全部読みましたが、散々現状整理した後にギミックのヒントの所に護符を書いてるのがまだ認識出来てないような…?
まず第4段階に行く前は護符無しで下層NMを4体共1回の挑戦で倒せてるので、第4段階後の攻略が護符によるギミック前提になるなら難易度が桁違いになるということと
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Type: Posts; User: fippo
全部読みましたが、散々現状整理した後にギミックのヒントの所に護符を書いてるのがまだ認識出来てないような…?
まず第4段階に行く前は護符無しで下層NMを4体共1回の挑戦で倒せてるので、第4段階後の攻略が護符によるギミック前提になるなら難易度が桁違いになるということと
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どうもありがとうございます。
インヒビター付けて、連携属性に気を配って、3つ火マニュを消費したとしても大した性能じゃないですね。
いくらバージョンアップ直前だからって、ちょっとサボるのをサボりすぎじゃないですか!
今までは装備レベルが低くても高性能。ってものがあったんですけど、
今後はアイテムレベルが低い装備はどう転んでもアイテムレベルが高い装備品より低性能って事になりますよね?
もしアイテムレベル低いのに高性能なのが出たら、敵の強さの表示に矛盾が出るわけですから。
なんか装備をあれこれ考える面白さがなくなる気がするな
それから、後衛の装備どうなってるんだろう
魔法攻撃力+52...
要するに、敵HPとPC側の攻撃力上昇と比較して
標準ダメージの上昇が追いついてないということだと理解しました。
そんなのもったいつけてないでさっさと調整して欲しいところなんですがw
アートマやらなんやらでどこを基準にバランスとるのかで難しいんでしょうね。
なら、レベル毎ではなくコンテンツ毎に標準ダメージ設定できるように変更できないものなのでしょうか?
ややこしいこと考えずに、素直に取れば重なる=併用できるだと思うけど。
行動の重複と、効果(結果)の重複をごっちゃに考えてると思う。
内容。ほぼ同意した上で一つだけ。
敵の作りで個別に対応し、精霊の活躍の場出来るよ!とするのはちょっと違うかな。と思います。
バトルシステム全般という視点で見れば
適当にぽんとレベル設定した一般的なモンスター相手に、両手近接・片手近接・遠隔・精霊・盾も活躍出来る。
というバランスを目指して調整するべきで、
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バトル全体の調整の案が通ると被ダメージが上がるわけですが、タルタルがますますプリケツしやすくなりそうです。
なので、同時に前種族一律HP200/MP100ぐらい上げてくれないかなぁ。。。
HP上がったら被ダメージ上がるの意味ないかも?と書いてて思いましたが、回復リソースは有限なのである程度意味はあるはず。
トワ鎌は現状維持でも弱体でもどっちでもいいですが
アドゥリン以降の敵で無属性そのものの価値を下げた挙句、トワ鎌やも弱体というような二重の弱体の仕方はやめてください。
あなた方は弱体すると決めたらナイオの時みたいにいきなりゴミにする傾向があるから不安だ。
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Sankuさん、不愉快な思いをさせてしまったのではないでしょうか?
申し訳ありませんでした。
ほぼ仰る通りですが意図が2つあります。
先の私の投稿にもあるように無属性の件に関しては同意できる部分が多いので、曖昧な表現による主張で説得力が欠いてしまっているのを残念に思ったのが一つ。...
これが煽りだと言うのですか。間違いを指摘してるだけです。
内容は途中から見てません。たぶん同意できるところもあると思います。
ただ、多くの人はあなたを代表にした覚えはないと思っています。
個人の主張だけしてください。
多くの人が とか言わないでほしいんだけど。
あ、そういえば。
無属性の価値を今後下げる方向で調整するってことは
レクイエスの攻撃ダウンは緩和されるって期待していいですか?^^
あれ?勘違いしてたかも。
レベル差補正撤廃も、アドゥリン以降のモンスター調整も両方組み込むってことですか?
もしそうだとしたら、レベル差補正だけで防御力の問題は解決しているように見えるのですが、どういった意図があるでしょうか?
とても理解してるとは思えないんですけど…どこから突っ込もう。...
お疲れ様です。
Lv差補正と攻防比は結構難しい問題だと思うのでじっくり練ってください。
ところで、暗黒の話はもうこの、「バトルバランス全般」のスレッドでやる必要ないんじゃないかなあ・・・
文句ばっかり言っててもしょうがないと、意見をまとめてたら凄く長くなった!
けどスレ違いじゃないから畳まない。
■ 両手武器と片手武器のバランスについて
二刀流の場合、命中の補正を左手の方にも同等に掛けないと低い方を基準に命中を上げるので、例にあげられた調整では攻撃の補正しか意味がなくなります。...
いやさすがに全面撤廃は無いと思いますw
過去のモンスターすべてのパラメータを調整しないといけないわけで、それについて案2で触れてないのはおかしいですし、
それなら案1と案2の違いってあんな回りくどい書き方しなくても、実質的には次のようになります。
案1 アドゥリン以降はレベル補正を撤廃します
案2 すべてのレベル補正を撤廃します
...
デメリットじゃなくてメリットに変更しろって言ってるようにしか見えないんだけどw
格上はもともと回避しないし、格下は回避しちゃってカウンター発生しないからね
私自身の問題ではありませんが、本人達からの報告がありませんので代理報告させてください。
プラットフォーム:すべてPS2
プロバイダー:不明
通信回線の種類:通信回線の速度:不明
発生日時:
2013年01月18日 21:00~22:00
2013年01月19日 14:00~15:00
発生頻度:2戦中1回以上の確率で発生
キャラクターの種族:エルヴァーン男, ヒュム男
スレノディ、現状ではそこまでレジを感じないですねー。VWでのの話ですが。
それよりもスレの重要性が下がったせいか、
水黒5!水スレノディを入れて弱体を入りやすくしよう→別PTの詩人がマクロ使って違うスレノディでどんどん上書きしていくんですけど;;
の方がなんだかなーってw
+4楽器とか作っちゃえば上書きされないんでしょうけど、それだけのためには・・・。
あのさぁ… この二つをちゃんとこのスレッドに投下しようよ。全員があなた方の発言をすべてチェックしてるわけじゃないんだから。
先週も指摘されてんのに、またやってるし。
さんざん出てますけど、カロルは効果上げてほしいです。
バ系と差別化するために、ガツンと耐性値を倍以上に。
あっちは魔法防御も上がって、第二楽章みたいにときどき無効化までするし高性能すぎる
第二楽章といえば+楽器で効果伸びないのも修正してほしい
あとカロルとは逆のスレノディも効果上げてほしいですね。入れてもあんまり効果体感できないような。...
たぶんこうじゃないかな
ヴァナフェスでもコメントさせていただいたとおり、強くなっているという認識でいます。
↓
暗黒騎士については、デスペレートブローとラストリゾートの調整を考えています。
(暗黒騎士が強いのは、デスペレートブローとラストリゾートによるものという認識です。)
↓...
ん?二刀流やマーシャルアーツあって、仮にラストリゾート併用でヘイスト80%したとしても、二刀流・マーシャルアーツの間隔短縮は無駄になってしまうと思っていましたが、これはユーザ側の勘違いですか?
個別の話をひとつのスレッドに詰め込んだだけで、内容としてはバラバラでは。
おかげでコメントもバラバラに個別の話のものが多いです。
全体を読んでからコメントしてください。って言ってるように、個別の話はしてほしくないんですよね?
そのように誘導するために方針なども先に記載してくれませんか?
また、方針を入れたとしても、挙げられた案件ではバトルシステム全体を議論するには不足しています。...
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