一言:
まだこのゲームで楽しんでいたいのです
作成した短冊の画像:
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/botopu/20130708/20130708211812.jpg?1373285931
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Type: Posts; User: soups
一言:
まだこのゲームで楽しんでいたいのです
作成した短冊の画像:
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誰もそのようなことは望んでいないと思います。
比較対照としてナイトが出されることは多くありますが、ナイトのように物理耐性に長けたジョブになりたいわけではありません。
問題は現状の盾適正が
ナイト>他アタッカー>魔導剣士
となっていることが問題であり、皆が声をあげて改善してくれと言っている部分だと思います。
もう方向転換をしてしまうのでしょうか…?...
確かに実用性がでることは喜ばしいですが…。
フレと二人で組んで少しずつあげてきて、ようやく50台半ば。
そろそろAFのことも考えていいのかな、と思っていただけに肩透かし感はとても大きいです。
確かに99前提のディスクですし、今はアビセアで上げようと思えば一気にあげられますが…。
公式的に「レベル上げは楽しむものではない」ということなのでしょうか?...
青魔法のヘッドバッドなどは見た目上は後ろに下がりますが、位置情報は変わっていないというのが定説ですね。
なので見た目上移動してもスタンしなければ詠唱はとまりません。
そういう意味ではあれは「ノックバックではない」ですね。
さて、魔導剣士が盾になるには…
そもそも属性攻撃云々の前に通常攻撃をなんとかしのがないといけない、という部分はたくさんの方がおっしゃってるかと思います。...
デムの花
見上げてかかる
リトレース
コンシュタット高地、テレポデムの遺跡から南東にある「宙に浮く花」。
外部サイトではフラッシュのテーマにもなったように記憶しています。
それ故に一昔前は皆が知ってるほど有名だったように記憶していますが、今も残っているのでしょうか。
後からはじめたフレがいれば、初めてコンシュにたどり着いた時に名物としてよく案内していました。
...
せっかくなので私も少し…
・コルセアのロールの見直し
75時点では11が出れば既存魔法以上の効果、という触れ込みでしたが既に上位魔法が多数追加されています。
そのため相対的にコルセアのロールの効果が低下しているように思います。
エボカーロールは11をだしてもリフレ2に及ばず、ブリッツァは得TPが減少する仕様。...
なんだか今日の伊藤さんはかわいいですね。
個人的には株取引とかしてみたいです。
現実で手をだす勇気も無いのでw
競売使えばいつでも即売買可能ですし。
個人的には良調整と思います。
正直メリポカテ2に関する発表があったときコルセアはどうするんだろう、と思っていましたし
下手したらコルセアだけリキャ短縮関連はなしかな、くらいに思っていたので。
スネークアイ・フォールドの能力が主眼ですから、それぞれのおまけとしては十分美味しいと思いますね。
ただあくまでおまけとしてみた場合…...
皆様少々文が荒れているように思います。
気持ちはわかりますが、それでは通る意見も通らないのではないでしょうか。
今回のイーグルアイに関して議論すべきは以下の点です。
・使い勝手をよくすることに絞っている
→敵対心が下がることで使い勝手はよくなるor悪くなる?
→現在イーグルアイをどのように使っているか?
ex.瞬間ダメ・(ダメそのものよりも)タゲ取り
...
5~9の場合は「11になる目がでる確立にボーナス」ですから、
5でスネークアイ→1or6
6でスネークアイ→1or5
…
ということでしょう。
今までは1が出る確率が100%だったのが、メリポを振れば1が80%5が20%(現在合計値が6の場合)、ってことだと思います
このスレッドは「どうしてスレッドを削除したのか説明を求める」という主題と
「フォーラムでの存在意義」という主題の二つがある様に思います。
前者は開発側への投げかけ、後者はユーザーへの議論ですね。
前者に関しては開発側が動かないことには話は進みませんので、
このスレッドの中心は後者、「フォーラムの存在意義を問う」という点になるかと思います。
それに対する皆様の意見を大別すると、...
言い方一つではあるんですけどね。
「難易度緩和するなら性能落とす」と言うと反発を招きますが、
「性能を落としたくないので難易度を下げることは難しい」であれば共感も得られやすいのではと思います。
とはいえ最近は進捗状況を定期的に教えていただけたり、ユーザー側の議論で出てきた疑問に答えていただけたり、
以前よりも擦りあわせをしようとして下さってるように思います。...
