オグメはやらない選択肢もあるから、やらなきゃいいじゃん
それか無印の石使えば、被物理-1は「最低保証」として付くと思うので、それでよしとしてはどうでしょう?
最高のものや複数プロパティを追求したいのであれば、その対価(無駄な石消費含め)は必要になると思いますよ。
...
(22)
Type: Posts; User: kakuton
オグメはやらない選択肢もあるから、やらなきゃいいじゃん
それか無印の石使えば、被物理-1は「最低保証」として付くと思うので、それでよしとしてはどうでしょう?
最高のものや複数プロパティを追求したいのであれば、その対価(無駄な石消費含め)は必要になると思いますよ。
...
ありがとうございます。
現状の不具合がなくなり、新たな選択肢として新UIで選べるようになる=実装時期はいつ頃を予定されてますでしょうか。
現在の完成度を見ると・・・いつになるのかなと心配になった次第です。
うーんとごめんなさい。内容の確認の前に聞いておきたいことがあります。
(1)開発側ではある程度実装段階まで完成したのでお披露目したのでしょうか
(2)まだまだ開発途中ではあるけれど、途中経過としての公開なのでしょうか
どうも現状の公開の仕方だと(1)に思えてならないんですが、触ってみた感じ「ちょっとこれはひどいな・・・本当にOK出してるのかな・・・」と思ってしまいました。
...
ログイン時に表示されるモグボナンザの当選発表のログ、いい加減何とかしてほしいですねえ
毎回ログイン時に、ログインキャンペーンの表示を確認するためにログウィンドウを開いて閉じる作業をしなくてはならず、面倒このうえないです。正直、こういった細かいユーザビリティに全く配慮がないのはゲームしてないと言われちゃっても仕方ないかも・・・。
...
そうなんですよね。
CL、ILって概念を導入しちゃったから、CLが高い敵の討伐は縛りがあって当然。人集めやCレートを上げる作業など他の要素と絡めて当然って流れが一番ダメなところだと思います。
ワイルドキーパー・レイヴは、戦績消費&自由参加型コンテンツなのですから、ビシージのように、誰がどのようなジョブでも討伐に貢献できるような仕組みがあるべき姿なんじゃないかなあ。
...
レベル順にした際、ILが無視されるのも何とかしてほしいです。
IL高い装備が、ILなしの通常装備よりもずっと下の方に出ていてとてもわかりにくいです。
同じYumcaxに参加していましたが、コルセア46人でした。
全体の人数は160人くらいだったと思います。
さすが休日の日本人タイムだなぁと思いました。
数日前、外人さんのYumcaxに参戦し、4時間経過して8割、その後、日本人のコルセア部隊が助っ人にきてそれから1時間くらいで終わりました。(合計5時間くらい。はっきり言って、1時間で短いと思う感覚が異常な長さですよね)
...
他PCの装備品同一表示化についてですが、裸が嫌、裸でも軽い方がいいと意見を言う際、ご自身が利用されているプラットフォームも明確にしたほうが良いように思います。
なぜなら、上記の改修(予定)は、PS2を使っているユーザーのために行う対策だからです。
...
1点お願いがあります。
IL実装にあたり、競売での「レベル順」のソートがうまく機能していません。
※実際、現時点でも順序がおかしいです。
IL高い>IL低い>LV99>それ以下
といった順番でソートされるよう、調整していただけると助かります。
試してないので何とも言えませんが、別アカのキャラでそのトリガーを所有してないでしょうか?
挙動を見ると、受け取り側のキャラでそのトリガーを持っているケースと同じに見えます。
一度、ご確認を・・・。
例えば、↓のように未開拓エリア(行き止まり)の手前にコロナイズレイブがあれば、いくらリポップが早くても良いと思います。
コロナイズ・レイブの先は未開拓エリアであり、その未開拓部分を「開拓するため」にコロナイズ・レイブを行う。という意味合いです。(もちろん、その行き止まりにクエストやミッションはからめない前提)
...
もう少しユーザーに配慮をした作りにして欲しいですね。
古くはLV75 → LV80開放の際、高レベルの敵が各所に設置されたりしましたが、ミッションを進行するルートは従来の敵を配置し、高レベル開放によるアクセスを妨げるような仕掛けはほぼなかったと思います。
しかしそういった配慮もどこかいってしまい、ある時期からダンジョンの入口から高レベルの敵が配置されるようになりました。
...
