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Type: Posts; User: Metalian

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  1. この間久しぶりにログインして、ジュノ放置していましたら、プレイヤー数1000人チョイでした。 ...

    この間久しぶりにログインして、ジュノ放置していましたら、プレイヤー数1000人チョイでした。

    行き会う人もずいぶん減ったなーと感じました。
    それもこれも、全部あることに端を発しています。
    その辺は十分おわかりでしょうし、楽しくなると見えたならまたインすることもあると思います。

    特に期待せずに、気長に待っています。

    (13)
  2. 私は弱点システム、というものを有る程度高く評価しています。 ...

    私は弱点システム、というものを有る程度高く評価しています。

    ただ、「弱点をつく事のみに終始してしまい、また付く事が可能であるような設計」
    が、いまいちだったかな・・・・と思っています。

    例えば、
     ・十分に敵が強力でPCがジョブチェンジに帰るような余裕はない、
     ・ジョブ固有の能力でしか突けないような弱点もある...

    (4)
  3. 新2アビの大幅な見直しがあるとの事で、現在の「強化魔法効果アップ」という超劣化オーラから ...

    新2アビの大幅な見直しがあるとの事で、現在の「強化魔法効果アップ」という超劣化オーラから
    赤としての立ち位置である「弱体魔法効果アップ」方向へ舵を取ってくれたらいいな・・・・

    と、個人的には思います。

    もちろん、完全耐性、高耐性の敵も多く、欲しい敵には聞かないかも知れませんが、


    それでも!!!!

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  4. ヤバイデスヽ(´―`)ノ 松井さん神!! どうぞ宜しく御願いします。 ...

    ヤバイデスヽ(´―`)ノ

    松井さん神!!

    どうぞ宜しく御願いします。

    インしなくなってもう3月が経ちますが、戻りたくなる気配が伺えます。

    (15)
  5. 一番良い例が戦士の2アビについて、ですよねww ...

    一番良い例が戦士の2アビについて、ですよねww

    意味がない事は相当たくさんの人が指摘しているのに、それでもまだ有用性を示して
    一歩も引く気配がありませんものねww

    すべてとは言いませんが、「カナリ多くのジョブの2hアビで、方向性がそもそも求める物じゃないんです」
    求める物じゃなくても、「有用」であるならまだしもですが、いつつかうんだwww的な物が多すぎるんです。

    (17)
  6. 邪推ですね、それ以外の何物でもないと、少なくとも私は感じます。 ...

    邪推ですね、それ以外の何物でもないと、少なくとも私は感じます。
    「イイね」の件数を見ても、圧倒的に別におかしくないんじゃない?と考える方が多いようですね。


    松井さんの言いたい事は、
    「アナタはそう思っているかも知れないけど、他の人はまた別の視点を持っています。
     そのことが、このスレを一読すると解るはずですので、みなさんも是非一度読んでみて、...

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  7. 少し前の書き込みにすばらしい意見がありました。 ...

    少し前の書き込みにすばらしい意見がありました。


    別に今の内容で追加されても、ジョブが弱体化されるわけでもないし、使わない物が追加されるだけだから
    気にしなければいいと思う。

    なんと達観した意見でしょうw

    こういう意見さえ出ることについてはどうお考えなのでしょうかね~ (・ ・?

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  8. Duete様。  自己強化のみについてなら、呆れるほど強力・・・ ...

    Duete様。
     自己強化のみについてなら、呆れるほど強力・・・

     9分間だけ強くなれますね、・・・それで何をどうさせたいのかと思います。
     私も、2,3度は(ひょっとしたら4,5回位は?)楽しんでみるかも知れませんが、
     それで飽きるだろうと思いますね。
     短時間強くなって出来ることが広がるとか、コンテンツに参加出来るとか無いわけですから^^;
    ...

    (7)
  9. 本当に!!!! もし本当に!!! 読んでいるのなら!!! ...

    本当に!!!!


    もし本当に!!!
    読んでいるのなら!!!

    「導入を急がない」
    ではなく、

    「一旦白紙に戻す」

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  10. 今の性能で悪くない、・・・・と思っている人も、10回も使わないウチに飽きて使わなくなると思いますw...

    今の性能で悪くない、・・・・と思っている人も、10回も使わないウチに飽きて使わなくなると思いますw

    んまぁ・・・この新2アビにも現れているとおり、当分赤氷河期は続きそうですね。

    もし、この方向で2hアビとするのなら、効果時間を自他共にコンポージャーを適用できるのなら、
    まぁ・・・・・・場合によっては使えるのかな?・・・・ワカリマセンが。

    (1)
  11. こんにちは^^、 私は「ジョブ」に限ったお話にします。 ...

    こんにちは^^、
    私は「ジョブ」に限ったお話にします。


    全てのジョブが全てのコンテンツで有用である必要はない、と私は思っています。
    ですが、あまりに長い時間いずれのコンテンツでも有用になれないジョブは辛いですね。
    また、「バランス」を重視するあまり、「特徴の薄れたジョブ」も魅力が無くなっていくと感じます。
    ...

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  12. 何を言っても、この方向性のまま開発を進めていくつもりですか? ...

    何を言っても、この方向性のまま開発を進めていくつもりですか?

    この件に関して、+の意見など殆ど見かけませんけれど、それでも突き進むと仰る?

    上げられたアイディアがショボ過ぎるか、方向が見当違いであることは、お認めになる気は全くない?

    では、お伺いしたい、それでここに意味があるのですか?

    (44)
  13. 昔も今も、モンクの強さって、以外と認識されてないんですよね・・・ ...

    昔も今も、モンクの強さって、以外と認識されてないんですよね・・・

    アクエリアス(かにNM)がまだダマスク織物落とす時代・・・あれを2,3人で狩っていた時代に、すでに
    モンクはソロ可能だった。
    金策nmは概ねソロ可能だった・・・こういう事実が案外広まっていない。

    敵の攻撃を受けずに、敵を攻撃する、カウンターという物をもう少し認識し直すべきです。
    ...

    (5)
  14. (笑) 順番に100%カウンター使うでしょうね、普通はw ...

    (笑)

    順番に100%カウンター使うでしょうね、普通はw
    通常ダメ0+殴り放題ですから、カナリ強力かと。

    (0)
  15. 白の新2hアビは効果時間次第で旧来2hアビと使い場所を選択出来る性能だと思いますので、 ...

    白の新2hアビは効果時間次第で旧来2hアビと使い場所を選択出来る性能だと思いますので、
    これにならぶ新2アビで御願いしたい。

    戦士:効果時間中無属性攻撃、【クリティカル発生率】をメリポで成長
    モンク:100%カウンター、【効果時間】をメリポで成長
    黒:敵対心激減+【詠唱、再詠唱速度アップ】、アップ率をメリポで成長
    赤:強化、【弱体の効果、効果時間を激増】、増加率をメリポで成長...

    (2)
  16. Thread: ご挨拶

    by Metalian
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    VWから始まった流れをどうか断ち切ってください。 ...

    VWから始まった流れをどうか断ち切ってください。

    このままではFFは終わってしまいます;;

    新2hアビなど白紙に戻す勢いが欲しいです・・・・・・

    どうぞどうぞ、なにとぞ宜しく御願いします。

    <m(__)m>

    (38)
  17. 戦士:既に武器、wsで同等の物がある、限られた時間でのアビにどれだけの価値があるのか、 ...

    戦士:既に武器、wsで同等の物がある、限られた時間でのアビにどれだけの価値があるのか、
    モンク:シーフ2アビ絶対回避、ナイト2アビインビンシブルの完全上位アビとなる。
    白:状況によりとても有効に使える
    黒:状況によりそれなりに使えると思われるが前衛攻撃力過多の今それほど必要か?
    赤:無いよりは良い程度だが、現2アビが優秀のため機会はないだろう...

    (2)
  18. 担当の方が、こう言うところまで丁寧にレスをされるのは、返って丁寧すぎる気がします。 ...

    担当の方が、こう言うところまで丁寧にレスをされるのは、返って丁寧すぎる気がします。

    この表題が、常識で考えて、あり得ない提案であろうと思われるからです。

    まず、サービスする側として、膨大にコストがかかる、
    そして、少なくとも私はユーザーとしてプラスよりマイナスが大きかろうと思います。
     +何かのメッセージを残したままにしておける、
      ログを確認出来る
    ...

    (5)
  19. プレーヤーを戻すのに、経験値を弄っても効果がどうかな・・・とは思うのですが、 ...

    プレーヤーを戻すのに、経験値を弄っても効果がどうかな・・・とは思うのですが、

    私的には、むしろ取得経験値がインフレ過ぎて楽しさを失わせている、と感じます。
    特に、低レベルからどーんと稼げてしまう、アビセアですね、
    新ジョブが追加されても、次の日にはlv99が誕生してしまうようで、
    愉しい・・・と感じる事が出来るのでしょうか・・?
    ...

    (5)
  20. おめでとうございました、 たのしいヴァナライフがおくれます事をお祈りしています^^

    おめでとうございました、

    たのしいヴァナライフがおくれます事をお祈りしています^^

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  21. 今でもレジスト***はそれなりに発動しますよ、まぁ、それなりに、デスケド。 ...

    今でもレジスト***はそれなりに発動しますよ、まぁ、それなりに、デスケド。

    赤でレジストペトリ付けてVNMサソリ良くやりましたもの。
    そんなコトしないでも忍とか踊りで楽勝なんですけどねw

    バ****(状態異常系の物)が激しく微妙すぎて使いどころが???なのは確かに感じます。

    こういう弱体調整とあわせてやって欲しいですね。
    ...

    (3)
  22. 弱体アイテムの必要数: ...

    弱体アイテムの必要数:

    モンク、赤、戦士、等の瞬発力があるジョブをだせる場合、3人居ればアイテム1コで足りると思います。
    モンク、赤は、カナリへっぽこでも平気じゃないかなと感じますね。

    今トップアタッカーの与ダメがどのくらいかちょっと解らないのですけれど、
    他のジョブでは、2人で一人、位に思われると良いのじゃないかなと思います。...

    (1)
  23. HPMPブースト、スキル、命中回避のブースト、攻防のブースト、 ...

    HPMPブースト、スキル、命中回避のブースト、攻防のブースト、
    こういった物であるのなら、現状のヴァナでは、今の倍位+があっても全然バランス壊してないと思いますけど。
    現状でも、物を組み合わせれば近い値まで行けそうないけなさそうな気がします。

    ユーザーにコンテンツを提供するなら、やっぱり「やりたい!」と思わせる戦利品も必要かと・・。

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    4割強の人がVWに手を付けていない、という現状を深くお考え下さい。

    4割強の人がVWに手を付けていない、という現状を深くお考え下さい。

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  25. 同じ前衛職で差があると不満なのは、【あたりまえ】です。 ...

    同じ前衛職で差があると不満なのは、【あたりまえ】です。
    だから【同じにして欲しい】なんてとらえる時点で、思慮が足りませんね。

    【特徴が欲しい】ケド、【得意分野同士で比較したら差があっては贔屓だよ】
    まぁ、私はこういう風に理解しています。


    要は敵にもう少し個性を付けて
    手数が多い方が良いのか、
    少なく重い方が良いのか、

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