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Type: Posts; User: captain_akasaka

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  1. ここまでブラオドルヒなし。 ...

    ここまでブラオドルヒなし。

    ブラオドルヒという名前を聞くだけでも、あたしなんか「あこがれ」が出てきます。
    あたしはインフレに嫌気がさして途中で一回やめてしまい、昨年FF11に戻ってきました。
    ブラオドルヒの青と、スコピオハーネスの赤は、物価が下がった今でもあたしにとってあこがれですね。

    そういう古参の人、多いと思うんですがあたしだけかなw

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  2. >もっちーさん ...

    >もっちーさん
    ご意見は拝見させていただきました。いろいろ考えていることがわかり、こちらとしても嬉しい限りですね。

    トレハンレベルを0にして、モクシャにするアビは面白そう。
    現状トレハンLvが3で、モクシャLvが5だから……なるほど、シ/忍と忍者がこれでイーブンにならべるわけか。
    ...

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  3. んー、多分ないです。 ...

    んー、多分ないです。

    例えば、通常不意打ち打撃で「トレハンがnにアップ」とログがでて、不意打ちWSでログが出ないままn+1に上がったとしたら、
    次に不意打ち打撃でトレハンが上がったときは「n+2」になるはずです。
    今まで何度となくアビセアNMでトレハンあげてきましたが、トレハンの数字が飛んだことは1度もなかったと思いますし、...

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  4. オラステの強化は、オラステがメリポアビなことを考えても難しいでしょうねえ。 ...

    オラステの強化は、オラステがメリポアビなことを考えても難しいでしょうねえ。
    オラステを選ぶのと選ばないのとで大きな差がつく強化には、あたしは反対です。

    オラステの性能がイマイチ使いにくいのも、メリポアビということを考慮すれば妥当かなあ、と個人的には思います。

    ここまで来ると、かつてのコールワイバーンの如く、オラステを特性ではなくアビリティにして、...

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  5. 今のトレンドなのか、あたしの環境がそうなのかわかりませんが、シーフは与TPが高い(モクシャがついてい...

    今のトレンドなのか、あたしの環境がそうなのかわかりませんが、シーフは与TPが高い(モクシャがついていない)ので殴らせてもらえません。
    手数で押すジョブなのでどうしてもこういう問題は出てくるように思います。

    そこで。せっかく盗む系が充実しているので、
    「TPをマイナスにできる」のと「ヘイトを開放できる(移し替えるのではなく)」そんなアビリティを持ってほしいな、と思います。...

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    >ぬすむ/ぶんどる強化案 ...

    >ぬすむ/ぶんどる強化案
    たとえば(別の場所で勘違いしてましたがw)強化かかってる相手にオラステしても、ぬすむが入ってしまうケースがそれなりにあります。
    これがもし、オラステが優先される(オラステ→ぬすむの順で判定)と

    「ショックスパイクにディスペルかけたい!→ぬすむ(オラステ)」
    「ミュクレスの刺がほしい!→ぶんどる(おまけで状態異常もついちゃう)」
    ...

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  7. どうもです。 >かすめとる ...

    どうもです。

    >かすめとる
    金策としてはそれなりに有効かと思いきや、リキャストが長すぎるのと覚えるのが遅すぎてアレなんですよね。
    段階制度にしていただければありがたいかな、とちょっと思いました(15/35/55/75でドロップの50%/55%/60%/65%/70%、みたいな)
    ...

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    >ぬすむ/ぶんどる 現状効果が低いのが難点ですが、あげすぎたらそれはそれで困り者です。 ...

    >ぬすむ/ぶんどる
    現状効果が低いのが難点ですが、あげすぎたらそれはそれで困り者です。
    それだけで金策ができてしまう。
    他のMMOを見習うのであれば、クリスタルかアイテムかの二択が面白い気がしますね。
    (クリスタルは一時的に特需になるでしょうが、流通量が増えれば相対的に価値が下落するので問題ないと思います)

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  9. オラステはメリポアビですしね。全員持ってるわけではないですし。 ...

    オラステはメリポアビですしね。全員持ってるわけではないですし。
    「強化かかってる相手からモノだけ盗みたい」ときには「ぶんどる」を使うことで強化を盗まずにすむメリットがあります。
    ぶんどるはオラステ持ちの「ぬすむ」だとおもえば、こう、使い道があるような。
    (ミュクレスの刺を盗むときに、オラステ持ちはエンサンダーとか取っちゃうし)

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    書き込みがあるとうれしいですね~ >レイダーベルト(防11 DEX+3 CHR+3...

    書き込みがあるとうれしいですね~

    >レイダーベルト(防11 DEX+3 CHR+3 トリプルアタック+1%)
    このプロパティを見るに「不意打ちダンスをいれてダメージをハネ上げる着替え」であることは間違いなさそうですね。
    アビセア環境下においては灰塵、凶角の各アートマ、支援効果を使うとダンスよりもエヴィサレーションのほうにウェイトが乗ってしまい...

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  11. セットに関しては複数セットほしいというのは同意見ですが、 ...

    セットに関しては複数セットほしいというのは同意見ですが、
    弱点の青魔法に関しては「手動で並べ替える」だけでもずいぶんと便利になりますよ。
    先輩青魔道士に勧められてやってみましたが、格段にセットしやすくなりました。
    一度お試しくださいな。

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    ということで、「シーフ」というジョブなので、こんなのがあったらいいなあ、というものです。 ...

    ということで、「シーフ」というジョブなので、こんなのがあったらいいなあ、というものです。

    1.宝箱に対する優位性。
    かつてはシーフツールを使い、宝箱を開けられるのが一つのシーフとしての優位性でしたが、
    アビセアではご存知のとおり「禁断の宝箱のカギ」により、だれでも宝箱を開けられるようになっています。
    最初は「シーフが宝箱をあけるほうがそれらしくていい」とおもってましたが、...

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    要望というほどでもない要望

    お世話になります。公式フォーラム開設おめでとうございます。

    シーフはアビセア環境下において強くなったジョブの一つなので、
    それほど強い要望ではないのですが、

    「こうだったらもっといいのに」
    「こうしたほうがもっと幅が出る」

    という「こんなこといいな、できたらいいな」をアピールしていければなと思います。

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