それは言い過ぎでしょう
スクエニだって何も不具合出したくて出したわけじゃないだろうし、今現在、何とか修正しようと調整しているわけで。
パッと修正できて、パッとメンテ終了できるならそうしていると思いますよ。
不具合出したことはスクエニに非があるけど、詐欺だの何だのいちゃもん付けたいだけにしか見えません。
...
おそらくですが、今後のIL装備群の導入などにより、今までの魔法耐性値の上限では上限に達してしまうので、その幅を引き上げ、上昇値の高いアイテムを装備した際に適切な数値になるために上限値を開放したのかと思います。
その上限値のキャップについて、PC側だけ上限値を上げることができないため、PCとモンスター双方の上限値を上げた結果、不具合が出たのではないかな~。
...
これ私もハマりました。...
言いたいことは色々あるだろうけど、揚げ足取りとか、皮肉言いたいだけの投稿はやめておきましょう。
開発とユーザーと喧嘩しても仕方ないし、何も進まなくなるだけだと思う。お互いに良い事ないよ。
・・・といいつつ、私もひとつだけ。
ユーザーは別に過去のものをぶっ壊したいと思ってなかったと思いますよ。
...
入手しやすくする=パナケイア必須の流れになるので反対です。
イレースが複数必要ないやらしいWSを連発するような敵を無くしていき、パナケイアが無くとも、攻略できる難易度の敵を実装していく方向性の方が健全だと思います。
ゴブリンの不思議箱のダイアル5でパナケイアでてきますよ。
お試しになってみてはいかがでしょうか。
そもそも特定条件をクリアする → 敵の弱体
という流れがいらないんですよ。
条件クリアしないと無理ゲーで、条件クリアして初めてクリアできるような難易度設定そのものがおかしいのではないでしょうか。
WSを何度か食らっても何とかなるくらいのバランスがちょうどいいと思うのですが、VW以降の強敵はほぼスタン必須&前衛フルボッコ戦術ばかりになっている気がします。
...
おそらくWindows8搭載のノートパソコンではないでしょうか。
おそらく原因は下記にあると思います。
ドライバ更新で表示されるようになりますよ。
緩和に賛成です。
ただ、競売での売買まではちょっとどうかなと思います。
エクレアを外すことで自分の倉庫にある五行や型紙を流通できる利点はあるかもしれませんが、結局、後続やライトユーザーにギルで解決させることになり、現地のNMを討伐しようと思っても金策目的のユーザーが専有するなど、結果的に取りにくい状況になりそうな気がするからです。
...
草刈鎌二刀流で頭にロウソク2本立てて・・・違うプレイができそうですね!!
順手に持つか、逆手に持つか・・・うーん、迷いますww
なんだ。2倍じゃないじゃん・・・と思ってフォーラム見たらやっぱり。
同じくバフに行って、あれ?これ2倍じゃなくね?と思いました。
1層
東ゴブ:黄2枚 → 通常枠の2倍
ダハク:黄2枚/緑1枚 → 通常枠の2倍+レア枠緑1枚
2層
暗黒トロール:黄2枚 → 通常枠の2倍
ハッキングされた皆様、心中お察しします。
スクウェア・エニックス アカウントのログインページは、https:の暗号化通信に加え、EV SSL という証明書を取得したセキュリティの高いページになっています。
...
うーん、根本的に私の話とずれてるので何とも返答ができません。
それはたまたま、あなたがメナスに適した一部後衛ジョブに該当したからだと思います。
他の緩和のことについては、別に私は何も緩和しろと叫んでいませんのでわかりません。...
それこそ、LV75時代は色々なコンテンツで装備を集め、それぞれのコンテンツにいかすことができました。空活動、海活動、週1回の裏活動、LSで行くリンバス、エインヘリヤルや花鳥風月など、さまざまなコンテンツを同時に楽しみながら、フレも増えていきました。
でも現状はメナス一択です。
昔で言うジョブ縛りのメリポを延々とやり続けるだけ。該当ジョブがない人はお断り。
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |