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Type: Posts; User: Muhoumatsu

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  1. 全てのエリアで対応する理由もまともに言わずにこんな要望受けれる訳がない。 ...

    全てのエリアで対応する理由もまともに言わずにこんな要望受けれる訳がない。

    フォーラムとはユーザーの意見を直に吸い上げて理想のゲームを作る為の場じゃないのか。

    それどころか誰も望まない最悪の選択肢を突き付け、
    ユーザーにデバッグさせるという蛮行。

    Salalaruruさん。
    あなたの投稿は「フォーラムの目的に貢献しない」為削除されるべき。

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  2. 戦闘の都合/不都合って魔法射程だけで考えてるんですか。 ...

    戦闘の都合/不都合って魔法射程だけで考えてるんですか。
    主にドメインなんて敵の技の射程を一番重要視すべきだと思いますが
    そこは考慮されてるんでしょうか?

    実際にやってみないとわからないから2番を採用するという風に
    しか見えないのでもうちょっと文脈考えて下さい。

    (24)
  3. さすがにSPアビ-15分はジョブ特性とは言わんだろーと思いたい。 ...

    さすがにSPアビ-15分はジョブ特性とは言わんだろーと思いたい。

    従って公表してないだけで実は各ジョブにそれなりの特性が用意されているという見方もまだできる。
    ただもしそうなら、この発表の仕方は非常に悪い。
    ユーザーに誤解と不快感、怒りを覚えさせるだけ。
    せめて「※専用のジョブ特性の習得」ぐらい書いとけよと。

    でも本当に-15分だけなんだったらもうどっちらけ。

    (18)
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    今回の開発の下記返答 ...

    今回の開発の下記返答

    このサポートという言葉を私が支援、補助つまり後衛と解釈した事と、
    開発が前衛フェイスがPCの代わりにするのは駄目だと言うのに後衛の代わりについては言及しない事を踏まえた上で、
    「フェイスは後衛メインの設計」であると認識したんですが、
    これ以前の開発の返答でフェイスは後衛メインの設計であると明言があったんでしょうか?

    (12)
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    それはわかってます。論点が違います。 ...

    それはわかってます。論点が違います。
    今話してるのって、後衛フェイスに比べて前衛フェイスが心許ないって話してるんです。

    あるILまでなら前衛も後衛も同じように役立つけど、
    あるIL以上になってくるともう前衛は使えない、後衛は使えるけど・・・
    だから前衛ももうちょっと使えるように強化して!

    っていう話に対する開発の回答の真意を自分なりに書いてみただけです。

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    数字はあくまで参考程度ですが。 「フェイスいるからいいよね。プレイヤーはいらないよね。」 ...

    数字はあくまで参考程度ですが。
    「フェイスいるからいいよね。プレイヤーはいらないよね。」
    となるフェイスのレベルを仮に10としましょう。

    で今の後衛フェイスが5ぐらいで、前衛が1ぐらいでしょうか。

    プレイヤーは前衛も5にしてくれと言っているのに、
    開発は10になると問題だからこのままにすると言っている。

    でも本当に開発が言いたい事って、

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    サポート=支援。 つまりフェイスは後衛がメインで前衛はおまけって事なんですね? ...

    サポート=支援。
    つまりフェイスは後衛がメインで前衛はおまけって事なんですね?
    前衛PCの代わりになるのは駄目だけど、
    後衛PCの代わりの言及が無い所を見るとそういう事なんですね。

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    何も返信がありませんでしたが、下記私の要望の事でしょうか? ...

    何も返信がありませんでしたが、下記私の要望の事でしょうか?

    これは手前にいる方からタゲってほしいという要望で、
    モンスターよりもNPCを優先してタゲってほしいという要望ではありません。
    (モンスターもNPCですがちょっと置いときます)

    それに、前回VUPで下記のように不具合修正として対応されたのに
    要望に応えましたというのは不適切ではないですか。

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    この目安値とは最大効果の目安なのでしょうか? ...

    この目安値とは最大効果の目安なのでしょうか?


    10分に1回これで必ず入るから頑張れってふざけてるんでしょうか。

    弱体魔法って何種類あるかご存知ですか?
    自己回復で弱体消してくるNMがいる事をご存知ですか?
    サポートジョブが黒に限定される事わかって言ってます?

    赤魔道士は色んな弱体をかぶせて撃つ事に意義があるというのに

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  10. ギアスフェット、ウォンテッドも是非お願いします。

    ギアスフェット、ウォンテッドも是非お願いします。

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    すみません。確かにその通りですね。 ...

    すみません。確かにその通りですね。
    上のLomloonさんが言われている方針は強化の風水魔法を意図していそうですね。

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    この事じゃないでしょうか。 ...

