもあがったようにおもったで
    PTメンバーもカウントするようにすることは、技術的には可能な気がします。

    おそらく、条件判定を本人PCに限定するという思想なんだと思いますが。...

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  17. E.レコード [フラヴィリア4_5]マジックバースト(UC)で、フラッシュがカウントされない

    プラットフォーム:windows
    通信回線の種類:光回線
    通信回線の速度:2G
    発生日時:常時
    発生頻度:常時
    キャラクター名:muramasagalka
    キャラクターの種族:Galka
    ワールド名:Siren
    メインジョブ:ナイト
    サポートジョブ:白魔道士

    (1)
  18. E.レコード [フラヴィリア3-1]片手剣ウェポンスキル使用回数(UC)で、カウントが行われない

    プラットフォーム:windows
    通信回線の種類:フレッツ光
    通信回線の速度:200M
    発生日時:常時
    発生頻度:常時
    キャラクター名:muramasagalka
    キャラクターの種族:Galka
    ワールド名:Siren
    メインジョブ:ナイト
    サポートジョブ:踊り子

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    アルケインサークルの被ダメージ軽減は、まぁ悪くはないとおもいますけどね。地味ですが。 ...

    アルケインサークルの被ダメージ軽減は、まぁ悪くはないとおもいますけどね。地味ですが。

    ジョブポイントに関しては、魔攻アップ追加してほしいですなぁ。
    暗黒騎士も一応精霊魔法つかえるし。。

    まぁ、ジョブポイントに限らずジョブ特性に追加してくれてもいいんですが。

    (4)
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    なるほど。上記をみると、 白魔道士をやる分には、MPの最大値を増やす必要性はなさそうですね。 ...

    なるほど。上記をみると、
    白魔道士をやる分には、MPの最大値を増やす必要性はなさそうですね。
    他のジョブでも同じ状況であれば、HPの調整だけすればいいのでは?と思います。
    ガルカだけ今回の調整の恩恵をうけれなくなりますが、する必要のない調整をするのも変ですし。

    (7)
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    いまのバランスを気に入っている人はいないんですかね。 ...

    いまのバランスを気に入っている人はいないんですかね。
    タルタル以外の種族を調整する必要ってあるんでしょうか?

    後衛をやっているガルカの人の意見を聞いてみたいです。

    (5)
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    モンプレを最近はじめましたが、ジャンクションできるモンスターに、 ...

    モンプレを最近はじめましたが、ジャンクションできるモンスターに、
    私の好みのモンスターがいないので今ひとつやる気になれません。

    今後、新たな種族開放が予定されてはいますが、自分の好みの種族を主張しておきたいです。

    ということで、種族開放の要望を列挙します。

    ①ピクシー族
     見た目、WSのエフェクトの美しさ等、私の中では一番ジャンクションしたいモンスターです。...

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  23. アイテムレベルについてなのですが、 ...

    アイテムレベルについてなのですが、
    暗黒騎士の片手斧スキルや、弱体魔法スキルのような、とりあえず、つかえるけど、
    本職にはかなわないというような能力は、どうやって表現していくつもりなのか疑問です。

    装備できるジョブが複数ある装備によって100単位というレベルでスキルが上乗せされると、
    本職との差が縮まってしまいそうにおもうのですが。
    ...

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  24. トアクリーバーは、カラドボルグで打つから価値があると私はおもっているのですが。。 ...

    トアクリーバーは、カラドボルグで打つから価値があると私はおもっているのですが。。

    固有WSの開放をするくらいなら、
    メイジャン他で、RMEC武器を強化してもよいとおもうのですが。
    まぁ、私はカラドボルグがLV99になるみこみはないですが。。これから、VWの募集も減りそうですし。
    あともうちょっとだったんですけどねぇ。

    (28)
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    思い込みレベルの想像なのですが、開発Tが目指すところは、 ...

    思い込みレベルの想像なのですが、開発Tが目指すところは、
    高性能な装備をばら撒き、既存の武器の価値をなくして、
    武器・防具のバランスを、リセットしようとしている様に感じます。

    恐らく、中途半端に普及しているレリック武器や、エンピ武器による
    プレイヤー間の格差の是正のためなんでしょうかね。。

    上記の予想が正しい前提での話しなのですが、...

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