必ずしも火力とトレハン、という形ではないのではなく、様々な能力との都合だと思います。。
ソロで敵と相対するにあたり、火力・回復・盾性能(≒回避・防御力)の三点は(敵の強さにもよりますが)ほぼ必須レベル、
そこに強化・弱体・トレハンがあるといいな、レベルになります。
シーフの場合盾性能とトレハン、サポ踊であれば回復が高水準とみていいでしょう。...
そうですね、確かに叩く風潮に関してはそのとおりかと思います。
ただ、これはユーザー側からの改善は難しいものと思います。
私たちは一人一人が自由意志で集まっている集団です。
そこにリーダーは存在しません。
故に、一ユーザーがモラルを語ることはできても、ルールを強いることはできません。
そうなると、この件に関しても開発側に預けるしかありません。...
ご理解いただきありがとうございます。
私はどうにも理想論を語る癖がありますので、全体的に浮ついた内容かもしれませんが…。
ただ、確かにコストなどの問題は切り離せませんが、今できていないからコストがないのだと決め付けるのもどうでしょう。
(もちろん人員その他の問題も含みます)
例えば金曜日に行って頂いているまとめに、少し文章を追加するだけでも違うのではないでしょうか?...
ですがこの方法、開発が持ち帰って開発の中でだけ擦り合わせる方法では、ユーザーたちにとってはミクロ同士の擦り合わせしか見えてきません。
本当にマクロ視点と擦り合わせてくれているのか?という部分があるからこそスレッドが荒れてしまうのではないでしょうか。
ここの意見を読み、書き込むことも各ユーザーが時間を割いて、FFXIを良くしようとして発言しています。...
トレハンのスレに関しても、「自分の要望が通らないのはおかしい」とは言ってませんね。
説明するべき、とは言ってますが、場合によってはそれは正しいのではと思います。
(ここではトレハンスレに対する是非は置いておきますが)
また、開発の方向性がおかしいから止める事と、要望が通らないと叫ぶことはイコールではありません。...
獣もシーフもあげていませんので、トレハンに関しては正直よくわかりません。
ただ、確かに歪みはあったように思います。
トレハンがついて、火力を持ち、盾として優秀で、回復も出来る。
本家シーフがサポジョブを駆使しても、ここまで安定して全ての能力は手に入りません。
狩人が良くて獣がダメなのも、この辺りに由来する気がします。
...
もちろん意見を上げられることで意義はあるんでしょうが…
根本的に、ユーザーと開発側でスタンスが違う気がします。
ユーザー側:「ユーザーが開発と議論するところ」
開発側:「ユーザーが議論して、開発が汲み取るところ」
という認識で居るのではと思います。
この認識に差があると、ユーザー側からは開発の対応が少ない・遅いと感じてしまいます。...
コンテンツ限定でない、アビセアやVW以外でも同様のことが可能、と仰られています。
そこでアタッカーとコルセアが組んだと想定して、少し(敢えて机上で)計算してみました。
アートマを除けば現状効果があるのは葉隠れ(セーブTP+20)とマイザーロール(最大セーブTP+25)だけになります。
ただし葉隠は単発ですからいったんは置いておきます。...
これに関しては、コルセアの皆さんなら判ってると思います。
というか全ジョブ、一度使えば判ります。
それが何故変更する予定がないのでしょうか?
DRAGONKUNさんも仰られていますが、得TPが減り、魔法のリキャストにも影響せず、さらにはロール枠一つをとるという縛りもあります。...
モノクルが欲しいです。
タキシードとあわせて執事気分。
(・_ ノ【ボルシチ】ささっ
スープ類のカテゴリがあるので…材料によって効果はだいぶ違いますが、
肉を入れて作る(ことが多い)ので、飛攻特化食事とかどうでしょう。
炎のクリスタル
ポポトイモ・ラテーヌキャベツ・ミスラントマト・サンドリアカロット・野牛の肉・蒸留水
…ビーツが欲しいな
...
スペクトラルジグの効果時間延長を希望したいです。
インスニの時間が延びた昨今、遁術以下のジグでは皆で移動する際の足手まといになっている気がします。
そのためやむを得ずインスニをもらったり、サポ忍で遁術を使っています。
そう考えるとスペクトラルジグ自体伸ばしても大きなバランスの変化にはならないと思うのですがいかがでしょうか。
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