    この事じゃないでしょうか。
    方針変更の明言はありませんが、レジストされないから効果は低くの方針がどこへやらです。
    関係部分を抜粋してます。

    2014/08/12 12:52の投稿内容抜粋

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    NMに一律補正を入れている理由は大方難易度調整のつもりなんでしょうが、 ...

    NMに一律補正を入れている理由は大方難易度調整のつもりなんでしょうが、
    ゲームとしてやってはならぬ悪手です。

    NMにはNMそれぞれで強さの特色を示すのが醍醐味であり筋です。
    一律効果を下げるなど思考停止も甚だしい。

    ゲームバランス、難易度調整とは言い難く、一方的にユーザーが負うハンデにしかなっていない。
    とても乱暴で稚拙な調整をしているとご理解下さい。

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    まーたこれか。 他にも対NMで効果減衰するの色々ありそうだな。 全部出してもらえません?

    まーたこれか。
    他にも対NMで効果減衰するの色々ありそうだな。
    全部出してもらえません?

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    最近誤報多過ぎ。 仕様書とソース両方確認して公表しましょうね。 ...

    最近誤報多過ぎ。
    仕様書とソース両方確認して公表しましょうね。
    違ってたらユーザーから指摘くるっしょって態度は言語道断ですよ?

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    火力落としたらソロでできなくなるのって何ですか? 今までより時間がかかるってだけでしょ? ...

    火力落としたらソロでできなくなるのって何ですか?
    今までより時間がかかるってだけでしょ?
    むしろ敵に近寄らないといけなくなる事の方が、上記懸念に当てはまると思うのですが。

    パーティでのパフォーマンスが著しく低下する?
    著しく低下するほど弱体したらそうなりますねぇ。
    適度に低下させればいいだけの話なんじゃないですか?

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    つまり、ほかの前衛と同様、一線をしりぞいて下さいということでしょうか。 ...

    つまり、ほかの前衛と同様、一線をしりぞいて下さいということでしょうか。

    理由になっていません。
    なぜ避けたかったのかまで説明して下さい。

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    しょぼいPCなのでキャラクター表示数最低でプレイしてますが、 ...

    しょぼいPCなのでキャラクター表示数最低でプレイしてますが、
    ドメインベージョンなど多人数時は敵NPCのグラフィックが表示されません。
    PCは結構見えているんですが、これってNPCが表示優先なんじゃなかったんですか?

    (4)
  19. ドメインベージョンもギアスフェットも雑魚NPCが邪魔で仕方がない ...

    ドメインベージョンもギアスフェットも雑魚NPCが邪魔で仕方がない
    ウォンテッドの頃からずっと同じで腹立ってきた
    非表示にするなりタゲれなくする位は対応してくれ

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    昨今のコンテンツにおいて、近接前衛一切不要、ナ盾の後方で黒狩獣がタゲとる心配無くあっさり終了。 ...

    昨今のコンテンツにおいて、近接前衛一切不要、ナ盾の後方で黒狩獣がタゲとる心配無くあっさり終了。
    ほとんどこれでいけちゃうとか、戦闘メインのゲームにおいて致命傷と言わざるをえない。
    何よりも優先して改善してもらいたい。様子を見るなんて言ってる場合じゃない。

    新規NM複数作る時に全部一辺倒の攻略にならないように考慮してないんですか?
    ...

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  21. PCでプレイしていて、NPCをタゲる時は主にF8キーを利用するのですが、 ...

    PCでプレイしていて、NPCをタゲる時は主にF8キーを利用するのですが、
    エスカ入り口のNPC(ジ・タならAffi、ル・オンならDremi)をタゲりたくても
    その後方にモンスターが見えているとそっち優先でタゲってしまいます。
    他のNPC同士のケースでは手前にいる方からタゲるはずなのに、よく使うNPCがこれだと使いにくいです。
    簡単に対応できそうならお願いしたいです。

    (3)
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    NMには弱体魔法効果が下がるとか、検証して下さった方のおかげで判明しましたが、 ...

    NMには弱体魔法効果が下がるとか、検証して下さった方のおかげで判明しましたが、
    私を含め多くの方は知らずに衝撃を受けたかと思います。

    開発の言い分は、弱体魔法は上限なくかけれるが故の制限なんですか?
    そんなの、NM毎に無効の弱体が色々設定されている現状において理由になるとお思いですか?

    何よりも、非公表でこっそり1ジョブが特に割を食う調整してるとか、...

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    そもそもエンピリアン装束とベガリーインスペクターって全然関係ないですよね。 ...

    そもそもエンピリアン装束とベガリーインスペクターって全然関係ないですよね。
    何かエピソードでもあるんでしょうか?
    こういう無理矢理にでも遊んでもらいたいが為にしか見えない
    強引なこじつけ設定にはほんとげんなりします。
    きちんとシナリオや設定に基づいた強化手段を用意して頂きたい。

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